spring高级篇(八)

本篇对Spring MVC 的执行流程做一个简单总结

MVC执行流程总结

        当浏览器发送一个请求,例如http://localhost:8080/hello,请求到达服务器后,一般会进行如下操作:

        1、首先会经过DispatcherServlet,默认映射路径为 /,即会匹配到所有请求 URL,可作为请求的统一入口,也被称之为前控制器(jsp 不会匹配到 DispatcherServlet )

        非Spring Boot 程序,需要手动进行创建,此前的案例中已多次演示:

   /*** 创建DispatcherServlet* @return*/@Beanpublic DispatcherServlet dispatcherServlet(){return new DispatcherServlet();}

        Spring Boot 程序,由 DispatcherServletAutoConfiguration 进行自动装配:

        DispatcherServlet默认是在首次使用时,由tomcat容器初始化,也可以进行设置setLoadOnStartup() 为启动时初始化:

    /*** 注册DispatcherServlet springmvc入口* @param dispatcherServlet* @return*/@Beanpublic DispatcherServletRegistrationBean dispatcherServletRegistrationBean(DispatcherServlet dispatcherServlet,WebMvcProperties webMvcProperties){DispatcherServletRegistrationBean registrationBean = new DispatcherServletRegistrationBean(dispatcherServlet, "/");//设置tomcat容器启动时即进行DispatcherServlet初始化registrationBean.setLoadOnStartup(webMvcProperties.getServlet().getLoadOnStartup());return registrationBean;}

        DispatcherServlet 初始化时会优先到容器里寻找各种组件,作为它的成员变量:

        下面的init方法有一个共同点:首先会去父子容器中寻找有无相关组件,如果没有会使用默认的组件:

  • HandlerMapping :初始化时记录映射关系。(初始化时,会收集所有映射信息,封装为 Map)
  • HandlerAdapter :初始化时准备参数解析器、返回值处理器、消息转换器 。(分派请求)
  • HandlerExceptionResolver :初始化时准备参数解析器、返回值处理器、消息转换器。(处理异常)
  • ViewResolver :准备视图处理

        容器初始化时,会收集所有 @RequestMapping 映射信息,封装为 Map:

//        RequestMappingHandlerMapping 初始化时,会收集所有 @RequestMapping 映射信息,封装为 Map
//        k:请求方式 路径{ /test4}  v 方法信息com.itbaima.a18.Controller1#test4()Map<RequestMappingInfo, HandlerMethod> handlerMethods = handlerMapping.getHandlerMethods();handlerMethods.forEach((k,v)->{System.out.println( k + "=" + v);});

       2、DispatcherServlet 会利用HandlerMapping 的实现去查找控制器方法,我们使用最常用的 RequestMappingHandlerMapping 举例:

  • 根据 /hello 路径找到 @RequestMapping("/hello") 对应的控制器方法
  • 控制器方法会被封装为 HandlerMethod 对象,并结合匹配到的拦截器一起返回给 DispatcherServlet
  • HandlerMethod 和拦截器合在一起称为 HandlerExecutionChain(调用链)对象
//发送请求了,根据路径K 获取RequestMappingHandlerMapping  封装的 Map 对应的V HandlerMethod
//获取的结果会包装在拦截器链中
//HandlerExecutionChain with [com.itbaima.a18.Controller1#test1()] and 0 interceptors
HandlerExecutionChain chain = handlerMapping.getHandler(request);

       3、DispatcherServlet 接下来会:

        调用拦截器的 preHandle 方法:如果与preHandle方法中定义的拦截规则不匹配,就直接返回错误信息,不再向下执行。

        RequestMappingHandlerAdapter 调用 handle 方法,准备数据绑定工厂、模型工厂、ModelAndViewContainer、将 HandlerMethod 完善为 ServletInvocableHandlerMethod:

