【C++】设计模式详解:单例模式

文章目录

  • Ⅰ. 设计一个类,不允许被拷贝
  • Ⅱ. 请设计一个类,只能在堆上创建对象
  • Ⅲ. 请设计一个类,只能在栈上创建对象
  • Ⅳ. 请设计一个类,不能被继承
  • Ⅴ. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
  • 💥单例模式:
    • 1、饿汉模式
    • 2、懒汉模式
      • 第一种写法:
      • 第二种写法:

在这里插入图片描述

Ⅰ. 设计一个类,不允许被拷贝

​ 拷贝只会发生在两个场景中:拷贝构造函数赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。

  • C++98 的方式:

    1. 设置成私有:如果只声明而没有设置成 private,用户自己如果在类外定义了,还是等于可以拷贝

    2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就做不到防止成员函数内部拷贝了。

      class CopyBan
      {// ......
      private:// 设为私有,只声明不实现CopyBan(const CopyBan&);CopyBan& operator=(const CopyBan&);
      };
      
  • C++11 的方式:

    • C++11中扩展了 delete 的用法,delete 除了释放 new 申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上 =delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
    class CopyBan
    {// 直接使用delete关键字CopyBan(const CopyBan&) = delete;CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete;// ......
    };
    

Ⅱ. 请设计一个类,只能在堆上创建对象

实现方式:

  1. 将类的构造函数私有化并将拷贝构造的声明也私有化,防止别人调用拷贝在栈上生成对象。(或者用 defaultdelete 关键字也行)

  2. 提供一个完成堆对象创建的静态成员函数

​ 顺便提一下,有人采用将析构函数变成私有的方法来使类的默认构造函数、拷贝构造、赋值重载不会自动生成,这也是可以的,但是这时候就需要我们手动去写一个释放的函数来调用,所以一般我们也只用上面的方法,而这种 将析构函数私有的方法不常用

class HeapOnly
{
public:// static的好处就是我们不需要对象就可以在类外通过类名::函数名直接访问static HeapOnly* CreateObject(){return new HeapOnly;}
private:// 默认构造函数不能直接封掉,因为上面的CreateObject()需要调用// 可以只声明不实现,这里直接使用default关键字HeapOnly() = default;// 拷贝构造和赋值重载要封掉,防止拷贝产生栈空间对象HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;HeapOnly& operator=(const HeapOnly&) = delete;
};int main()
{HeapOnly* h1 = HeapOnly::CreateObject();// HeapOnly h2 = h1; // ❌// static HeapOnly h3; // ❌static HeapOnly* h3 = HeapOnly::CreateObject(); // 本质还是一个指向堆空间的对象cout << typeid(h3).name() << endl;return 0;
}// 运行结果:
class HeapOnly * __ptr64

Ⅲ. 请设计一个类,只能在栈上创建对象

  • 方法一:同上面那种情况一样,将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。

    class StackOnly
    {
    public:static StackOnly CreateObject(){return StackOnly();}
    private:StackOnly() = default;/* 或者只声明不定义StackOnly(){}*/
    };int main()
    {StackOnly s1 = StackOnly::CreateObject();StackOnly* s2 = new StackOnly; // ❌static StackOnly s3; // ❌return 0;
    }
    
  • 方法二:屏蔽 operator newoperator delete。因为 new 在底层调用 void* operator new(size_t size) 函数,只需将该函数屏蔽掉即可。

    • 注意:要防止定位 new
    • 这种方法其实是不太好使的,因为就算我们禁用了 operator new 或者 operator delete,我们也很难防止其在静态区中产生对象,如果使用这种方法,那么还是得和方法一一样,将构造函数私有化,然后使用静态函数返回栈对象,那为何不直接使用第一种方法呢❓❓❓
    class StackOnly
    {
    public:StackOnly() {}
    private:void* operator new(size_t size);void operator delete(void* p);
    };int main()
    {StackOnly s1;StackOnly* s2 = new StackOnly; // ❌static StackOnly s3; // 仍然可以生成静态区对象return 0;
    }
    

​ 这里要说明一个点,就是我们还是 没办法预防产生静态变量,如下面代码:

class StackOnly
{
public:static StackOnly CreateObject(){return StackOnly();}
private:StackOnly() = default;// 不能封掉拷贝构造,不然CreateObject无法return// StackOnly(const StackOnly&) = delete;
};
int main()
{StackOnly s1 = StackOnly::CreateObject();// 无法封掉这种情况,因为如果封掉拷贝构造的话,那么我们就无法在CreateObject中return一个临时栈对象了static StackOnly s2 = StackOnly::CreateObject(); cout << typeid(s2).name() << endl;return 0;
}// 运行结果:
class StackOnly

