[Qt]事件-鼠标事件、键盘事件、定时器事件、窗口改变事件、事件分发器与事件过滤器

目录

前言:Qt与操作系统的关系

一、Qt事件

1.事件介绍

2.事件的表现形式

常见的Qt事件:

常见的事件描述:

3.事件的处理方式

处理鼠标进入和离开事件案例

控件添加到对象树底层原理

二、鼠标事件

1.鼠标按下和释放事件(单击)

2.鼠标双击事件

3.鼠标移动事件

4.鼠标滚轮滚动事件

三、键盘事件 

1.键盘按下单个按键事件

2.组合键按下事件

四、定时器事件

使用说明

Demo:设置倒计时程序 

五、窗口相关事件

1.窗口移动事件

2.窗口大小改变事件

六、事件分发器与事件过滤器


前言:Qt与操作系统的关系

        Qt与操作系统的关系,虽然说Qt是一个跨平台的C++开发框架,但是Qt的很多能力其实都是操作系统提供的,而且Qt应用程序也是运行在操作系统上的,也需要操作系统的支持。只不过是Qt封装了系统调用的API而已,不同平台下封装不同的系统调用,实现了跨平台的能力。

        对于事件、文件操作、多线程编程、网络编程等模块的编程下,Qt也是无法独立完成的,一定是需要操作系统的支持,所以Qt的很多业务实现都需要操作系统提供很多的帮助。

一、Qt事件

1.事件介绍

        对于信号槽来说,用户进行的各种操作都可能会产生信号,可以给信号绑定槽函数,那么当信号触发的时候,就会自动的调用执行对应的槽函数了。事件和信号槽很相似,用户进行各种操作的时候,也会产生事件,同样可以给事件关联上处理函数或者说处理逻辑,当事件触发的时候,就能够执行对应的函数/逻辑了。

        信号槽机制是Qt的机制,而事件是操作系统的概念,Qt同样把操作系统的事件机制进行了封装,就变成了Qt的事件机制,而信号槽机制其实也就是Qt事件的更一步的封装机制。在实际开发当中绝大多数的情况,都是使用Qt的信号槽机制进行交互的。

        但是会有一些特殊情况,可能用户的一些行为操作,Qt中没有提供对的信号,也就没法关联信号槽了,此时就需要通过重写事件处理函数的形式,来手动处理事件的相应逻辑了。所以说事件机制可以让程序员根据实际的需求,更加深度化的去定制用户操作对应的处理逻辑了。

2.事件的表现形式

        Qt中的是使用一个对象来表示一个事件的,所有的Qt事件类都是继承于QEvent抽象类。事件的发出是通过操作系统或者Qt平台本身在代码逻辑下发出的。一些事件是由用户操作后发出,例如按下键盘,按下鼠标等。还有一些事件是由程序或系统本身发出的,例如定时器事件等。

常见的Qt事件:

        对于不同的事件关注的点是不一样的,所以说类内部的实现提供的接口方法也是不一样的。 

常见的事件描述:
事件说明
鼠标事件鼠标左键、鼠标右键等各种按键、鼠标滚轮、鼠标移动、按键的按下和松开
键盘事件      按键类型、按键按下和松开
定时器事件定时事件到达
进入离开事件  鼠标进入和离开区域
滚轮事件鼠标滚轮滚动
绘屏事件重绘屏幕的某些部分
显示隐藏事件窗口的显示和隐藏
移动事件窗口位置的变化
窗口事件是否为当前窗口
大小改变事件窗口大小改变
焦点事件键盘焦点的移动

3.事件的处理方式

        对于信号来说是定义槽函数并和信号进行关联,而事件的处理不太一样,需要重写该事件的处理函数来实现事件的处理。具体是使用多态的机制,创建子类,继承要监控的父类,在子类中重写事件处理函数,后续事件触发的时候,就会通过多态的机制,执行到重写的子类事件执行函数了。

