美乐迪电玩大厅加载机制与 RoomList 配置结构分析

本篇为《美乐迪电玩全套系统搭建》系列的第三篇,聚焦大厅与子游戏的动态加载机制,深入解析 roomlist.json 的数据结构、解析流程、入口配置方式与自定义接入扩展技巧。通过本篇内容,开发者可实现自由控制子游戏接入与分发策略。


一、RoomList 的定位与作用

在美乐迪电玩项目中,大厅与子游戏采用模块解耦加载机制。核心逻辑由 roomlist.json 文件驱动,该文件定义了所有子游戏的资源路径、名称标识、加载逻辑、热更新地址等。

路径:

assets/resources/config/roomlist.json

二、RoomList.json 数据结构详解

以实际配置为例:

[{"id": 1001,"name": "水果玛丽","prefab": "ui/games/shuiguomali/prefab","bundle": "shuiguomali","icon": "icon_fruit","type": "slots","hot": true,"entry": true,"version": "1.0.3"},{"id": 1002,"name": "跳高高","prefab": "ui/games/tiaogaogao/prefab","bundle": "tiaogaogao","type": "arcade","hot": false,"entry": false,"version": "1.0.1"}
]

字段解释:

字段名含义说明
id游戏唯一编号,用于逻辑判断
name展示用游戏名称
prefab子游戏 UI 入口 Prefab 路径
bundle对应热更新资源包名称(即子游戏目录名)
icon显示在大厅的图标路径
type游戏类别标签(slots、arcade等)
hot是否在大厅显示“火爆”标识
entry是否显示在大厅首页
version当前子游戏版本号,用于热更新对比

三、大厅挂载流程源码解析

关键入口:HallGameLoader.ts

loadRoomList() {cc.resources.load("config/roomlist", cc.JsonAsset, (err, data) => {const list = data.json;list.forEach(item => {this.createGameEntry(item);});});
}createGameEntry(item) {cc.resources.load(item.icon, cc.SpriteFrame, (err, icon) => {const node = cc.instantiate(this.gameEntryPrefab);node.getComponent(GameEntry).init(item, icon);this.content.addChild(node);});
}

说明:

  • roomlist.json 加载所有子游戏条目

  • 动态实例化按钮节点,根据 JSON 参数设定点击行为


四、子游戏打包与热更新配置

  1. 使用 Cocos Creator 将每个子游戏打成独立的 bundle

  2. 在主工程设置:

项目设置 -> Asset Bundle -> 创建新Bundle -> 命名与子游戏路径一致
  1. 将 bundle 打包并上传至远程服务器:

/shuiguomali/├── index.js├── config.json├── assets/
  1. 大厅热更管理器会自动检测对应 bundle/version 进行更新处理


五、扩展:新增一个子游戏

假设你要新增一个叫“雷电战机”的小游戏:

1. 构建资源包

  • 将其项目以 bundle 形式构建,生成 leidianzhanji 目录

2. 上传远程服务器

  • 上传路径为:https://your.cdn.com/leidianzhanji/

3. 修改 roomlist.json

{"id": 1010,"name": "雷电战机","prefab": "ui/games/leidianzhanji/prefab","bundle": "leidianzhanji","icon": "icon_jet","type": "shoot","hot": true,"entry": true,"version": "1.0.0"
}

4. 更新大厅资源路径配置(可选)

若大厅已接入动态 CDN 拉取机制,请确保 CDN 路径在 remote_config.json 中也添加 leidianzhanji 节点。


六、调试技巧与注意事项

  • 所有 icon 路径必须存在,否则实例化失败会报错

  • 若 bundle 构建后无法热更新,请确认版本号变动

  • 子游戏 Prefab 与 icon 推荐统一命名规则,便于维护

  • 子游戏资源中不要引用主工程资源,避免依赖错乱


小结

通过 roomlist.json + 动态 bundle 架构,美乐迪电玩的大厅实现了模块化加载、按需接入、热更新分发等多种场景的适配,为多子游戏平台构建提供了高扩展性的基础设施。下一篇我们将进入服务器层,逐步剖析游戏状态同步与发卡查分模块的完整实现。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/78204.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

HarmonyOS-ArkUI: 属性动画:animation

HarmonyOS-ArkUI:关键帧动画 keyFrameAnimateTo-CSDN博客 HarmonyOS-ArkUI: animateTo 显式动画-CSDN博客 至今为止,已经讲了两个动画了(显式动画,关键帧动画如链接所示),这个属性动画是第三个。鸿蒙的属性动画,和Android中的属性动画,迥异,也就是名字不同罢了。所以之…

强化学习(Reinforcement Learning, RL)和深度学习(Deep Learning, DL)

强化学习(Reinforcement Learning, RL)和深度学习(Deep Learning, DL)是人工智能领域两个重要的研究方向,虽然二者可以结合(如深度强化学习),但其核心思想、目标和应用场景存在本质区…

处理任务“无需等待”:集成RabbitMQ实现异步通信与系统解耦

在前几篇文章中,我们构建的Web应用遵循了一个常见的同步处理模式:用户发出HTTP请求 -> Controller接收 -> Service处理(可能涉及数据库操作、调用其他内部方法)-> Controller返回HTTP响应。这个流程简单直接,…

Obsidian和Ollama大语言模型的交互过程

之前的文章中介绍了Obsidian配合Ollama的使用案例,那么它们是如何配合起来的呢?其实这个问题并不准确,问题的准确描述应该是Obsidian的Copilot插件是如何与Ollama大语言模型交互的。因为Obsidian在这里只是一个载体,核心功能还是C…