  • @ControllerAdvice 全局增强点1️:补充模型数据,通过解析@ModelAttribute  标注的方法补充模型数据到container中。
    @ControllerAdvicestatic class MyControllerAdvice {@ModelAttribute("a")public String aa() {return "aa";}}/*** ModelAttribute注解加在参数上,由参数解析器负责解析* 加在方法上,由HandlerAdapt进行解析*/@Controllerstatic class Controller1 {@ResponseStatus(HttpStatus.OK)public ModelAndView foo(@ModelAttribute("u") User user) {System.out.println("foo");return null;}}
  • @ControllerAdvice 全局增强点2:补充自定义类型转换器,通过@InitBinder 注解标记一个用于初始化DataBinder对象,自定义数据绑定行为的方法,它会在控制器处理请求之前被调用。(如果@InitBinder注解加在被@ControllerAdvice 注解标记的控制器类的方法中时,其作用范围是全局的,并且是由RequestMappingHandlerAdapter 在初始化时解析并记录。而@InitBinder 注解加在被@Controller 标记的控制器中的方法上时,会在控制器方法首次执行时解析并记录。
    @ControllerAdvicestatic class MyControllerAdvice {@InitBinderpublic void binder3(WebDataBinder webDataBinder) {webDataBinder.addCustomFormatter(new MyDateFormatter("binder3 转换器"));}}@Controllerstatic class Controller1 {@InitBinderpublic void binder1(WebDataBinder webDataBinder) {webDataBinder.addCustomFormatter(new MyDateFormatter("binder1 转换器"));}public void foo() {}}

        RequestMappingHandlerAdapter中有两个成员变量:

  • private final Map<ControllerAdviceBean, Set<Method>> initBinderAdviceCache:用于存储被@ControllerAdvice标记的控制器中 @InitBinder 标注的方法。
  • private final Map<Class<?>, Set<Method>> initBinderCache:用于存储@Controller 标记的控制器中@InitBinder标注的方法。


        然后会使用 HandlerMethodArgumentResolver 准备参数

  • @ControllerAdvice 全局增强点3:RequestBody 增强        

        调用 ServletInvocableHandlerMethod 、使用 HandlerMethodReturnValueHandler 处理返回值。

  • @ControllerAdvice 全局增强点4:ResponseBody 增强

        ResponseBody返回响应体前包装:

    @ControllerAdvicestatic class MyResponseAdvice implements ResponseBodyAdvice<Object> {/*** 支持的方法** @param returnType    返回值类型* @param converterType 转换类型* @return*/@Overridepublic boolean supports(MethodParameter returnType, Class<? extends HttpMessageConverter<?>> converterType) {//如果方法上加了ResponseBody注解,或者类上加了ResponseBody/RestController注解,才进行转换if (returnType.getMethodAnnotation(ResponseBody.class) != null|| AnnotationUtils.findAnnotation(returnType.getContainingClass(), ResponseBody.class) != null) {return true;}return false;}/*** 增强的逻辑** @param body                  返回值* @param returnType            返回类型* @param selectedContentType   所选的响应内容类型。* @param selectedConverterType 所选的消息转换器类型。* @param request               当前的请求对象。* @param response              当前的响应对象。* @return*/@Overridepublic Object beforeBodyWrite(Object body, MethodParameter returnType, MediaType selectedContentType, Class<? extends HttpMessageConverter<?>> selectedConverterType, ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response) {//如果返回值就是Result类型则直接返回if (body instanceof Result) {return body;}//否则包装成Result类型返回return Result.ok(body);}}

        最后会根据 ModelAndViewContainer 获取 ModelAndView:

  • 返回值处理器调用了 HttpMessageConverter 来将结果转换为 JSON,这时 ModelAndView 就为 null
  • 如果返回的 ModelAndView 为 null,不会进行后续的视图渲染与解析。

        ModelAndView、String、未被@ResponseBody 注解控制的对象类型返回值(无论是否显式声明了@ModelAttribute),都要经历视图渲染的过程。

        ModelAndView找视图,是根据ModelAndView构造中的viewName寻找同名的视图,还会使用.addObject() 方法中指定的数据对视图进行渲染 。

        如果没有指定视图名,则会:

        根据请求路径推断视图名: 如果在处理器方法中没有显式指定视图名,Spring MVC 会根据请求路径来推断视图名。
         根据返回值类型推断视图名: 如果处理器方法的返回值类型是String类型,并且没有使用 @ResponseBody 注解,Spring MVC 会将返回的字符串作为视图名处理。
        默认视图名: 如果以上两种方式都没有找到视图名,Spring MVC 会使用默认的视图名。默认的视图名通常是处理器方法所在的类名转换而来,再加上适当的前后缀。

        String找视图,是根据返回值的名称去找同名的视图。

        未被@ResponseBody 注解控制的对象类型返回值,找视图时,如果方法上使用 @RequestMapping("/") 及其派生注解声明了路径,则按照路径的值去匹配视图。如果没有,则需要手动指定路径。

