基于springboot+vue的游戏创意工坊与推广平台的设计与实现

  1. 开发语言:Java
  2. 框架:springboot
  3. JDK版本:JDK1.8
  4. 服务器:tomcat7
  5. 数据库:mysql 5.7(一定要5.7版本)
  6. 数据库工具:Navicat11
  7. 开发软件:eclipse/myeclipse/idea
  8. Maven包:Maven3.3.9

系统展示

系统首页

游戏新品详细页面

个人中心

管理员登录

管理员功能界面

用户界面

游戏分类界面

游戏类型界面

游戏新品界面

作品分类界面

摘要

游戏创意工坊与推广平台是一个综合性的游戏社区,旨在提供用户友好的环境以发现、分享和讨论各种游戏。该平台拥有细致的管理系统,允许高效地对用户进行管理,同时将游戏按照不同的分类和类型进行整理,确保玩家能轻松找到自己感兴趣的内容。此外,新发布的游戏通过新品管理功能得到特别展示,吸引玩家关注。作品分类管理和游戏作品管理则进一步帮助玩家深入了解各个游戏的特点,而游戏论坛作为交流的中心,促进了玩家之间的互动和游戏文化的繁荣。

本文将总体分析游戏创意工坊与推广需求,再从不同角度分析具体功能需求,运用Java相关技术,采用MySQL数据库,讨论如何设计并实现一个游戏创意工坊与推广平台。分析和设计主要从管理员和用户二个角色上展开研究,介绍了各个功能模块的实现,并通过系统测试对游戏创意工坊与推广平台进行调试,将各个功能的测试结果与期望设计进行逐一比对,找出BUG和欠缺之处,从而进一步优化改进系统。

本游戏创意工坊与推广平台的设计与实现,希望能让用户通过互联网得到方便而快捷的系统管理体验,在此基础的同时提高工作效益。

研究背景

游戏创意工坊与推广平台诞生的背景,源于全球游戏市场的持续扩张和游戏开发者及玩家社群的日益壮大。随着技术的进步,游戏的制作与分享变得越来越容易,独立游戏开发者和小型工作室如雨后春笋般涌现。这些开发者需要一个能够展示自己作品、获得反馈并寻求合作的平台。

玩家们也渴望有一个能够发现新游戏、体验不同创意并与其他爱好者交流的地方。这样一个平台的建立,不仅可以帮助游戏创意得到更广泛的认可和推广,还能为玩家提供一个探索和享受游戏乐趣的空间。它还有助于促进游戏产业的发展,鼓励创新思维,加强开发者与玩家之间的联系,从而形成一个健康、积极、持续进步的游戏生态系统。

关键技术

SpringBoot是一个全新开源的轻量级框架。基于Spring4.0设计,其不仅继承了Spring框架原来有的优秀特性,而且还通过简化配置文件来进一步简化了Spring应用的整个搭建以及开发过程。另外在原本的Spring中由于随着项目的扩大导入的jar包数量越来越大,随之出现了jar包版本之间的兼容性问题,而此时SpringBoot通过集成大量的框架使得依赖包的版本冲突,以及引用的不稳定性问题得到了很好的解决。

JAVA语言是目前软件市场上应用最广泛的语言开发程序。可以在多种平台上运用的,兼容性比较强,适应市面上大多数操作系统,不会出现乱码的现像,其扩展性和维护性都更好,具有分析问题和解决问题的能力,是面向过程的程序设计方便我们编写的代码更强壮。

 Vue是一款流行的开源JavaScript框架,用于构建用户界面和单页面应用程序。Vue的核心库只关注视图层,易于上手并且可以与其他库或现有项目轻松整合。

MYSQL数据库运行速度快,安全性能也很高,而且对使用的平台没有任何的限制,所以被广泛应运到系统的开发中。MySQL是一个开源和多线程的关系管理数据库系统,MySQL是开放源代码的数据库,具有跨平台性。

B/S(浏览器/服务器)结构是目前主流的网络化的结构模式,它能够把系统核心功能集中在服务器上面,可以帮助系统开发人员简化操作,便于维护和使用。

系统分析

对系统的可行性分析以及对所有功能需求进行详细的分析,来查看该系统是否具有开发的可能。

系统设计

功能模块设计和数据库设计这两部分内容都有专门的表格和图片表示。

系统实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、游戏作品、我的发布、我的地址、我的收藏进行详细操作。管理员进入主页面,主要功能包括对个人中心、用户管理、游戏分类管理、游戏类型管理、游戏新品管理、作品分类管理、游戏作品管理、游戏论坛、系统管理等进行操作。