​ 如果我们想避开这种情况,唯一的方法就是 不使用栈对象,我们只通过 CreateObject() 来调用类中的某些函数,但是一般这么做就有点一次性那味。

Ⅳ. 请设计一个类,不能被继承

  • C++98 的方式:

    // C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
    class NonInherit
    {public:static NonInherit GetInstance(){return NonInherit();}
    private:NonInherit(){}
    };
    
  • C++11 的方式

    • 使用 final 修饰类,表示该类不能被继承。
    class A  final
    {// ....
    };
    

Ⅴ. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

设计模式(Design Pattern是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。

使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

​ 我们之前在学习 C++ 的过程中其实早就接触到了设计模式,比如迭代器模式、适配器模式等等,下面我们就来讲一下单例模式:

💥单例模式:

一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

​ ⚜️一般来说,单例模式下是不需要考虑资源释放的,因为我们这个单例对象是在主程序结束之后会自动释放的,如果没有特定需求说要提前释放,一般我们都不需要实现资源释放的功能,但是如果需要的话,比如说我们需要手动释放,因为一些资源可能要保存到日志等原因,所以我们就得实现释放资源函数比如说 DeleteInstance() 等等,下面的懒汉模式中会实现!

​ 单例模式有两种实现模式:

1、饿汉模式

​ 饿汉模式的宗旨就是说 不管你将来用不用,主程序启动时就创建一个唯一的实例对象。这就像一个饿汉一样,一旦遇到了食物,那么此时都是控制不住想直接去吃的,所以这种模式叫做饿汉模式!

  • 优点:
    • 控制简单
    • 因为是在执行主函数之前就生成了对象,所以 没有线程安全问题
    • 如果这个单例对象 在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,响应速度更好
  • 缺点:
    • 若单例对象的成员数据过多,那么会 导致整个程序启动变慢
    • 如果有多个单例类是相互依赖并且有初始化依赖顺序的,那么饿汉模式在创建的时候是控制不了这种依赖顺序。(可参考 Effective C++

实现方式:

​ 首先既然是单例模式,那么我们肯定要保证全局只能产生一个对象,那么我们想到的就是用静态变量,所以我们在 Singleton 类中定义一个静态变量 single_object,并且用一个静态成员函数 CreateObject() 返回该对象,而这个对象就是这个单例对象。

​ 接着为了防止生成一个栈对象、堆对象,我们得将拷贝构造和赋值重载封掉,并将构造函数私有化而且不实现!

// 饿汉模式
// 优点:简单
// 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
class Singleton
{
public:static Singleton& CreateObject(){return single_object;}void Print(){cout << "饿汉模式::Print()" << endl;}
private:// 构造函数私有,并且不实现Singleton() {}// 拷贝构造以及赋值重载封掉Singleton(const Singleton&) = delete;Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;public:static Singleton single_object; // 声明一个当前类的静态变量
};Singleton Singleton::single_object; // 类外初始化这个静态变量int main()
{// 第一种访问方法:通过CreateObject()直接调用相关接口Singleton::CreateObject().Print();// 第二种访问方法:可以使用引用接收CreateObject(),通过该对象调用相关接口Singleton& s = Singleton::CreateObject();s.Print();Singleton s1; // ❌无法通过编译Singleton* s2 = new Singleton; // ❌无法通过编译static Singleton s3; // ❌无法通过编译return 0;
}// 运行结果:
饿汉模式::Print()
饿汉模式::Print()

​ 💥注意:上面我们在实现饿汉模式以及后面的懒汉模式的时候,都采用 c++11delete 关键字进行防止拷贝发生,而不采用 c++98 的方式!

