23种设计模式-外观(Facade)设计模式

外观设计模式

  • 🚩什么是外观设计模式?
  • 🚩外观设计模式的特点
  • 🚩外观设计模式的结构
  • 🚩外观设计模式的优缺点
  • 🚩外观设计模式的Java实现
  • 🚩代码总结
  • 🚩总结

🚩什么是外观设计模式?

外观设计模式(Facade Pattern) 是一种 结构型设计模式,它提供了一个 统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。外观模式通过定义一个 高层接口,简化了客户端与子系统之间的交互,隐藏了子系统的复杂性。

使用场景

  • 当需要为 复杂的子系统 提供一个 简单的接口 时。

  • 当需要 解耦客户端与子系统 时,使子系统更容易维护和扩展。

  • 当需要 分层构建系统 时,外观模式可以作为每层的入口点。

🚩外观设计模式的特点

  • 简化接口:外观模式提供了一个简化的接口,隐藏了子系统的复杂性。

  • 解耦:客户端与子系统之间通过外观接口交互,降低了耦合度。

  • 易用性:客户端无需了解子系统的内部细节,只需调用外观接口即可。

  • 灵活性:子系统可以独立变化,只要外观接口保持不变,客户端代码无需修改。

🚩外观设计模式的结构

外观模式主要包含以下部分:

  • Facade(外观):提供一个统一的接口,客户端通过该接口与子系统交互。

  • SubSystem(子系统):由多个类或模块组成,实现具体的功能。

  • Client(客户端):通过 Facade 接口与子系统交互,无需直接调用子系统的类。

图例:

在这里插入图片描述

🚩外观设计模式的优缺点

✅ 优点

  • 简化接口:外观模式提供了一个简化的接口,隐藏了子系统的复杂性。

  • 解耦:客户端与子系统之间通过外观接口交互,降低了耦合度。

  • 易用性:客户端无需了解子系统的内部细节,只需调用外观接口即可。

  • 灵活性:子系统可以独立变化,只要外观接口保持不变,客户端代码无需修改。

❌ 缺点

  • 不符合开闭原则:如果子系统需要新增功能,可能需要修改外观接口。

  • 过度依赖:客户端可能过度依赖外观接口,导致外观接口变得臃肿。

🚩外观设计模式的Java实现

代码地址:GitHub

  • 创建 子系统类 SubSystemOne、SubSystemTwo 和 SubSystemThree,分别实现具体的功能。

    • 子系统1SubSystemOne
    /*** @author hanson.huang* @version V1.0* @ClassName SubSystemOne* @Description 子系统1* @date 2025/3/24 17:00**/
    public class SubSystemOne {public void methodOne() {System.out.println("执行子系统一的功能");}
    }
    
    • 子系统2SubSystemTwo
    /*** @author hanson.huang* @version V1.0* @ClassName SubSystemTwo* @Description 子系统2* @date 2025/3/24 17:03**/
    public class SubSystemTwo {public void methodTwo() {System.out.println("执行子系统二的功能");}
    }
    
    • 子系统3SubSystemThree
    /*** @author hanson.huang* @version V1.0* @ClassName SubSystemThree* @Description 子系统3* @date 2025/3/24 17:04**/
    public class SubSystemThree {public void methodThree() {System.out.println("执行子系统三的功能");}
    }
    
  • 创建 外观类 Facade,提供一个统一的接口,封装子系统的调用。

/*** @author hanson.huang* @version V1.0* @ClassName Facade* @Description 外观类* @date 2025/3/24 17:04**/
public class Facade {SubSystemOne subSystemOne;SubSystemTwo subSystemTwo;SubSystemThree subSystemThree;public Facade() {subSystemOne = new SubSystemOne();subSystemTwo = new SubSystemTwo();subSystemThree = new SubSystemThree();}public void methodA() {subSystemOne.methodOne();}public void methodB() {subSystemTwo.methodTwo();}public void methodC() {subSystemThree.methodThree();}
}
  • 测试外观模式
/*** @author hanson.huang* @version V1.0* @ClassName FacadePattern* @Description 测试外观模式* @date 2025/3/24 17:08**/
public class FacadePattern {public static void main(String[] args) {Facade facade = new Facade();facade.methodA();facade.methodB();facade.methodC();}
}

📌 运行结果

在这里插入图片描述

🚩代码总结

  • 子系统类 SubSystemOne、SubSystemTwo 和 SubSystemThree 分别实现具体的功能。

  • 外观类 Facade 提供一个统一的接口,封装子系统的调用。

  • 客户端 通过 外观类 与子系统交互,无需直接调用子系统的类。

🚩总结

  • 外观设计模式(Facade Pattern) 提供了一个 统一的接口,用于访问子系统中的一组接口,简化了客户端与子系统之间的交互。

  • 适用于 为复杂子系统提供简单接口解耦客户端与子系统分层构建系统 的场景。

  • Java 实现 需要 定义子系统类外观类,并通过外观类封装子系统的调用。

✅ 适用场景:

  • 需要为 复杂的子系统 提供一个 简单的接口 时。

  • 需要 解耦客户端与子系统 时。

  • 需要 分层构建系统 时。

  • Java中许多地方用到了外观模式,在Java的GUI编程中,javax.swing 包大量运用了外观模式。例如,创建一个简单的窗口,你可以借助 JFrame 这个外观类,而不用直接去操作底层复杂的窗口创建和管理机制。

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