4.1 融合架构设计:LLM与Agent的协同工作模型

大型语言模型(Large Language Models, LLMs)与智能代理(Agent)的融合架构已成为人工智能领域推动企业智能化的核心技术。这种协同工作模型利用LLM的语言理解、推理和生成能力,为Agent提供强大的知识支持,而…

龙虎榜——20250424

指数依然是震荡走势,接下来两天调整的概率较大 2025年4月24日龙虎榜行业方向分析 一、核心主线方向 化工(新能源材料产能集中) • 代表标的:红宝丽(环氧丙烷/锂电材料)、中欣氟材(氟化工&…

Linux 服务器运维常用命令大全

1.基础命令 1.1 文件与目录操作 ls -l #列出文件详细信息 ls -a #显示隐藏文件 cd /path/to/directory #切换目录 pwd #显示当前工作目录 mkdir dirname #创建目录 rm -rf dirname #删除…

动态渲染页面智能嗅探:机器学习判定AJAX加载触发条件

本文提出了一种基于机器学习的智能嗅探机制,革新性地应用于自动判定动态渲染页面中AJAX加载的最佳触发时机。系统架构采用先进模块化拆解设计,由请求分析模块、机器学习判定模块、数据采集模块和文件存储模块四大核心部分构成。在核心代码示例中&#xf…

sql高级之回表

避免回表是数据库查询优化的核心目标之一,指通过索引直接获取查询所需的全部数据,无需根据索引结果再回主表(数据行)读取其他字段,从而减少磁盘 I/O 和计算开销。以下是详细解释: 1. 什么是回表&#xff1…

第十一届机械工程、材料和自动化技术国际会议(MMEAT 2025)

重要信息 官网:www.mmeat.net 时间:2025年06月23-25日 地点:中国-深圳 部分展示 征稿主题 智能制造和工业自动化 复合材料与高性能材料先进制造技术 自动化机器人系统 云制造与物联网集成 精密制造技术 智能生产线优化 实时数据分析与过…

动态自适应分区算法(DAPS)设计流程详解

动态自适应分区算法(Dynamic Adaptive Partitioning System, DAPS)是一种通过实时监测系统状态并动态调整资源分配策略的智能算法,广泛应用于缓存优化、分布式系统、工业制造等领域。本文将从设计流程的核心步骤出发,结合数学模型…

从入门到精通:CMakeLists.txt 完全指南

从入门到精通:CMakeLists.txt 完全指南 CMake 是一个跨平台的自动化构建系统,它使用名为 CMakeLists.txt 的配置文件来控制软件的编译过程。无论你是刚接触 CMake 的新手,还是希望提升 CMake 技能的中级开发者,这篇指南都将带你从…

CPT204 Advanced Obejct-Oriented Programming 高级面向对象编程 Pt.8 排序算法

文章目录 1. 排序算法1.1 冒泡排序(Bubble sort)1.2 归并排序(Merge Sort)1.3 快速排序(Quick Sort)1.4 堆排序(Heap Sort) 2. 在面向对象编程中终身学习2.1 记录和反思学习过程2.2 …

【element plus】解决报错error:ResizeObserver loop limit exceeded的问题

当我们在使用element plus框架时,有时会遇到屏幕突然变暗,然后来一句莫名其妙的报错ResizeObserver loop limit exceeded,其实这是因为改变屏幕大小时el-table导致的报错 网上给出了几种解决方案,我试了其中两种可以实现 方案一&…

LeetCode算法题(Go语言实现)_60

题目 给你一个整数数组 cost ,其中 cost[i] 是从楼梯第 i 个台阶向上爬需要支付的费用。一旦你支付此费用,即可选择向上爬一个或者两个台阶。 你可以选择从下标为 0 或下标为 1 的台阶开始爬楼梯。 请你计算并返回达到楼梯顶部的最低花费。 一、代码实现…

马架构的Netty、MQTT、CoAP面试之旅

标题:马架构的Netty、MQTT、CoAP面试之旅 在互联网大厂的Java求职者面试中,一位名叫马架构的资深Java架构师正接受着严格的考验。他拥有十年的Java研发经验和架构设计经验,尤其对疑难问题和线索问题等有着丰富的经历。 第一轮提问&#xff…

焦化烧结行业无功补偿解决方案—精准分组补偿 稳定电能质量沃伦森

在焦化、烧结等冶金行业,负荷运行呈现长时阶梯状变化,功率波动相对平缓,但对无功补偿的分组精度要求较高。传统固定电容器组补偿方式无法动态跟随负荷变化,导致功率因数不稳定,甚至可能因谐波放大影响电网安全。 行业…

使用String path = FileUtilTest.class.getResource(“/1.txt“).getPath(); 报找不到路径

在windows环境运行,下面的springboot中path怎么找不到文件呢? path输出后的结果是:路径是多少:/D:/bjpowernode/msb/%e4%b9%90%e4%b9%8b%e8%80%85/apache%20commons/SpringBootBase6/target/test-classes/1.txt 怎么解决一下呢&am…

【C++】二叉树进阶面试题

根据二叉树创建字符串 重点是要注意括号省略问题,分为以下情况: 1.左字树为空,右子树不为空,左边括号保留 2.左右子树都为空,括号都不保留 3。左子树不为空,右子树为空,右边括号不保留 如果根节…

RSUniVLM论文精读

一些收获: 1. 发现这篇文章的table1中,有CDChat ChangeChat Change-Agent等模型,也许用得上。等会看看有没有源代码。 摘要:RSVLMs在遥感图像理解任务中取得了很大的进展。尽管在多模态推理和多轮对话中表现良好,现有模…