2、懒汉模式

​ 如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

​ 但是懒汉模式的问题就是涉及到了多线程安全问题,所以实现起来当然会复杂许多。

  • 优点:
    • 因为对象在主程序之后才会创建,所以 程序启动比饿汉模式要快
    • 可以控制不同的单例类的依赖关系以及控制依赖顺序
  • 缺点:
    • 涉及到多线程安全问题,需要加锁,实现要复杂许多

第一种写法:

​ 这种写法涉及到了加锁的问题,所以会复杂一点。和饿汉模式一样,我们需要一个 静态成员函数 CreateObject() 用于获取这个单例对象,不同的是懒汉模式中我们不能直接在类内定义一个静态变量,因为我们要的效果是当我们调用 CreateObject() 的时候,单例对象才会被创建,而不是在程序启动之前就被创建了,所以我们在 类内定义的成员应该是一个静态指针 single_ptr,并且将其初始化为 nullptr,这样子当我们去调用 CreateObject() 的时候,如果判断 single_ptr 为空,则进行资源的初始化,否则说明已经被初始化过了,则不会再去初始化它,达到单例对象的目的!

​ 这个时候问题就来了,既然出现了判断以及对成员变量的操作,那么在多线程环境中就有可能会出现问题,所以我们就 需要加锁

​ 我们可以直接在类内定义一把 静态的锁 _mtx,然后在单例对象指针判空那个代码块前后分别上锁和解锁。但是这里其实还会涉及一个问题,因为我们的 single_ptr 是通过 new 出来的,那么 可能 new 还会抛异常导致死锁的问题,这个时候其实可以用异常捕获,但是我们一般不这么做,因为写法比较挫。

​ 一般我们都会用一个 守卫锁,在头文件 <mutex> 中就有一个函数模板 lock_guard 可以直接使用,这里为了便于理解,我们手动实现一个简易的守卫锁 LockGuard,具体看代码,其实不难,就是 在构造函数中上锁,在析构函数中解锁,所维护的就是一个锁对象!

​ 我们自行实现的守卫锁时候,可能会出现一些问题,比如我们在定义锁对象的时候,不能直接使用它对应的锁类型,因为我们在拷贝构造函数中初始化的时候,其实是通过拷贝一个锁对象来赋值的,但是问题来了,锁是不能拷贝的!那咋整❓❓❓

​ 这个时候我们就不能只是简单的定义一个锁对象,我们可以定义一个锁对象的引用或者指针,这里采用引用的方式!

​ 通过锁对象的引用,就必须在构造函数中进行初始化(C++ 语法规定),这样子的话我们引用的其实就是一个传过来的锁对象的别名,就能绕开锁不能赋值的问题了!

​ (搞不清楚这里在说什么的,可以看看下面代码中的守卫锁部分就懂了!)

​ 除此之外,我们会发现如果我们已经生成了一个单例对象,但是如果后续还有线程调用 CreateObject() 的时候,每次都会被我们的守卫锁卡住,这势必会导致我们程序的效率低下,所以这里我们 用两层 if 判空,减少对锁的消耗,虽说写起来比较冗余,但是这大大提高了程序的效率!

​ 另外,我们在上面提到过,单例模式一般来说是不需要释放的,但是还是避免不了有时候我们需要保存资源到日志啊等情况,那么我们就得对这个资源释放问题做一下处理,所以我们下面实现中多写了一个 静态成员函数 DeleteInstance() 用于处理资源释放问题,而我们可以在主程序或者其它函数中去手动释放它!

​ 但是如果我们想释放又忘记释放了呢❓❓❓所以为了保险,我们可以定义一个 自动回收资源类 GC 类(garbage control,实现并不难,我们可以将其定义在单例类里面,作为一个 内部类,这样子的话就能很方便的取到 Singleton 类中我们写的 DeleteInstance()

​ 而这个 GC 类实现的思想就是在析构函数中调用上述的 DeleteInstance(),要注意的是,因为有可能我们提前手动释放了这段空间,所以 我们需要判断 single_ptr 是否已经为空,是的话说明已经被释放,则我们不做任何动作,防止二次释放;如果不为空我们再去调用 DeleteInstance() 进行释放!

​ 这样子 GC 类就达到该目的:如果提前手动释放,则不会回收;如果没有提前手动释放,则会在这里自动释放!

