echarts+HTML 绘制3d地图,加载散点+散点点击事件

首先,确保了解如何本地引入ECharts库。

html 文件中引入本地 echarts.min.js 和 echarts-gl.min.js

可以通过官网下载或npm安装,但这里直接下载JS文件更简单。需要引入 echarts.js echarts-gl.js,因为3D地图需要GL模块。

接下来是HTML结构。需要一个容器div,设置宽度和高度,比如100%宽度和800px高度。然后初始化ECharts实例。

地图数据方面,ECharts支持GeoJSON格式。用户需要准备地图的JSON文件,比如铜仁市的522200.json。使用 fetch 加载JSON文件,然后注册地图,echarts.registerMap('tongren', geoJson)。

最后,提醒注意事项,比如地图JSON文件的获取方式,可以使用 DataV.GeoAtlas 工具生成,或者从ECharts官网下载。确保JSON文件路径正确,避免404错误。

以下是一个完整的本地引入ECharts实现3D地图的示例,包含详细注释和可运行代码:

代码中的图片需要换成你自己本地的;

hebei.json 文件,可以创建一个 hebei.json,在浏览器打开 https://geo.datav.aliyun.com/areas_v3/bound/130000_full.json,将其中的内容复制到 hebei.json 文件中。

<%@page pageEncoding="UTF-8" %>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script src="./js/echarts.min.js"></script><script src="./js/echarts-gl.min.js"></script><style lang="scss" scoped>body {margin: 0;overflow-x: hidden;box-sizing: border-box;}.bottom-view {width: 1000px;height: 800px;}</style>
</head><body>
<div class="bottom-view"><div id="mapChart" style="width: 100%; height: 100%;"></div>
</div><script>// 3d地图// 初始化图表// 定义全局变量存储JSON数据const scatterData = [{relationid: "1",title: "安庆电厂",name: "安庆电厂",projectType: "火电",lng: 118.175393,lat: 39.635113,value: [118.175393, 39.635113],},{relationid: "2",title: "黄山电厂",name: "黄山电厂",projectType: "光伏发电",lng: 117.939152,lat: 40.976204,value: [117.939152, 40.976204],},{relationid: "3",title: "",name: "",projectType: "光伏发电",lng: 110.939152,lat: 110.976204,value: [110.939152, 110.976204],},];const mapChartImglist = ['./mis/jmis/resources/business/images/hbportal/thermalpower.png','./mis/jmis/resources/business/images/hbportal/pvpower.png','./mis/jmis/resources/business/images/hbportal/hydropower.png']// 定义全局变量存储JSON数据let hebei;// 使用fetch加载JSON文件fetch('./json/hebei.json')  // 确保路径正确.then(response => response.json()).then(data => {hebei = data;console.log('数据加载完成:', hebei);// 在这里调用需要JSON数据的方法useJsonData();}).catch(error => {console.error('加载JSON文件失败:', error);});function useJsonData() {echarts.registerMap("hebei", hebei);const chartMapChartDom = document.getElementById('mapChart');const myMapChart = echarts.init(chartMapChartDom);let seriesList = [];let mapChartdata = scatterData.map((item, index) => {return {name: item.title,value: [item.lng, item.lat, 0],id: item.relationid,label: {show: true,position: "bottom",distance: -57,formatter(params) {return "   ";},textStyle: {// color: "transparent",color: "#ff0000",padding: [5, 5],backgroundColor: {image:item.projectType == "火电"? mapChartImglist[0]: item.projectType == "光伏发电"? mapChartImglist[1]: mapChartImglist[2],},},},emphasis: {label: {show: true,position: "bottom",distance: -57,formatter(params) {return "   ";},textStyle: {// color: "transparent",color: "#ff0000",padding: [5, 5],backgroundColor: {image:item.projectType == "火电"? mapChartImglist[0]: item.projectType == "光伏发电"? mapChartImglist[1]: mapChartImglist[2],},radius: "100%",},},},};});seriesList.push({name: "自定义图标",type: "scatter3D",coordinateSystem: "geo3D",data: mapChartdata,symbol: "",symbolSize: [0, 50],zlevel: 6,itemStyle: {color: "red",borderColor: "transparent",borderWidth: 15,},});console.log("看看seriesList是什么", seriesList)// 配置项myMapChart.setOption({// backgroundColor: '#03213D',animation: false,tooltip: {trigger: "axis",},geo3D: {map: "hebei",show: true,regionHeight: 5, // 地图厚度top: -60,itemStyle: {// 三维地理坐标系组件 中三维图形的视觉属性,包括颜色,透明度,描边等。color: "rgba(49, 111, 128,.7)", // 地图板块的颜色// color: 'rgba(95,158,160,0.5)', // TODO地图板块的颜色opacity: 1, // 图形的不透明度 [ default: 1 ]borderWidth: 1, // (地图板块间的分隔线)图形描边的宽度。加上描边后可以更清晰的区分每个区域   [ default: 0 ]borderColor: "rgba(147, 235, 248,.6)", // 图形描边的颜色。[ default: #333 ]// borderColor: '#000' // TODO图形描边的颜色。[ default: #333 ]},label: {// 标签的相关设置show: false, // (地图上的城市名称)是否显示标签 [ default: false ]// distance: 50,               // 标签距离图形的距离,在三维的散点图中这个距离是屏幕空间的像素值,其它图中这个距离是相对的三维距离// formatter:,               // 标签内容格式器textStyle: {// 标签的字体样式color: "#fff", // 地图初始化区域字体颜色fontSize: 14, // 字体大小opacity: 1, // 字体透明度backgroundColor: "rgba(0,23,11,0)", // 字体背景色},},emphasis: {// 鼠标 hover 高亮时图形和标签的样式 (当鼠标放上去时  label和itemStyle 的样式)label: {// TODO label高亮时的配置show: false,// textStyle: {//   color: '#fff', // 高亮时标签颜色变为 白色//   fontSize: 15 // 高亮时标签字体 变大// }},itemStyle: {// TODO itemStyle高亮时的配置color: "#115a5a", // 高亮时地图板块颜色改变// color: '#66ffff' // 高亮时地图板块颜色改变},},groundPlane: {// 地面可以让整个组件有个“摆放”的地方,从而使整个场景看起来更真实,更有模型感。show: false, // 是否显示地面。[ default: false ]color: "#aaa", // 地面颜色。[ default: '#aaa' ]},shading: "color", // 三维地理坐标系组件中三维图形的着色效果,echarts-gl 中支持下面三种着色方式:// 'color' 只显示颜色,不受光照等其它因素的影响。// 'lambert' 通过经典的 lambert 着色表现光照带来的明暗。// 'realistic' 真实感渲染,配合 light.ambientCubemap 和 postEffect 使用可以让展示的画面效果和质感有质的提升。ECharts GL 中使用了基于物理的渲染(PBR) 来表现真实感材质。// realisticMaterial: {}    // 真实感材质相关的配置项,在 shading 为'realistic'时有效。// lambertMaterial: {}      // lambert 材质相关的配置项,在 shading 为'lambert'时有效。// colorMaterial: {}        // color 材质相关的配置项,在 shading 为'color'时有效。light: {// 光照相关的设置。在 shading 为 'color' 的时候无效。  光照的设置会影响到组件以及组件所在坐标系上的所有图表。合理的光照设置能够让整个场景的明暗变得更丰富,更有层次。main: {// 场景主光源的设置,在 globe 组件中就是太阳光。color: "#fff", // 主光源的颜色。[ default: #fff ]intensity: 1.2, // 主光源的强度。[ default: 1 ]shadow: false, // 主光源是否投射阴影。默认关闭。    开启阴影可以给场景带来更真实和有层次的光照效果。但是同时也会增加程序的运行开销。// shadowQuality: 'high',      // 阴影的质量。可选'low', 'medium', 'high', 'ultra' [ default: 'medium' ]alpha: 55, // 主光源绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 控制光源的方向。