dll依然有加壳
但是这次global-metadata.dat也加密了,原工具没办法用了,不过依然是可以修复的
a. 法一:frida-il2cpp-bridge
可以用frida-il2cpp-bridge
GitHub - vfsfitvnm/frida-il2cpp-bridge: A Frida module to dump, trace or hijack any Il2Cpp application at runtime, without needing the global-metadata.dat file.
记frida-il2cpp-bridge的使用-CSDN博客
一定要用第二种方法编译,不然那后面的脚本不好注入
(编译找不到python包就放到C盘去)
npm run watch
启动编译
{"main": "index.ts","scripts": {"prepare": "npm run build","watch": "frida-compile index.ts -w -o hook.js"},"dependencies": {"frida-il2cpp-bridge": "^0.8.5"}
}
脚本写在这里
import "frida-il2cpp-bridge";Il2Cpp.perform(() => {console.log(Il2Cpp.unityVersion);Il2Cpp.dump("dump.cs", "./")
});
hook.js
会自动生成
启动ez unity.exe
然后cmd命令注入,pid号可以在任务管理器查看
frida -l C:\frida-il2cpp-bridge\hook.js -p 4572
dump.cs就会保存在exe同目录下
搜索Assembly-CSharp
得到关键函数,注释里是相对虚拟地址(Relative Virual Address,RVA)
我们用IDA打开脱壳的GameAssembly.dll
,IDA显示的都是虚拟地址(VA)
VA = Imagebase(基地址) + RVA
可以用CFF Explorer查一下
由此可以算出上面几个函数的VA,然后手动G跳转过去就可以找到函数,进行命名
不过字符串信息都在global-metadata.dat里,所以dll里也搞不到需要的参数(其实注释里能找到)
所以frida-il2cpp-bridge跟踪字符串
import "frida-il2cpp-bridge";
Il2Cpp.perform(() => {console.log(Il2Cpp.unityVersion); //打印出 Unity 游戏的版本const String = Il2Cpp.corlib.class("System.String");//从 Unity 游戏的 mscorlib(即 Unity 的 C# 运行库)中获取了 System.String 类的引用,//并将其存储在 String 常量中Il2Cpp.trace(true).classes(String).and().attach();//设置跟踪为启用状态 指定您想要跟踪的类 链式调用方法 启动跟踪
});
点击一下Check键
可以看到被调用的参数
这里应该是输入的加密和原密文的对比,所以得到密文 pNufkEIU9dHjKXYXWiFyrthHYFEfqJAWcPM/t8/zX1w=
然后追踪Check类
import "frida-il2cpp-bridge";
Il2Cpp.perform(() => {console.log(Il2Cpp.unityVersion);const AssemblyCSharp = Il2Cpp.domain.assembly("Assembly-CSharp").image //默认的 C# 脚本编译目标, 返回该程序集的实际内存镜像const Check = AssemblyCSharp.class("Check"); //查找该程序集中名为 Check 的类Il2Cpp.trace(true).classes(Check).and().attach();
});
点一下
key = "a216d5d34c2723f5", iv = "9f68268f755b1363"
也可以这样写
import "frida-il2cpp-bridge";
let ass = Il2Cpp.domain.assembly("Assembly-CSharp");
//从 Unity 游戏的 IL2CPP 运行时域中获取 Assembly-CSharp 程序集的引用
Il2Cpp.trace(true).assemblies(ass).and().attach();
(woc frida真好用)
b. 法二:global-metadata.dat解密
实际上是文件头被改了
先看看正常的文件头
改一下
跑一下(记得脱壳)
之后同baby unity恢复符号表
Check__AESEncrypt(input, StringLiteral_5611, StringLiteral_5124, 0i64)
的参数点开来看看
因为都是明文存储的字符串,脚本添加的注释里可以找到AES的所有参数,然后同上用厨子解一下即可
c. 法三:CE的Mono dissector
【CheatEngine基础教程】四、Unity3D游戏《晚上nano好》修改实战 - 哔哩哔哩
附加进程后激活Mono并分析
函数符号表全看到了,地址是动态的没啥用,之后还是frida钩子分析参数