Unity Shader Graph高级节点逻辑设计:程序化噪声生成技术详解

一、程序化噪声的核心价值

程序化噪声生成是Shader开发中的关键核心技术,通过数学算法直接生成纹理信息,相较于传统位图纹理具有以下优势:

  • 无限分辨率:可动态适应任意显示精度

  • 参数化控制:实时调整噪声频率、振幅等属性

  • 内存零占用:无需存储纹理文件,特别适合移动端

  • 动态演化:支持时间维度动画(如云层流动)

  • 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀

二、基础噪声类型与算法原理

1. 经典噪声算法对比

噪声类型算法特性典型应用场景
Perlin Noise梯度插值,规则网格结构地形生成、云层模拟
Simplex Noise改进版Perlin,计算量更低动态特效、材质细节
Value Noise基于标量插值简易纹理生成
Voronoi Noise基于空间划分的细胞结构岩石纹理、生物皮肤
Worley NoiseVoronoi变种,计算最近距离特征星云效果、水渍模拟

2. 噪声维度扩展

// 2D基础噪声
float noise2D(float2 uv) { ... }// 3D噪声(体积效果)
float noise3D(float3 p) { ... } // 4D噪声(3D+时间维度)
float noise4D(float4 p) { ... }

三、Shader Graph节点化实现

1. Perlin Noise节点链

节点架构图

graph LR
A[UV输入] --> B[平铺缩放]
B --> C[随机梯度生成]
C --> D[插值计算]
D --> E[振幅控制]
E --> F[输出噪声]

关键节点配置

  1. 梯度生成:使用Fraction节点拆分UV整数/小数部分

  2. 插值计算:通过Dot Product计算梯度贡献

  3. 平滑处理:使用Smoothstep优化插值曲线

2. Voronoi噪声实现

节点流程

// 伪代码实现
float voronoi(float2 uv) {float2 iuv = floor(uv);float2 fuv = frac(uv);float minDist = 1.0;for (int y = -1; y <= 1; y++) {for (int x = -1; x <= 1; x++) {float2 neighbor = float2(x, y);float2 point = random2(iuv + neighbor);float2 diff = neighbor + point - fuv;float dist = length(diff);minDist = min(minDist, dist);}}return minDist;
}

节点化步骤

  1. 使用Custom Function节点封装循环逻辑

  2. 通过Position节点获取3x3邻域信息

  3. 使用Distance节点计算最小距离


四、高级噪声合成技巧

1. 分形噪声(Fractal Noise)

// 分形叠加公式
float fractalNoise(float2 uv) {float value = 0.0;float amplitude = 0.5;for (int i = 0; i < octaves; i++) {value += amplitude * noise(uv);uv *= 2.0;amplitude *= 0.5;}return value;
}

节点实现

  • 循环结构:通过For Loop节点实现多层级叠加

  • 动态参数:使用Vector2参数控制频率/振幅衰减

2. 动态噪声动画

// UV偏移公式
float2 animatedUV = uv + float2(_Time.y * _SpeedX, _Time.y * _SpeedY);

节点配置

  1. 时间输入:Time节点接入

  2. 运动控制:Multiply节点调节速度

  3. 方向控制:Vector2参数设置偏移方向


五、自定义噪声节点开发

1. HLSL函数封装

void SimplexNoise_float(float2 UV, out float Out) {const float2 C = float2(0.211324865405187, 0.366025403784439);float2 i = floor(UV + dot(UV, C.yy));float2 x0 = UV - i + dot(i, C.xx);// ... 完整Simplex算法实现Out = noise;
}

2. Shader Graph接入

  1. 创建Custom Function Node

  2. 设置参数:

    Type: Fragment
    Source: Includes/Noise.hlsl
  3. 连接输入输出端口


六、性能优化策略

1. 移动端优化技巧

优化方向实现方案性能提升
精度降级使用Half精度计算15-20%
采样次数优化限制分形噪声的Octaves层级数30-50%
计算复用共享基础噪声进行多效果合成25%

2. 节点结构优化

graph TB
A[UV] --> B{预处理}
B -->|动态UV| C[噪声生成]
B -->|静态UV| D[预计算节点]
C --> E[后处理]
D --> E
E --> F[输出]

七、实战应用案例

1. 动态火焰效果

节点设计

  1. 使用分形Perlin噪声生成基础形态

  2. 叠加Voronoi噪声制造细节

  3. 通过时间节点控制UV流动

  4. 颜色映射节点实现温度梯度

2. 地形材质混合

技术方案

float height = noise(uv * _NoiseScale);
float rockMask = step(_RockThreshold, height);
float3 color = lerp(_DirtColor, _RockColor, rockMask);

