前端开发3D-基于three.js

基于 three.js 渲染任何画面,都要基于这 3 个要素来实现
1场景scene:放置物体的容器
2摄像机:类似人眼,可调整位置,角度等信息,展示不同画面
3渲染器:接收场景和摄像机对象,计算在浏览器上要渲染的最终 2D 画面

第一步:下载three包

npm i three

第二步:引入three对象

import * as THREE from 'three'; 

第三步:创建场景

// 3. 创建场景(容器)const scene = new THREE.Scene();

第四步:创建摄像机(人眼)

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

最后一步:创建渲染器,设置画布大小,显示另传给渲染器

//  创建渲染器(绘制)const renderer = new THREE.WebGLRenderer()// 设置画布大小(会生成 canvas 标签)renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)// 把画布标签添加到页面显示document.body.appendChild(renderer.domElement)// 把空场景和摄像机传给渲染器,默认是黑色背景的世界renderer.render(scene, camera)

完整代码如下

<template></template><script setup>// 1. 引入 three.js 对象(命名导出->默认导入)import * as THREE from 'three'; // 2. 创建场景(容器)const scene = new THREE.Scene();// 3. 创建摄像机(人眼)const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);// 4. 创建渲染器(绘制)const renderer = new THREE.WebGLRenderer()// 设置画布大小(会生成 canvas 标签)renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)// 把画布标签添加到页面显示document.body.appendChild(renderer.domElement)// 把空场景和摄像机传给渲染器,默认是黑色背景的世界renderer.render(scene, camera)
</script><style scoped></style>

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