系统测试

不论是什么类型的Web项目,在设计和开发完成后都少不了测试工作。对于游戏创意工坊与推广平台来说,在开发完成后,BUG的产生无法避免,如果不进行系统的软件测试,BUG可能会影响系统的稳定性和安全性,有些BUG甚至会导致正常功能无法使用,无论如何都将大大影响用户的体验,对于软件开发来说,测试贯穿了整个开发过程,是游戏创意工坊与推广平台开发不可缺少的一部分。

系统测试,就是验证系统实际功能的实现与设计的功能相比是否正确和完整,以及系统性能是否达到预期,其实,就是将实际输出与预期输出进行对比,观察结果是否相符。

进行系统测试,能够及时地发现、直接地找出在实际运行中的问题,排除基本功能的问题,提前解决影响用户基本使用的大问题,大大减少了用户遇到的各种问题,降低了二次开发的成本,不论是对用户的使用体验和日后的维护工作都有积极作用,在系统测试这一道保护伞之下,系统会得到越来越好的优化,变得越来越完善。

结论

决定本次课题的原因是,纵观大三的实训和大四大半年的实习经历,接触到的项目总的来说仍然不算多,游戏创意工坊与推广平台相较于其他项目算是我比较熟悉的一类项目,开始上手时感觉十分困难,对我来说,这样一个综合性已经比较高的动态Web项目,其中涉及的技术也非常多,Java,Java Web,MySQL等等,独立地完成这一个项目考验的综合水平对我来说是一个不小的挑战。本次游戏创意工坊与推广平台的设计与开发,以Java作为开发基础,采用MySQL数据库,意在探索开发游戏创意工坊与推广平台的道路上贡献一份小小的力量。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/70764.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

25自动化考研复试面试常见核心问题真题汇总,自动化考研复试面试有哪些经典问题?自动化考研复试难不难啊?

你是不是正在为考研自动化专业的复试发愁?担心准备不充分、表现不好?别慌!今天,学姐——复试面试拿下90分、成功上岸的学姐,来给大家分享备考秘诀。复试没那么可怕,只要掌握正确的方法,你也可以…

【HarmonyOS Next 自定义可拖拽image】

效果图: 代码: import display from "ohos.display" import { AppUtil } from "pura/harmony-utils"/*** 自定义可拖拽图标组件*/ Component export default struct DraggableImage {imageResource?: ResourceimageHeight: numbe…

从0搭建卷积神经网络(CNN)--详细教学

目录 一、卷积神经网络介绍 1、简介 经典CNN架构 2、与传统神经网络区别 3、卷积神经网络的结构 (1) 卷积层(Convolutional Layer) (2) 激活函数(Activation Function) (3) 池化层(Pooling Layer) …

Jmeter对图片验证码的处理

Jmeter对图片验证码的处理 在web端的登录接口经常会有图片验证码的输入,而且每次登录时图片验证码都是随机的;当通过jmeter做接口登录的时候要对图片验证码进行识别出图片中的字段,然后再登录接口中使用; 通过jmeter对图片验证码…

深入理解指针初阶:从概念到实践

一、引言 在 C 语言的学习旅程中,指针无疑是一座必须翻越的高峰。它强大而灵活,掌握指针,能让我们更高效地操作内存,编写出更优化的代码。但指针也常常让初学者望而生畏,觉得它复杂难懂。别担心,本文将用通…

【CubeMX-HAL库】STM32F407—无刷电机学习笔记

目录 简介: 学习资料: 跳转目录: 一、工程创建 二、板载LED 三、用户按键 四、蜂鸣器 1.完整IO控制代码 五、TFT彩屏驱动 六、ADC多通道 1.通道确认 2.CubeMX配置 ①开启对应的ADC通道 ②选择规则组通道 ③开启DMA ④开启ADC…

java配置api,vue网页调用api从oracle数据库读取数据

一、主入口文件 1:java后端端口号 2:数据库类型 和 数据库所在服务器ip地址 3:服务器用户名和密码 二、映射数据库表中的数据 resources/mapper/.xml文件 1:column后变量名是数据库中存储的变量名 property的值是column值的…

Python——批量图片转PDF(GUI版本)

目录 专栏导读1、背景介绍2、库的安装3、核心代码4、完整代码总结专栏导读 🌸 欢迎来到Python办公自动化专栏—Python处理办公问题,解放您的双手 🏳️‍🌈 博客主页:请点击——> 一晌小贪欢的博客主页求关注 👍 该系列文章专栏:请点击——>Python办公自动化专…