        HttpEntity、HttpHeaders、加上了@ResponseBody 注解的对象返回值类型,因为对应解析器的handleReturnValue 方法中标记了请求已经被处理,无需继续渲染视图,所以不走渲染视图流程。其区别在于返回的响应头和响应体的完整性。

4、调用拦截器的 postHandle 方法

5、处理异常或视图渲染

  •  @ControllerAdvice 全局增强点5️:@ExceptionHandler 异常处理

6、调用拦截器的 afterCompletion 方法

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/6642.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

GRU模块:nn.GRU层的输出state与output

在 GRU&#xff08;Gated Recurrent Unit&#xff09;中&#xff0c;output 和 state 都是由 GRU 层的循环计算产生的&#xff0c;它们之间有直接的关系。state 实际上是 output 中最后一个时间步的隐藏状态。 GRU 的基本公式 GRU 的核心计算包括更新门&#xff08;update gat…

用于密集预测任务的通道知识蒸馏——关键字:蒸馏

摘要 https://arxiv.org/pdf/2011.13256 知识蒸馏(KD)已被证明是训练紧凑密集预测模型的简单有效工具。通过从大型教师网络转移而来的额外监督来训练轻量级学生网络。大多数先前的针对密集预测任务的KD变体都在空间域中对学生网络和教师网络的激活图进行对齐,通常是通过在每…

【Linux】进程间通信 - 管道

文章目录 1. 进程间通信介绍1.1 进程间通信目的1.2 进程间通信发展1.3 进程间通信分类 2. 管道2.1 什么是管道2.2 匿名管道2.3 用 fork 来共享管道原理2.4 站在文件描述符角度 - 深入理解管道2.5 站在内核角度 - 管道本质2.6 管道读写规则2.7 管道特点 3. 命名管道3.1 匿名管道…

linux代码实操——信号的使用

信号的基本概念 信号是系统响应某个条件而产生的事件&#xff0c;进程接收到信号会执行相应的操作。 与信号有关的系统调用在“signal.h”头文件中有声明 常见信号的值&#xff0c;及对应的功能说明&#xff1a; 修改信号的响应方式 – signal() 我们来做个小实验: 在键盘上…

推荐书单|提升境界、思维能力

1、《别做正常的傻瓜》 豆瓣评分&#xff1a;8.1 通过揭示人们在日常生活中常见的非理性行为&#xff0c;引导读者认识并克服这些行为&#xff0c;从而做出更明智的决策。 2、《活法》 豆瓣评分&#xff1a;8.1 稻盛和夫分享其人生哲学和经营哲学的著作&#xff0c;强调了正确…

【C++】模板初阶:泛型编程的起点

&#x1f49e;&#x1f49e; 前言 hello hello~ &#xff0c;这里是大耳朵土土垚~&#x1f496;&#x1f496; &#xff0c;欢迎大家点赞&#x1f973;&#x1f973;关注&#x1f4a5;&#x1f4a5;收藏&#x1f339;&#x1f339;&#x1f339; &#x1f4a5;个人主页&#x…

富文本编辑器CKEditor4简单使用-08(段落首行缩进插件 + 处理粘贴 Microsoft Word 中的内容后保持原始内容格式(包括首行缩进))

富文本编辑器CKEditor4简单使用-08&#xff08;段落首行缩进插件 处理粘贴 Microsoft Word 中的内容后保持原始内容格式&#xff08;包括首行缩进&#xff09;&#xff09; 1. 缩进&#xff0c;特殊方式处理——修改原工具栏里的增加缩进量2 缩进&#xff0c;插件处理2.1 下载…

C语言-链表实现贪吃蛇控制台游戏

使用C语言和链表实现贪吃蛇游戏 一、引言 贪吃蛇游戏是一个经典的游戏&#xff0c;它的玩法简单而富有挑战性。在这个博客中&#xff0c;我将分享如何使用C语言和链表数据结构来自主实现贪吃蛇游戏。我会详细介绍游戏的设计思路、编码过程、遇到的问题及解决方案&#xff0c;…

翻译《The Old New Thing》 - Why does the CreateProcess function do autocorrection?