八、完整工程参考

面试经典:PBR渲染流程详解


通过本文的技术方案,开发者可构建出高效灵活的程序化纹理生成系统。关键要点包括:1) 理解基础噪声算法的数学原理;2) 掌握节点链的模块化构建方法;3) 实施针对目标平台的优化策略。建议结合Unity的实时预览功能迭代调试参数,并利用Custom Node实现更复杂的噪声变体。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/73866.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

[蓝桥杯 2023 省 B] 飞机降落(不会dfs的看过来)

[蓝桥杯 2023 省 B] 飞机降落 题目描述 N N N 架飞机准备降落到某个只有一条跑道的机场。其中第 i i i 架飞机在 T i T_{i} Ti​ 时刻到达机场上空&#xff0c;到达时它的剩余油料还可以继续盘旋 D i D_{i} Di​ 个单位时间&#xff0c;即它最早可以于 T i T_{i} Ti​ 时刻…

英伟达GTC 2025大会产品全景剖析与未来路线深度洞察分析

【完整版】3月19日&#xff0c;黄仁勋Nvidia GTC 2025 主题演讲&#xff5c;英伟达 英伟达GTC 2025大会产品全景剖析与未来路线深度洞察分析 一、引言 1.1 分析内容 本研究主要采用了文献研究法、数据分析以及专家观点引用相结合的方法。在文献研究方面&#xff0c;广泛收集了…

强化学习 - PPO控制无人机

PPO&#xff08;Proximal Policy Optimization&#xff0c;近端策略优化&#xff09;是一种强化学习算法&#xff0c;用于训练智能体&#xff08;无人机&#xff09;如何在环境中做出决策。它本质上是 策略梯度&#xff08;Policy Gradient&#xff09;方法 的一种改进&#xf…

YOLO11报错:AttributeError: module ‘torch‘ has no attribute ‘OutOfMemoryError‘

事情是这样的&#xff1a;前几天YOLO11的代码还是可以训练的&#xff0c;昨天训练了一天&#xff0c;今天换模型就报这个错。 AttributeError: module torch has no attribute OutOfMemoryError我查了一下&#xff1a;YOLO11官方代码issues里面也有人有同样的问题&#xff0c;…

Prometheus使用

介绍&#xff1a;Prometheus 是一个开源的 监控与告警系统&#xff0c;主要用于采集和存储时间序列数据&#xff08;Time Series Data&#xff09; Prometheus的自定义查询语言PromQL Metric类型 为了能够帮助用户理解和区分这些不同监控指标之间的差异&#xff0c;Prometheu…

ESG报告评级标准解读

ESG&#xff08;环境、社会、治理&#xff09;报告评级标准用于评估企业在环境、社会和公司治理方面的表现。以下是主要评级标准的解读&#xff1a; 1. 环境&#xff08;Environmental&#xff09; 碳排放&#xff1a;评估企业的温室气体排放及减排措施。 能源使用&#xff1…

清晰易懂的 PHP 安装与配置教程

初学者也能看懂的 PHP 安装与配置教程 本教程将手把手教你如何在 Windows 系统上安装 PHP&#xff0c;并配置 Composer&#xff08;PHP 的依赖管理工具&#xff09;的缓存位置&#xff0c;即使你是零基础小白&#xff0c;也能轻松完成&#xff01; 一、准备工作 操作系统&…

Zabbix监控自动化(Zabbix Mnitoring Automation)

​​​​​​zabbix监控自动化 1、自动化监控(网络发现与自动注册只能用其一) 1.1 ansible安装zabbix agent 新采购100台服务器&#xff1a; 1、安装操作系统 2、初始化操作系统 3、安装zabbix agent 1.手动部暑 2.脚本部暑(shell expect) 3.ansible 4、纳入监控 1.…

Android Launcher3 首屏图标锁定技术方案解析

一、需求背景与技术挑战 在Android 13系统定制开发中&#xff0c;需实现Launcher首屏图标固定功能。该需求需在以下技术维度进行突破&#xff1a; 拖拽事件拦截机制&#xff1a;需精准识别拖拽目标区域 布局层级判定&#xff1a;准确识别第一屏的布局标识 跨屏操作限制&…

Spring Framework 中 BeanDefinition 是什么

BeanDefinition 是 Spring Framework 中一个核心的接口&#xff0c;它描述了一个 Bean 的定义。你可以把它看作是 Spring IoC 容器中 Bean 的“蓝图”或“配置元数据”。它包含了 Spring 容器创建、配置和管理 Bean 所需的所有信息。 BeanDefinition 中包含的信息&#xff1a;…