​ 除此之外还有一个重点,就是我们定义的静态指针 single_ptr 得用 volatile 修饰,因为由于编译器可能会对代码进行优化,导致 重排序等问题,使用 volatile 关键字可以防止编译器优化,保证线程安全。

重排序的解释:

​ 重排序是指在编译器、处理器或者运行时系统中,由于优化等原因,指令执行的顺序可能会被改变,但是最终的执行结果与原本的代码保持一致。

在多线程编程中,重排序可能会导致线程安全问题,因为线程的执行顺序是不确定的,如果在代码中没有正确的同步措施,就有可能导致意想不到的结果。

​ 例如,在单例模式的实现中,如果不加同步措施,那么在多线程环境下,可能会出现多个实例被创建的情况。这是因为在创建实例的代码中,可能会发生指令重排序,导致另一个线程在检查实例是否为空之前,就已经获取到了一个未完成初始化的实例对象。

​ 为了避免这种情况,可以使用 volatile 关键字来修饰单例对象指针。volatile 关键字告诉编译器不要对这个变量进行重排序优化,从而保证了单例对象的正确创建。

// 这里单独写一个守卫锁是为了方便理解
template<class Lock>
class LockGuard
{
public:LockGuard(Lock& lock):_lock(lock){_lock.lock();}~LockGuard(){_lock.unlock();}
private:// 这里的_lock要用引用接收,不然如果只是一个Lock类型的对象,那么在构造函数中是不允许拷贝构造的(锁不允许拷贝)// 当然这里也可以用指针,只不过这里用引用更贴切c++的方式Lock& _lock; 
};// 懒汉模式
// 优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。
// 缺点:复杂
class Singleton
{
public:static Singleton& CreateObject(){// 涉及多线程,要加锁// 但是有可能new会抛异常导致死锁,所以我们可以用一个守卫锁// 除此之外,当前对象已经new出来之后,为了防止后面来的线程都会被锁住影响效率,我们可以用双层判断来防止这种情况if (single_ptr == nullptr){// std::lock_guard<mutex> lock(_mtx); // 当然也可以用库里的lock_guardLockGuard<mutex> lock(_mtx); // 使用守卫锁if (single_ptr == nullptr){single_ptr = new Singleton;}}return *single_ptr;}// 自动回收资源的管理类:// 如果提前手动释放,则不会回收;// 如果没有提前手动释放,则会在这里自动释放class GC{public:~GC(){// 如果没有被提前手动释放,则才会去释放,防止不小心多次释放if (single_ptr != nullptr){// 内部类是外部类的友元,可以直接调用DeleteInstance();}}};static GC _gc; // 定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象// 一般我们不需要考虑释放// 但是如果我们想要保存资源的时候,就得处理一下static void DeleteInstance(){// 保存文件等操作,可自行添加// .......// 删除和保存的时候可能有多线程问题,要加锁LockGuard<mutex> lock(_mtx);if (single_ptr != nullptr){delete single_ptr;single_ptr = nullptr; // 记得置空,下一个线程进来的时候判断后就不会进入该代码块}cout << "资源处理完成,释放成功" << endl;}void Print(){cout << "懒汉模式::Print()" << endl;}
private:// 构造函数私有,并且不实现Singleton() {}// 拷贝构造以及赋值重载封掉Singleton(const Singleton&) = delete;Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;private:volatile static Singleton* single_ptr; // 单例对象指针,用volatile修饰,防止编译器过度优化static mutex _mtx;                     // 静态的互斥锁
};volatile Singleton* Singleton::single_ptr = nullptr; // 初始化为空
mutex Singleton::_mtx;
Singleton::GC Singleton::_gc;int main()
{// 第一种访问方法:通过CreateObject()直接调用相关接口Singleton::CreateObject().Print();// 第二种访问方法:可以使用引用接收CreateObject(),通过该对象调用相关接口Singleton& s = Singleton::CreateObject();s.Print();// s.DeleteInstance(); // 如果需要的话就提前手动释放一下//Singleton s1; // ❌//Singleton* s2 = new Singleton; // ❌//static Singleton s3; // ❌return 0;
}// 运行结果:
懒汉模式::Print()
懒汉模式::Print()
资源处理完成,释放成功

第二种写法:

​ 这种写法相比上面就简单多了,其实利用的是 C++11 的一个新特性:局部静态变量初始化是线程安全的!

​ 注意,这在 C++11 之前都是不保证的,所以这种方法不是通用的,但是也是很好用的一种!