        为什么非要创建子类,在子类中重写事件处理函数呢?因为对于每个控件的相同事件有着不同的处理逻辑,所以需要为每一个控件定制他自己独有的处理方法,当然所有控件用一个也是可以的,直接在QWidget类中重写事件处理函数就可以了,这样就会使所有的控件同一事件的处理操作一样了。

处理鼠标进入和离开事件案例

        首先创建子类,然后再子类中定义上图中的两个事件处理函数,enterEvent是鼠标进入事件,leaveEvent是鼠标离开事件。之后可以代码中创建我们的子类控件,也就是创建一个父类指针指向子类的对象,然后鼠标进入和离开通过多态机制,就会执行子类重写的函数了。

        也可以通过ui界面的方式,我们拖拽一个父类控件,然后把控件提升为一个子类控件,同时设置该控件的父类即可。原理和上述类似,就是把标准控件变为了标准控件的自定义子类控件,会继承标准控件的属性和功能。

控件添加到对象树底层原理

        创建一个QPushButton之后,他会调用QPushButton的构造函数,QPushButton继承于QAbstractButton,所以会调用QAbstractButton的构造函数,QAbstractButton继承于QWidget,所以对调用QWidget的构造函数,会一直层层调用,直到调用的QObject的时候位置,他是所有类的基类,那么调用之后,parent参数也层层传递给了QObject类,通过参数的值来判断是否要添加到对象树,以及添加到什么位置上。

二、鼠标事件

        Qt中的鼠标事件是由QMouseEvent类来实现的,当鼠标移动和操作都会产生鼠标事件。

1.鼠标按下和释放事件(单击)

        鼠标按下事件处理函数是mousePressEvent,鼠标释放事件处理函数是mouseReleaseEvent他带了一个event参数,内部就带有了鼠标的各种属性,例如鼠标点击/释放的位置、哪个按键点击/释放的等等。

        如何判断是操作的鼠标哪个键呢,Qt中提供了一些MouseButton枚举变量对应的就是鼠标的哪一个按键了。Qt::LeftButton左键、Qt::RightButton右键、Qt::MidButton鼠标滚轮按键。 

        对于mousePressEvent处理函数来说, 无论是鼠标的左键、右键、滚轮等等按键都能进行触发,但是对于一些游戏鼠标的特殊按键是不一定的,因为那些按键是通过特定的驱动程序转化为一些其他操作了,不一定是原生的鼠标点击操作。

        对于QPushButton的clicked()信号就是对应的一次鼠标按下和一次鼠标释放事件。

void Label::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{if(event->button() == Qt::LeftButton){qDebug() << "按下左键";}else if(event->button() == Qt::RightButton){qDebug() << "按下右键";}//当前ev对象,就包含了鼠标点击位置的坐标qDebug() << event->x() << ", " << event->y();//相对于屏幕左上角的坐标qDebug() << event->globalX() << ", " << event->globalY();
}void Label::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{if(event->button() == Qt::LeftButton){qDebug() << "释放左键";}else if(event->button() == Qt::RightButton){qDebug() << "释放右键";}//当前ev对象,就包含了鼠标点击位置的坐标qDebug() << event->x() << ", " << event->y();//相对于屏幕左上角的坐标qDebug() << event->globalX() << ", " << event->globalY();
}

2.鼠标双击事件

         鼠标双击事件的处理函数是mouseDoubleClickEvent函数,使用方法和上述单击的没什么区别。对于双击左键的事件间隔是跟随系统的,当鼠标双击的时候,单击事件也会触发,当第一次点击的时候就会触发单击操作,第二次点击的时候会触发双击操作,所以如果处理不好可以会出问题。

3.鼠标移动事件

        鼠标移动的事件处理函数是mouseMoveEvent函数,所有的操作和上述也都是一样的,都是基于event参数进行的操作。但是我们实现完之后会发现,我们想在鼠标移动的时候打印鼠标所处的位置,却打印不出来,是为什么呢?