Photoshop自定义键盘快捷键

编辑 - 键盘快捷键 CtrlShiftAltK 把画笔工具改成Q , 橡皮擦改成W , 涂抹工具改成E , 增加和减小画笔大小A和S 偏好设置 - 透明度和色域 设置一样颜色 套索工具 可以自定义套选一片区域 Shiftf5 填充 CtrlU 可以改颜色/色相/饱和度 CtrlE 合并图层 CtrlShiftS 另存…

C++ 学习:深入理解 Linux 系统中的冯诺依曼架构

一、引言 冯诺依曼架构是现代计算机系统的基础,它的提出为计算机的发展奠定了理论基础。在学习 C 和 Linux 系统时,理解冯诺依曼架构有助于我们更好地理解程序是如何在计算机中运行的,包括程序的存储、执行和资源管理。这对于编写高效、可靠…

第四节 docker基础之---dockerfile部署JDK

本地宿主机配置jdk 创建test目录: [rootdocker ~]# mkdir test 压缩包tomcat和jdk上传到root/test目录下: 本机部署Jdk 解压jdk: [rootdocker test]# tar -xf jdk-8u211-linux-x64.tar.gz [rootdocker test]# tar -xf apache-tomcat-8.5.…

【Linux】深入理解linux权限

🌟🌟作者主页:ephemerals__ 🌟🌟所属专栏:Linux 目录 前言 一、权限是什么 二、用户和身份角色 三、文件属性 1. 文件属性表示 2. 文件类型 3. 文件的权限属性 四、修改文件的权限属性和角色 1. …

网络分析工具—WireShark的安装及使用

Wireshark 是一个广泛使用的网络协议分析工具,常被网络管理员、开发人员和安全专家用来捕获和分析网络数据包。它支持多种网络协议,能够帮助用户深入理解网络流量、诊断网络问题以及进行安全分析。 Wireshark 的主要功能 数据包捕获与分析: …

头条百度批量采集软件说明文档

旧版说明文档《头条号文章批量采集软件4.0版本说明文档!头条/微头条文章批量采集》 头条的采集软件已经更新了好多个版本了,一直没有做详细的介绍文档,最近更新了一些功能进去,一块来写一下说明文档。 1、主界面 2、头条作者采集…

echarts 3d中国地图飞行线

一、3D中国地图 1. 一定要使用 echarts 5.0及以上的版本; 2. echarts 5.0没有内置中国地图了。点击下载 china.json; 3. 一共使用了四层地图。 (1)第一层是中国地图各省细边框和展示南海诸岛; (2)第二层是…

Unity游戏(Assault空对地打击)开发(7) 爆炸效果

效果 准备 首先请手搓一个敌军基地。 然后添加一个火焰特效插件或者自建。 爆炸脚本编写 新建一个脚本命名为Explode。 无需挂载到对象上。 首先是全部代码。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using TMPro; using UnityEngine…

NLP面试之-激活函数

一、动机篇 1.1 为什么要有激活函数? 数据角度:由于数据是线性不可分的,如果采用线性化,那么需要复杂的线性组合去逼近问题,因此需要非线性变换对数据分布进行重新映射;线性模型的表达力问题:由于线性模型…

windows server独立部署Qwen2.5-vl-7B

服务器配置信息 CPU:64G GPU:48G(RTX 4090) 一、使用conda下载模型 Qwen2.5-VL-7B-Instruct conda下载 conda create --name qwen python3.11 conda activate qwen 魔塔社区下载模型 pip install modelscope modelscope downl…

2025影视泛目录站群程序设计_源码二次开发新版本无缓存刷新不变实现原理

1. 引言 本设站群程序计书旨在详细阐述苹果CMS泛目录的创新设计与实现,介绍无缓存刷新技术、数据统一化、局部URL控制及性能优化等核心功能,以提升网站访问速度和用户体验。 2. 技术概述 2.1 无缓存刷新技术 功能特点: 内容不变性&#x…

在大型语言模型(LLM)框架内Transformer架构与混合专家(MoE)策略的概念整合

文章目录 传统的神经网络框架存在的问题一. Transformer架构综述1.1 transformer的输入1.1.1 词向量1.1.2 位置编码(Positional Encoding)1.1.3 编码器与解码器结构1.1.4 多头自注意力机制 二.Transformer分步详解2.1 传统词向量存在的问题2.2 详解编解码…