​ 其实就是在 静态成员函数 CreateObject() 中直接创建一个局部静态变量,并且返回它的引用,我们都知道,因为局部静态变量对于这个静态成员函数来说只有一份,如果其已经先被初始化了,那么后续进来之后是不会有任何初始化工作的!并且依靠 C++11 更新的这个特性,我们 无需上锁

class Singleton
{
public:// 会不会有线程安全问题???// c++11之前,这里是不能保证single_object初始化是线程安全的!// c++11之后,这里是线程安全的!// 也就是说,c++11之后,局部静态变量初始化是线程安全的!// 所以这种写法不是通用的,比较少用,但是也是可以用的!static Singleton& CreateObject(){// 直接在CreateObject()创建一个静态单例类对象直接返回static Singleton single_object;return single_object;}void Print(){cout << "懒汉模式::Print()" << endl;}
private:// 构造函数私有,并且不实现Singleton() {}// 拷贝构造以及赋值重载封掉Singleton(const Singleton&) = delete;Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};int main()
{// 第一种访问方法:通过CreateObject()直接调用相关接口Singleton::CreateObject().Print();// 第二种访问方法:可以使用引用接收CreateObject(),通过该对象调用相关接口Singleton& s = Singleton::CreateObject();s.Print();//Singleton s1; // ❌//Singleton* s2 = new Singleton; // ❌//static Singleton s3; // ❌return 0;
}// 运行结果:
懒汉模式::Print()
懒汉模式::Print()

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/69478.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

AAPM:基于大型语言模型代理的资产定价模型,夏普比率提高9.6%

“AAPM: Large Language Model Agent-based Asset Pricing Models” 论文地址&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2409.17266v1 Github地址&#xff1a;https://github.com/chengjunyan1/AAPM 摘要 这篇文章介绍了一种利用LLM代理的资产定价模型&#xff08;AAPM&#xff09;…

《网络数据安全管理条例》施行,企业如何推进未成年人个人信息保护(下)

文章目录 前言三、全流程推进未成年人个人信息保护1、处理前:未成年人个人信息处理的告知同意2、处理中:加强个人信息处理流程管理3、处理后:落实个人信息保护合规审计四、大型网络平台应每年发布社会责任报告前言 《网数条例》颁布前,我国已针对未成年人个人信息保护陆续…

games101-(5/6)

光栅化 投影完成之后&#xff0c;视图区域被确定在从[-1,1]的单位矩阵中&#xff0c;下一步就是光栅化 长宽比&#xff1a;ratio 垂直的可视角度&#xff1a;fild-of-view 可以看到的y 轴的范围&#xff0c;角度越小 越接近正交投影 屏幕坐标系 、 将多边形转化成像素 显示…

01学习预热篇(D6_正式踏入JVM深入学习前的铺垫)

目录 学习前言 一、虚拟机的结构 1. Java虚拟机参数设置 2. java 堆 3. 出入栈 4. 局部变量表 1> 局部变量的剖析 2> 局部变量的回收 5. 操作数栈 1> 常量入栈指令 2> 局部变量值转载到栈中指令 3> 将栈顶值保存到局部变量中指令 6. 帧数据区 7. 栈…

在亚马逊云科技上用Stable Diffusion 3.5 Large生成赛博朋克风图片(下)

背景介绍 在2024年的亚马逊云科技re:Invent大会上提前预告发布的Stable Diffusion 3.5 Large&#xff0c;现在已经在Amazon Bedrock上线了&#xff01;各位开发者们现在可以使用该模型&#xff0c;根据文本提示词文生图生成高质量的图片&#xff0c;并且支持多种图片风格生成&…

Redis学习之哨兵二

一、API 1.sentinel masters:展示被监控的主节点状态及相关的统计信息 2.sentinel master <master name>:展示指定的主节点的状态以及相关的统计信息 3.sentinel slaves <master name>:展示指定主节点的从节点状态以及相关的统计信息 4.sentinel sentinels <mas…

如何把obsidian的md文档导出成图片,并加上文档属性

上篇关于这个插件PKMer_Obsidian 插件&#xff1a;Export Image plugin 一键将笔记转换为图片分享的文章 如何把obsidian的md文档导出成图片&#xff0c;并加上水印-CSDN博客 如何导出图片的时候让文档属性也显示出来&#xff0c;啊啊&#xff0c;这个功能找了一晚上&#xf…

新年祝词(原创)

新年将至&#xff0c;福进万户。 家家团圆&#xff0c;事事顺心。 喜迎财神&#xff0c;多寿添金。 瑞兽迎春&#xff0c;炮竹声起。 趋吉避凶&#xff0c;蛇年大吉。 中华崛起&#xff0c;人人自强。 天下大同&#xff0c;百姓富足。 有情有义&#xff0c;平易近人。 …

【Numpy核心编程攻略:Python数据处理、分析详解与科学计算】1.19 排序革命:argsort的十大高阶用法

1.19 排序革命&#xff1a;argsort的十大高阶用法 目录 #mermaid-svg-Qu8PcmLkIc1pOQJ7 {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-Qu8PcmLkIc1pOQJ7 .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-Qu8PcmLkIc1pOQJ…