        因为鼠标移动不同于鼠标点击操作,因为鼠标移动会产生大量的事件,在进行一些复杂的程序的时候,一直触发鼠标移动事件会降低程序的效率,所以说为了保证效率,默认是不会对鼠标的移动进行追踪,也就是说鼠标移动的时候不会调用鼠标移动处理函数。如何打开追踪呢?

void setMouseTracking(bool enable);

        鼠标移动事件的追踪是有区域限制的,而且没有继承关系,如果说在QPushButton中设置的,那么QWidget的窗口是无法追踪的,如果在QWidegt窗口设置的,那么QPushButton是无法追踪的,但是这样的化QWidget也是无法追踪的,他会拦截事件。 

4.鼠标滚轮滚动事件

        鼠标滚轮滚动的事件处理函数是wheelEvent函数,他的参数不是QMouseEvent类型了,而是变成了一个QWheelEvent滚轮类。该类中保存了一个滚轮移动的距离,正数表示向前移动,负数表示向后移动,可以使用该类中的delta()函数来获取滚动的距离。

intQGraphicsSceneWheelEvent::delta() const;


三、键盘事件 

        Qt中的键盘事件是由QKeyEvent类来实现的,Qt中的QShortCut设置快捷键的类就是Qt信号槽机制封装过的一个用于获取键盘按键的一种方式。

        键盘事件和鼠标事件最大的不同在于,键盘事件的触发,首先需要窗口获得焦点之后,才会触发对应的键盘事件。

1.键盘按下单个按键事件

        键盘按下事件的处理函数是KeyPressEvent函数,函数中的参数就是键盘的各种属性内容,参数内部就包含了用户具体输入的内容了。 可以通过QKeyEvent类中的key函数获取到输入的内容。

        当我们打印key的返回值的时候,会发现我们输入的内容都变成了一些数字,在Qt中把键盘的所有按键都用一个枚举变量Key定义成了各种值的数字。使用Qt::xxx便是键盘按键。

void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{// 获取键盘输入按键int key = event->key();//判断键盘是否输入的是按键Aif(key == Qt::Key_A){qDebug() << "按下了A键";}
}

        上述的枚举值Key_A等是不会区分大小写的,键盘属于物理按键,而大小写属于的是字符的概念,通过检测键盘shift的状态来区分用户输入的大小写,而并非这些枚举变量值区分大小写。

2.组合键按下事件

        按下组合键也是属于键盘输入事件,也是由keyPressEvent函数进行事件处理,对于组合键一般都是ctrl、shift、alt等等组合操作。Qt内置了对于键盘输入是否使用了组合键的判断,并不是直接判断,而是把上述的ctrl、shift、alt等按键定义为了修改键,并为这些修改键定义了在了Qt内部的KeyboardModifiter枚举变量中。同时在QKeyEvent类中提供了modifiers函数用来判断是否使用了修改键,并返回修改键的值。通过判断是否使用修改键加上普通键,就可以判断出来是否使用了组合键了。

Qt::KeyboardModifiers modifiers() const;

void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{// 获取用户输入内容int key = event->key();// 判断是否是ctrl + Aif(key == Qt::Key::Key_A && event->modifiers() == Qt::ControlModifier){qDebug() << "按下了组合键 ctrl + A";}
}

四、定时器事件

        Qt中进行窗口程序的处理过程中,经常要周期性的执行某些操作,就需要用到定时器了,定时器会在一定时间间隔后,去执行某一个任务,这种机制在很多场景中都会用到。

使用说明

       在Qt中定时器事件类是QTimerEvent类。定时器事件的触发是由定时器完成的,那么如何创建定时器呢?QObject类中提供了startTimer函数,会创建一个定时器对象,同时启动定时器并返回一个定时器的唯一标识符对象,后续就用该标识符操作定时器了。QObject类还提供了关闭定时器的函数killTimer,传递的就是定时器的标识符。