QtCreator16创建WebAssembly工程在浏览器中显示图片

显示效果&#xff1a; 实现过程&#xff1a; 添加qrc资源文件 输入文件名&#xff1a; 选择模板为Qt Resource File 在工程目录下创建res文件夹&#xff0c;复制图片文件到res中 编辑qrc文件 添加资源前缀 添加图片资源 选择图片资源添加别名 复制资源URL 使用别名调用资源 居…

openpnp - 如果安装面的钣金接触面不平,可以尝试加垫片

文章目录 openpnp - 如果安装面的钣金接触面不平&#xff0c;可以尝试加垫片概述吐槽备注END openpnp - 如果安装面的钣金接触面不平&#xff0c;可以尝试加垫片 概述 在X轴导轨上&#xff0c;架上百分表&#xff0c;打设备的工作平面的平面度&#xff0c;发现工作平面不平(和…

人工智能之数学基础:线性方程组

本文重点 线性方程组是由两个或两个以上的线性方程组成的方程组,其中每个方程都是关于两个或两个以上未知数的线性方程。 记忆恢复 我们先从小学学习的线性方程组找到感觉 解答过程: 将第二个方程乘以2,得到: 2x−2y=2 将第一个方程减去新得到的方程,消去x: (2x+y)−…

DeepSeek-R1思路训练多模态大模型-Vision-R1开源及实现方法思路

刚开始琢磨使用DeepSeek-R1风格训练多模态R1模型&#xff0c;就看到这个工作&#xff0c;本文一起看看&#xff0c;供参考。 先提出问题&#xff0c;仅靠 RL 是否足以激励 MLLM 的推理能力&#xff1f; 结论&#xff1a;不能&#xff0c;因为如果 RL 能有效激励推理能力&#…

鸿蒙NEXT项目实战-百得知识库04

代码仓地址&#xff0c;大家记得点个star IbestKnowTeach: 百得知识库基于鸿蒙NEXT稳定版实现的一款企业级开发项目案例。 本案例涉及到多个鸿蒙相关技术知识点&#xff1a; 1、布局 2、配置文件 3、组件的封装和使用 4、路由的使用 5、请求响应拦截器的封装 6、位置服务 7、三…

免密登录远程服务器shell脚本

一、脚本代码 #!/bin/bash #提示用户输入用户i名和ip地址 read -p "请输入远程服务器的用户名: " hname read -p "请输入远程服务器的IP地址: " fip read -p "请输入远程服务器的远程端口:" sdk #检查是否配置了免密登录 function sfmm(){ …

WiFi 定位技术:守护宠物安全的隐形卫士

一、实时追踪&#xff0c;防患未然 想象一下&#xff0c;活泼好动的猫咪趁你开门瞬间溜出家门&#xff0c;穿梭在楼道杂物间&#xff1b;或是狗狗在户外玩耍时&#xff0c;被突发声响惊吓狂奔&#xff0c;瞬间没了踪影。在这些令人揪心的时刻&#xff0c;WiFi 定位技术就像给宠…

《C#上位机开发从门外到门内》3-2::Modbus数据采集系统

文章目录 **1. 项目概述****1.1 项目背景****1.2 项目目标****1.3 技术栈** **2. 系统架构设计****2.1 系统架构图****2.2 模块功能** **3. 数据采集模块实现****3.1 Modbus协议简介****3.2 数据采集流程****3.3 代码实现** **4. 数据存储模块实现****4.1 数据库设计****4.2 数…

Carto 无尽旅图 for Mac v1.0.7.6 (51528)冒险解谜游戏 支持M、Intel芯片

游戏介绍 《Carto》源于英文"Cartographer"&#xff08;制图师&#xff09;&#xff0c;卡朵不慎坠入未知世界。这里蜿蜒曲折&#xff0c;地形丰富。作为制图师卡朵&#xff0c;你将用你自己的神秘力量&#xff0c;操纵地图颠覆世界&#xff0c;将其翻转、拼合。当世…

点击劫持详细透析

点击劫持&#xff08;Clickjacking&#xff09;是一种前端安全攻击手段&#xff0c;攻击者通过视觉欺骗诱导用户在不知情的情况下点击隐藏的页面元素&#xff0c;从而执行非预期的操作。以下是攻击过程的详细说明&#xff1a; 攻击过程步骤 攻击者构造恶意页面 创建一个恶意网页…