鸿蒙语言基础

准备工作

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基础语法

string number boolean const常量 数组

let s : string = "1111";
console.log("string", s);let n : number = 1;
console.log("number", n);let bool : boolean = true;const PI= "asdfasdf";
console.log(PI);let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
console.log("arr", numbers);

接口

实现接口时,必须实现所有的属性和方法

interface HI{a : string;b : number;c : boolean;sing : (song:string) => void;dance : ()=>void;
}let person: HI = {a : "123",b : 1,c : true,sing : (song:string)=>{console.log("唱首歌", song);},dance : ()=>{}
}
console.log("1", person.a, person.b, person.c);
person.sing("爱的供养");
function fun(){}

联合类型

// 1
let judge : number | string  = 100;
judge = "A";// 2
let gender : 'man' | 'woman' = 'man';

枚举类型

enum ThemeColor {Red = '#ff0f29',Orange = '#ff7110',Green = '#30b30e'
}
let color : ThemeColor = ThemeColor.Red;

字符串拼接

字符串+数字

数字+字符串

字符串+ 字符串

只要一边是字符串就是拼接。

模板字符串

``里面可以使用变量,方便多个字符串的拼接。

数字和字符串转换

需要注意的是:

        parseInt('1.1a') 直接取整,忽略0.1a

        parseFloat('1.1a') 1.1

        parseFloat('1.a1') 1

        也就是说,parseFloat在遇到非数字时就会截断。

点击事件

.onClick(),参数为一个回调函数
Button('按钮').onClick(()=>{AlertDialog.show({message : '弹窗'})
})

状态管理

注意:struct里的变量必须用this访问且不能使用let定义。

小技巧:点击预览器上面的T标志,可以使用鼠标定位元素对应的代码。

数组操作

添加:

        arr.unshift(); //从开头增加,返回操作后数组长度

        arr.push(); //从结尾增加,返回操作后数组长度

删除:

        arr.shift(); //从开头删除,返回删除的项

        arr.poll(); //从结尾删除,返回删除的项

在指定位置增加/删除n个元素:

        arr.splce(起始位置, 删除个数, 新增元素1, 新增元素2, ...);

if语句

小括号结果不是布尔类型时,会类型转换为布尔值

if(0、空串、null和undefine)这几种均视为false

其他非空值(如对象)均视为true,如空数组和空对象:if( [] )、if( {} )

for...of

对象数组

不能直接使用对象输出,要使用JSON.stringify(对象);

interface Person {name : string,age : number
}
let arr : Person[] = [{name:"111",age: 1},{name:"222", age: 2}
]
console.log("", arr[1]); //[object Object]
for (let item of arr){console.log(JSON.stringify(item));
}

ForEach—— 渲染控制

注意使用ForEach时,item需要指定类型,index指不定都行,建议写上。

class 

类是用于 创建对象 模板。同时类声明也会引入一个 新类型,可定义其 实例属性方法 构造函数

一般定义更加复杂的类型时就不适用接口了而使用Class。

1、实例属性:在定义class时必须赋初值,或者使用可选链操作符 ?. 来定义属性

2、不同实例,将来需要有不同的字段初始值,就需要通过构造函数实现

构造函数使用关键字:constructor 来定义,在new对象时调用。如果参数多可是传一个对象,这样可以自由顺序赋值。

3、方法:方法的返回值可以写在函数名之后,用冒号隔开,即:这个函数的类型时返回值类型的。

4、静态属性、方法:一般用作工具属性方法,用类名直接调用。

interface IFood {name : string,price : number,desc : string
}class Food {// 1、属性name : stringprice : numberdesc : stringa ?: number// 2、构造constructor(mesObj:IFood) {this.name = mesObj.namethis.price = mesObj.pricethis.desc = mesObj.desc}// 3、方法sayHi(name:string):void{console.log(this.name, name);}// 4、静态属性、方法static num:numberstatic func(){}
}

5、继承extend和super关键字

类可以通过 继承 快速获取另外一个类的 字段 方法。只支持单一继承。

子类通过 super 可以访问父类的实例字段、实例方法和构造函数。

super.属性

super.方法

super(1, 2)  //调用父类构造

6、instanceof 类型检测

实例对象 instanceof 类型

typeof 表达式 : 只能检测简单类型,对象类型结果均为Object。

7、修饰符

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