        当定时器的计时到了一个周期之后,也就是到了设置的时间后,会触发定时器事件,timerEvent则是定时器定时器事件的处理函数,参数就是定时器事件。

int startTimer(int interval, Qt::TimerType timerType = Qt::CoarseTimer);  // 启动定时器

void killTimer(int id);                                                                                   // 销毁定时器

        还需要注意的一点是,定时器在一个窗口/类中可以创建多个,而这些定时器想要实现的操作是不一样的,但是都会调用同一个定时器事件处理函数,所以在触发定时器事件后,首先要获取定时器事件的内部存放的定时器标识符,然后用if-else来确定需要执行什么操作。

        但是实际开发中一般都是使用封装好的QTimer类进行定时器的操作,当触发定时器事件的时候,会产生QTimer::timeout信号,之后绑定槽函数,实现定时器事件的处理会更方便一些。就不需要我们管理销毁定时器、以及区分是哪个定时器触发的事件了。

    QTimer *timer = new QTimer(this);    connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MyWidget::handleTimeout);timer->start(1000); // 启动定时器
Demo:设置倒计时程序 

        创建一个LCDNumber控件和一个定时器,设置定时时间为1s,事件到了就调用定时器事件处理函数,在函数内部操作LCDNumber控件的值-1,就实现了倒计时。

int timerId() const { return id; }

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//设置初始值ui->lcdNumber->display(10);//开启定时器_timerId = this->startTimer(1000);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//定时器事件处理函数
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event)
{//获取触发定时器事件是哪一个定时器if(event->timerId() != this->_timerId){return;}int value = ui->lcdNumber->intValue();if(value <= 0){this->killTimer(this->_timerId);return;}ui->lcdNumber->display(value - 1);
}

五、窗口相关事件

1.窗口移动事件

        窗口移动事件的的处理函数是moveEvent函数,会带有一个QMobeEvent类型的参数,该类内部最主要的接口就是oldPos和pos,分别代表的是旧的位置,和移动后的新位置。并返回QPoint类型的变量,内部就包含了x,y坐标系的值。

const QPoint& oldPos() coonst;

const QPoint& pos() const;

2.窗口大小改变事件

         窗口大小改变事件的处理函数是resizeEvent函数,参数是QResizeEvent,和窗口移动事件类似,类内部最主要的函数就是oldSize和size表示原来的大小和改变后的窗口大小。返回一个QSize类型的参数,内部包含了长度和宽度等数值,和上面的QSize合起来就是窗口的geomeory属性。

const QSize& oldSize() coonst;

const QSize& size() const;

六、事件分发器与事件过滤器

        事件分发和事件过滤也是属于Qt事件的机制之一,对于事件分发器来说,会重写一个event函数,会直接获取到所有的事件,并对这些事件在进行分发处理,但是这样很有很大的危险,如果说实现过程中某些逻辑不正确的化,可能会导致很多的事件无法处理,或者无法正确的处理,所以说还是推荐对每个事件单独重写事件处理函数,甚至说更推荐使用信号槽机制进行处理,除非Qt中没有对应的信号机制,在使用Qt的事件机制解决问题。

        事件过滤会比事件分发好一些,事件过滤器对于特定的一些事件就行事件处理,不会涉及到所有事件的重写操作。但也不推荐使用,也不常见。如果说一个程序在特定场景或特定操作中需要禁用用户的某些操作,可以考虑使用事件过滤机制。

        事件过滤器一般也是事件分发器使用的时候,搭配使用的一个机制,先过滤一些事件,然后再进行事件的分发处理。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/68700.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【优选算法】----移动零

好久没写博客的兄弟姐妹们~ 今天来写一篇算法过过水吧~ --------------------------------------begin---------------------------------------- 题目要求&#xff1a; 给的难度是简单哦 题目解析&#xff1a; 这道题的思路可以借助双指针的思想&#xff0c;定义dest和c…

