C++和OpenGL实现3D游戏编程【2.1】——游戏基类Object的构建

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🌟🌟🌟这里将通过一个OpenGL实现3D游戏编程实例教程,带大家深入学习OpenGL知识。知识无穷而人力有限,专题能够帮助您在有限的时间内快速了解并掌握OpenGL编程,深入掌握知识精华。

🔥C++和OpenGL实现3D游戏编程【专题目录】

1、本节要实现的内容

前面的章节中我们已经介绍了OpenGL中的一些基本操作,但都是一些各自独立的知识或代码。我们在游戏设计时,需要设计一个游戏的框架,能够有效的管理或组织各个游戏元素,来体现我们的设计思路和游戏流程,我们就需要从Object基类开始,深入的思考并抽象出一种游戏逻辑,达到我们的需求。下面例子中的木箱我们尝试从Object中派生一个Box类来实现,由类来负责管理加载、显示、运动等

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