[ default: 40 ]beta: 10, // 主光源绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 40 ]},ambient: {// 全局的环境光设置。color: "#fff", // 环境光的颜色。[ default: #fff ]intensity: 0.5, // 环境光的强度。[ default: 0.2 ]},},viewControl: {// 用于鼠标的旋转,缩放等视角控制。projection: "perspective", // 投影方式,默认为透视投影'perspective',也支持设置为正交投影'orthographic'。autoRotate: false, // 是否开启视角绕物体的自动旋转查看。[ default: false ]autoRotateDirection: "cw", // 物体自传的方向。默认是 'cw' 也就是从上往下看是顺时针方向,也可以取 'ccw',既从上往下看为逆时针方向。autoRotateSpeed: 10, // 物体自传的速度。单位为角度 / 秒,默认为10 ,也就是36秒转一圈。autoRotateAfterStill: 3, // 在鼠标静止操作后恢复自动旋转的时间间隔。在开启 autoRotate 后有效。[ default: 3 ]damping: 0, // 鼠标进行旋转,缩放等操作时的迟滞因子,在大于等于 1 的时候鼠标在停止操作后,视角仍会因为一定的惯性继续运动(旋转和缩放)。[ default: 0.8 ]rotateSensitivity: 1, // 旋转操作的灵敏度,值越大越灵敏。支持使用数组分别设置横向和纵向的旋转灵敏度。默认为1, 设置为0后无法旋转。   rotateSensitivity: [1, 0]——只能横向旋转; rotateSensitivity: [0, 1]——只能纵向旋转。zoomSensitivity: 1, // 缩放操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法缩放。panSensitivity: 1, // 平移操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法平移。支持使用数组分别设置横向和纵向的平移灵敏度panMouseButton: "left", // 平移操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键(默认);'middle' 鼠标中键 ;'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)rotateMouseButton: "left", // 旋转操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键;'middle' 鼠标中键(默认);'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)distance: 130, // [ default: 100 ] 默认视角距离主体的距离,对于 grid3D 和 geo3D 等其它组件来说是距离中心原点的距离,对于 globe 来说是距离地球表面的距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。// distance: 200, // [ default: 100 ] 默认视角距离主体的距离,对于 grid3D 和 geo3D 等其它组件来说是距离中心原点的距离,对于 globe 来说是距离地球表面的距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。minDistance: 40, // [ default: 40 ] 视角通过鼠标控制能拉近到主体的最小距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。maxDistance: 400, // [ default: 400 ] 视角通过鼠标控制能拉远到主体的最大距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。alpha: 60, // 视角绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 可以控制视角的方向。[ default: 40 ]beta: 0, // 视角绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 0 ]// minAlpha: -360, // 上下旋转的最小 alpha 值。即视角能旋转到达最上面的角度。[ default: 5 ]// maxAlpha: 360, // 上下旋转的最大 alpha 值。即视角能旋转到达最下面的角度。[ default: 90 ]// minBeta: -360, // 左右旋转的最小 beta 值。即视角能旋转到达最左的角度。[ default: -80 ]// maxBeta: 360, // 左右旋转的最大 beta 值。即视角能旋转到达最右的角度。[ default: 80 ]center: [0, 0, 0], // 视角中心点,旋转也会围绕这个中心点旋转,默认为[0,0,0]animation: true, // 是否开启动画。[ default: true ]animationDurationUpdate: 1000, // 过渡动画的时长。[ default: 1000 ]animationEasingUpdate: "cubicInOut", // 过渡动画的缓动效果。[ default: cubicInOut ]},},series: seriesList,});myMapChart.on("click", (res) => {if (res.seriesType === "scatter3D") {console.log("点击到了", res);// 在这里处理点击事件}});}
</script>
</body></html>

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