Java设计模式—观察者模式

观察者模式 目录 观察者模式1、什么是观察者模式&#xff1f;2、观察者模式优缺点及注意事项&#xff1f;3、观察者模式实现&#xff1f;4、手写线程安全的观察者模式&#xff1f; 1、什么是观察者模式&#xff1f; - 实例&#xff1a;现实生活中很多事物都是依赖存在的&#x…

WGAN - 瓦萨斯坦生成对抗网络

1. 背景与问题 生成对抗网络&#xff08;Generative Adversarial Networks, GANs&#xff09;是由Ian Goodfellow等人于2014年提出的一种深度学习模型。它包括两个主要部分&#xff1a;生成器&#xff08;Generator&#xff09;和判别器&#xff08;Discriminator&#xff09;…

Qt 5.14.2 学习记录 —— 십칠 窗口和菜单

文章目录 1、Qt窗口2、菜单栏设置快捷键添加子菜单添加分割线和菜单图标 3、工具栏 QToolBar4、状态栏 QStatusBar5、浮动窗口 QDockWidget 1、Qt窗口 QWidget&#xff0c;即控件&#xff0c;是窗口的一部分。在界面中创建控件组成界面时&#xff0c;Qt自动生成了窗口&#xf…

SpringCloud系列教程:微服务的未来(十四)网关登录校验、自定义过滤器GlobalFilter、GatawayFilter

前言 在微服务架构中&#xff0c;API 网关扮演着至关重要的角色&#xff0c;负责路由请求、执行安全验证、流量控制等任务。Spring Cloud Gateway 作为一个强大的网关解决方案&#xff0c;提供了灵活的方式来实现这些功能。 本篇博客将重点介绍如何在 Spring Cloud Gateway 中…

Redis源码-redisObject

解释 redis中&#xff0c;所有的数据类型最终都转换成了redisObject&#xff0c;该结构体的定义&#xff0c;在文件server.h中。 参数说明 参数名说明unsigned type:4对象对应的数据类型unsigned encoding:4对象的编码方式unsigned lru:LRU_BITSLRU算法清空对象&#xff0c…

为什么相关性不是因果关系?人工智能中的因果推理探秘

目录 一、背景 &#xff08;一&#xff09;聚焦当下人工智能 &#xff08;二&#xff09;基于关联框架的人工智能 &#xff08;三&#xff09;基于因果框架的人工智能 二、因果推理的基本理论 &#xff08;一&#xff09;因果推理基本范式&#xff1a;因果模型&#xff0…

兼职全职招聘系统架构与功能分析

2015工作至今&#xff0c;10年资深全栈工程师&#xff0c;CTO&#xff0c;擅长带团队、攻克各种技术难题、研发各类软件产品&#xff0c;我的代码态度&#xff1a;代码虐我千百遍&#xff0c;我待代码如初恋&#xff0c;我的工作态度&#xff1a;极致&#xff0c;责任&#xff…

js重要知识点

目录 一、冒泡排序的计算方法 二、数组forEach方法 三、Number(null)和Number(undefined) 四、es6中的set 一、冒泡排序的计算方法 冒泡排序的重点:两次循环&#xff0c;外层循环是总共要进行的躺数,为数组总长度-1,内层循环则是每个元素在每一次循环中需要比较的次数&#xff…

Chrome 132 版本新特性

Chrome 132 版本新特性 一、Chrome 132 版本浏览器更新 1. 在 iOS 上使用 Google Lens 搜索 在 Chrome 132 版本中&#xff0c;开始在所有平台上推出这一功能。 1.1. 更新版本&#xff1a; Chrome 126 在 ChromeOS、Linux、Mac、Windows 上&#xff1a;在 1% 的稳定版用户…

2024微短剧行业生态洞察报告汇总PDF洞察(附原数据表)

原文链接&#xff1a; https://tecdat.cn/?p39072 本报告合集洞察从多个维度全面解读微短剧行业。在行业发展层面&#xff0c;市场规模与用户规模双增长&#xff0c;创造大量高收入就业岗位并带动产业链升级。内容创作上&#xff0c;精品化、品牌化趋势凸显&#xff0c;题材走…