TensorFlow实现逻辑回归模型

逻辑回归是一种经典的分类算法&#xff0c;广泛应用于二分类问题。本文将介绍如何使用TensorFlow框架实现逻辑回归模型&#xff0c;并通过动态绘制决策边界和损失曲线来直观地观察模型的训练过程。 数据准备 首先&#xff0c;我们准备两类数据点&#xff0c;分别表示两个不同…

Unity git版本管理

创建仓库的时候添加了Unity的.gitignore模版&#xff0c;在这个时候就能自动过滤不需要的文件 打开git bash之后&#xff0c;步骤git版本管理-CSDN博客 如果报错&#xff0c;尝试重新进git 第一次传会耗时较长&#xff0c;之后的更新就很快了

【AI论文】扩散对抗后训练用于一步视频生成总结

摘要&#xff1a;扩散模型被广泛应用于图像和视频生成&#xff0c;但其迭代生成过程缓慢且资源消耗大。尽管现有的蒸馏方法已显示出在图像领域实现一步生成的潜力&#xff0c;但它们仍存在显著的质量退化问题。在本研究中&#xff0c;我们提出了一种在扩散预训练后针对真实数据…

低代码系统-产品架构案例介绍、明道云(十一)

明道云HAP-超级应用平台(Hyper Application Platform)&#xff0c;其实就是企业级应用平台&#xff0c;跟微搭类似。 通过自设计底层架构&#xff0c;兼容各种平台&#xff0c;使用低代码做到应用搭建、应用运维。 企业级应用平台最大的特点就是隐藏在冰山下的功能很深&#xf…

2025年AI手机集中上市,三星Galaxy S25系列上市

2025年被认为是AI手机集中爆发的一年&#xff0c;各大厂商都会推出搭载人工智能的智能手机。三星Galaxy S25系列全球上市了。 三星Galaxy S25系列包含S25、S25和S25 Ultra三款机型&#xff0c;起售价为800美元&#xff08;约合人民币5800元&#xff09;。全系搭载骁龙8 Elite芯…

【ESP32】ESP-IDF开发 | WiFi开发 | TCP传输控制协议 + TCP服务器和客户端例程

1. 简介 TCP&#xff08;Transmission Control Protocol&#xff09;&#xff0c;全称传输控制协议。它的特点有以下几点&#xff1a;面向连接&#xff0c;每一个TCP连接只能是点对点的&#xff08;一对一&#xff09;&#xff1b;提供可靠交付服务&#xff1b;提供全双工通信&…

2025数学建模美赛|赛题翻译|E题

2025数学建模美赛&#xff0c;E题赛题翻译 更多美赛内容持续更新中...

【Elasticsearch】Elasticsearch的查询

Elasticsearch的查询 DSL查询基础语句叶子查询全文检索查询matchmulti_match 精确查询termrange 复合查询算分函数查询bool查询 排序分页基础分页深度分页 高亮高亮原理实现高亮 RestClient查询基础查询叶子查询复合查询排序和分页高亮 数据聚合DSL实现聚合Bucket聚合带条件聚合…

什么是循环神经网络?

一、概念 循环神经网络&#xff08;Recurrent Neural Network, RNN&#xff09;是一类用于处理序列数据的神经网络。与传统的前馈神经网络不同&#xff0c;RNN具有循环连接&#xff0c;可以利用序列数据的时间依赖性。正因如此&#xff0c;RNN在自然语言处理、时间序列预测、语…

深入探索C++17的std::any:类型擦除与泛型编程的利器

文章目录 基本概念构建方式构造函数直接赋值std::make_anystd::in_place_type 访问值值转换引用转换指针转换 修改器emplaceresetswap 观察器has_valuetype 使用场景动态类型的API设计类型安全的容器简化类型擦除实现 性能考虑动态内存分配类型转换和异常处理 总结 在C17的标准…

物管系统赋能智慧物业管理提升服务质量与工作效率的新风潮

内容概要 在当今的物业管理领域&#xff0c;物管系统的崛起为智慧物业管理带来了新的机遇和挑战。这些先进的系统能够有效整合各类信息&#xff0c;促进数字化管理&#xff0c;从而提升服务质量和工作效率。通过物管系统&#xff0c;物业管理者可以实时查看和分析各种数据&…