Why does the CreateProcess function do autocorrection? - The Old New Thing (microsoft.com)https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20050623-03/?p35213 Raymond Chen 在 2005 年 6 月 23 日 为什么 CreateProcess 函数会进行自动更正&#xff1f; 译注&#xff…

13_Scala面向对象编程_伴生对象

文章目录 1.伴生对象1.1 scala的一个性质&#xff0c;scala文件中的类都是公共的&#xff1b;1.2 scala使用object关键字也可以声明对象&#xff1b; 3.关于伴生对象和类4.权限修饰符&#xff0c;scala仅有private;5.伴生对象可以访问伴生类中的私有属性&#xff1b;6.案例7.伴…

世界十大最具影响力人物颜廷利:真正的高人,靠谱的行为

对于真正的‘高人’&#xff0c; 在面对‘狗洞’时&#xff0c; 他们都比较理智&#xff0c; 从来都不趾高气扬&#xff0c; 因为他们晓得&#xff0c; 倘若说不能弯下腰&#xff0c; 并而直立着身子走路的话&#xff0c; 那么&#xff0c; 他们就不是纯粹的‘高人’&#xff0…

1850H-The Third Letter

题目链接&#xff1a;The Third Letter 本道题目就是带权并查集的模板题&#xff0c;但又好久没学忘了&#xff0c;再复习一遍。。。 路径压缩函数模板&#xff1a; int root(int x){if(pre[x]!x){int troot(pre[x]);d[x]d[pre[x]];pre[x]t;}return pre[x]; } 之后就模拟一…

c++ 红黑树学习及简单实现

1. 了解红黑树 1.1. 概念 红黑树&#xff0c;是一种二叉搜索树&#xff0c;但在每个节点增加一个存储位表示节点的颜色&#xff0c;可以是红色&#xff0c;或是黑色&#xff0c;通过对任何一条从根到叶子的路径上各个节点的着色方式进行限制&#xff0c;红黑树确保没有一条路…

初识webpack项目

新建一个空的工程 -> % mkdir webpack-project 为了方便追踪执行每一个命令&#xff0c;最终产生了哪些变更&#xff0c;将这个空工程初始化成git项目 -> % cd webpack-project/-> % git init Initialized empty Git repository in /Users/lixiang/frontworkspace/…

AI文章框架分析

大家在文章写作的时候结构难免会有点凌乱&#xff0c;但是自己可能无法发现问题所在&#xff0c;那么有没有一款工具可以帮你自动分析你写的文章框架存在的问题&#xff0c;然后并给你详细的分析报告呢&#xff1f;今天给大家介绍一下文件框架分析助手&#xff01; 使用说明 打…

如何配置X86应用程序启用大地址模式(将用户态虚拟内存从2GB扩充到3GB),以解决用户态虚拟内存不够用问题?(项目实战案例解析)

目录 1、概述 2、为什么不直接将程序做成64位的&#xff1f; 3、进程内存不足导致程序发生闪退的案例分析 3.1、问题说明 3.2、将Windbg附加到程序进程上进行动态调试 3.3、动态调试的Windbg感知到了中断&#xff0c;中断在DebugBreak函数调用上 3.4、malloc或new失败的…

IoTDB 入门教程 问题篇②——RPC远程连接IoTDB服务器失败

文章目录 一、前文二、发现问题三、分析问题四、检查6667端口是否监听所有IP五、检查ECS云服务器的安全组是否允许六、检查Linux防火墙是否允许 一、前文 IoTDB入门教程——导读 二、发现问题 使用本地IP127.0.0.1可以连接IoTDB服务器使用远程IPxx.xx.xx.xx却连接不到。提示你…

C++中的reverse_iterator迭代器结构设计

目录 reverse_iterator迭代器结构设计 reverse_iterator迭代器基本结构设计 operator*()函数 operator()函数 operator->()函数 operator!()函数 rbegin()函数 rend()函数 operator--()函数 operator()函数 测试代码 const_reverse_iterator迭代器设计 reverse…

【蓝桥2025备赛】容斥原理

容斥原理 背景&#xff1a;两个集合相交 高中的韦恩图&#xff0c;我们知道两个集合相交时我们可以通过简单的计算来认识相关的性质 集合相交的区域是 A ∩ B A\cap B A∩B ,集合的并集是 A ∪ B A\cup B A∪B ,那怎么用集合表示 A ∪ B A\cup B A∪B 我们可以看作是A集合…

分布式与一致性协议之ZAB协议(一)

ZAB协议 概述 很多人应该都使用过ZooKeeper&#xff0c; 它是一个开源的分布式协调服务&#xff0c;比如你可以用它进行配置管理、名字服务等。在ZooKeeper中&#xff0c;数据是以节点的形式存储的。如果你要用ZooKeeper做配置管理&#xff0c;那么就需要在里面创建指定配置&…