基于GRU实现股价多变量时间序列预测(PyTorch版)

前言 系列专栏:【深度学习:算法项目实战】✨︎ 涉及医疗健康、财经金融、商业零售、食品饮料、运动健身、交通运输、环境科学、社交媒体以及文本和图像处理等诸多领域,讨论了各种复杂的深度神经网络思想,如卷积神经网络、循环神经网络、生成对抗网络、门控循环单元、长短期记…

Python基于Django的社区爱心养老管理系统设计与实现【附源码】

博主介绍&#xff1a;✌Java老徐、7年大厂程序员经历。全网粉丝12w、csdn博客专家、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ &#x1f345;文末获取源码联系&#x1f345; &#x1f447;&#x1f3fb; 精彩专栏推荐订阅&#x1f447;&…

基于OpenCV和Python的人脸识别系统_django

开发语言&#xff1a;Python框架&#xff1a;djangoPython版本&#xff1a;python3.7.7数据库&#xff1a;mysql 5.7数据库工具&#xff1a;Navicat11开发软件&#xff1a;PyCharm 系统展示 管理员登录 管理员功能界面 用户管理 公告信息管理 操作日志管理 用户登录界面 用户…

吴恩达深度学习——神经网络编程的基础知识

文章内容来自BV11H4y1F7uH&#xff0c;仅为个人学习所用。 文章目录 二分分类一些符号说明 逻辑斯蒂回归传统的线性回归函数 y ^ w T x b \hat{y}w^T\boldsymbol{x}b y^​wTxbSigmoid激活函数逻辑斯蒂回归损失函数损失函数成本函数与损失函数的关系 梯度下降法计算图逻辑斯蒂…

调试Hadoop源代码

个人博客地址&#xff1a;调试Hadoop源代码 | 一张假钞的真实世界 Hadoop版本 Hadoop 2.7.3 调试模式下启动Hadoop NameNode 在${HADOOP_HOME}/etc/hadoop/hadoop-env.sh中设置NameNode启动的JVM参数&#xff0c;如下&#xff1a; export HADOOP_NAMENODE_OPTS"-Xdeb…

通过Ukey或者OTP动态口令实现windows安全登录

通过 安当SLA&#xff08;System Login Agent&#xff09;实现Windows安全登录认证&#xff0c;是一种基于双因素认证&#xff08;2FA&#xff09;的解决方案&#xff0c;旨在提升 Windows 系统的登录安全性。以下是详细的实现方法和步骤&#xff1a; 1. 安当SLA的核心功能 安…

从前端视角看设计模式之结构型模式篇

上篇我们介绍了 设计模式之创建型模式篇&#xff0c;接下来介绍设计模式之结构型模式篇 适配器模式 适配器模式旨在解决接口不兼容的问题&#xff0c;它通过创建一个适配器类&#xff0c;将源对象的接口转换成目标接口&#xff0c;从而使得不兼容的接口能够协同工作。简单来说…

彻底讲清楚 单体架构、集群架构、分布式架构及扩展架构

目录 什么是系统架构 单体架构 介绍 示例图 优点 缺点 集群架构 介绍 示意图 优点 缺点 分布式架构 示意图 优点 缺点 生态扩展 介绍 示意图 优点 缺点 扩展&#xff1a;分布式服务解析 纵切拆服务 全链路追踪能力 循环依赖 全链路日志&#xff08;En…

编辑器Vim基本模式和指令 --【Linux基础开发工具】

文章目录 一、编辑器Vim 键盘布局二、Linux编辑器-vim使用三、vim的基本概念正常/普通/命令模式(Normal mode)插入模式(Insert mode)末行模式(last line mode) 四、vim的基本操作五、vim正常模式命令集插入模式从插入模式切换为命令模式移动光标删除文字复制替换撤销上一次操作…