游戏开发-UE4高清虚幻引擎教程

简介

Unreal Engine 4 相关教程,涵盖美术流程、独立游戏制作编程、虚拟现实实战、高级材质系统、蓝图可视化编程及进阶、RPG 游戏与特效开发、VR 交互虚拟漫游等方面。包含大量视频教程、工程文件及源码,如 UE4 零基础美术教程中有火焰材质等案例及模型导入流程;编程教学涉及角色创建、视角控制等内容;VR 教学包括场景搭建、材质制作及交互设置等.

资源

 源码地址

 完整地址

目录

├── 1、Unreal Engine 4 零基础美术流程完全教学

│   ├── 00_课程配套练文件

│   │   ├── Exercise_Files .rar

│   ├── 2501_实战案例  UE4项目在PC平台打包流程演示 .flv

│   ├── 2601_UE4 发布到移动平台的环境搭建需要注意的事情 .flv

│   ├── 2401_实战案例  UE4火焰材质节点装配流程2 .flv

│   ├── 2301_实战案例  UE4火焰材质节点装配流程1  .flv

│   ├── 2201_实战案例  火焰材质制作流程 .flv

│   ├── 2101_实战案例  火焰材质原理讲解 .flv

│   ├── 2002_实战案例 实时反射镜面材质制作 .flv

│   ├── 2001_实战案例 场景优化原则 .flv

│   ├── 1901_实战案例 BSP房屋结构调整 .flv

│   ├── 1801_实战案例 BSP搭建房屋结构 .flv

│   ├── 1702_实战案例  制作一个日夜变化的场景_B .flv

│   ├── 1701_实战案例  制作一个日夜变化的场景_A .flv

│   ├── 1602_UE4逻辑蓝图介绍_B .flv

│   ├── 1601_UE4逻辑蓝图介绍_A - 副本 .flv

│   ├── 1601_UE4逻辑蓝图介绍_A .flv

│   ├── 1501_UE4高级材质Material Instance应用介绍 .flv

│   ├── 1401_UE4高级材质应用介绍 .flv

│   ├── 1301_UE4材质系统介绍 .flv

│   ├── 1201_Unfold3D修复UV问题流程 .flv

│   ├── 1001_3ds Max中修复UV问题 .flv

│   ├── 1101_Maya模型,贴图与UV导入UE4流程 .flv

│   ├── 0901_3ds Max模型在引擎内的调整 .flv

│   ├── 0702_基本操作以及场景搭建规范_B .flv

│   ├── 0801_3ds Max模型,贴图与UV导入UE4流程演示 .flv

│   ├── 0101_教材内容介绍.flv

│   ├── 0301_获取Unreal Engine4源代码的几种方法_.flv

│   ├── 0201_获取Unreal Engine4的几种方法.flv

│   ├── 0601_编辑器界面的定制.flv

│   ├── 0701_基本操作以及场景搭建规范_A_.flv

│   ├── 0501_编辑器与编辑模式介绍.flv

│   ├── 0401_编译源代码生成完整版引擎.flv

├── 2、Unreal Engine 4独立游戏制作编程教学

│   ├── 源代码适用于4.7

│   │   ├── 获取更多资源-众拾乐享- 完整.html

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

│   │   ├── FSGame4.7.2.rar

│   ├── 第15章_DLC_UE4输出视频及序列帧

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

│   │   ├── 获取更多资源-众拾乐享- 完整.html

│   │   ├── 1503_通过源代码查找有效的参数.flv

│   │   ├── 1504_命令参数自定义输出序列帧和视频.flv

│   │   ├── 1501_输出AVI视频最简单快捷的方法.flv

│   │   ├── 1502_快捷方式常用命令.flv

│   │   ├── 1505_生成高清分辨率的截图.flv

│   ├── 第14章_DLC_小功能案例及代码升级 第6课

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

│   │   ├── 获取更多资源-众拾乐享- 完整.html

│   │   ├── 1406_UE4编程教学源代码版本升级方法_Exercise_Files.rar

│   │   ├── 1406_UE4编程教学源代码版本升级方法.flv

│   ├── 第14章_DLC_小功能案例及代码升级 1-3课

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

│   │   ├── 获取更多资源-众拾乐享- 完整.html

│   │   ├── 1401-修改_.flv

│   │   ├── 1402_蓝图视角缩放_Exercise_Files.rar

│   │   ├── 1402_蓝图视角缩放_图文教学.pdf

│   │   ├── 1403_蓝图昼夜轮换_Exercise_Files.rar

│   │   ├── 1401_蓝图按钮开关灯_Exercise_Files.rar

│   │   ├── 1401_蓝图按钮开关灯.flv

│   │   ├── 1403_蓝图昼夜轮换灯.flv

│   ├── 第13章_快速使用附赠的代码工程

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

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│   │   ├── 1301_安装编译启动FSGame(源码工程).flv

│   │   ├── 1302_FSGame实现的快速讲解.flv

│   ├── 第12章_多视角平滑切换缩放 4-8课

│   │   ├── 获取更多资源-众拾乐享- 完整.html

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

│   │   ├── 1204_摄像机碰撞检测.flv

│   │   ├── 1208_FSHUD绘制准星.flv

│   │   ├── 1206_顶视角-WOW视角.flv

│   │   ├── 1205_角色旋转模式.flv

│   │   ├── 1207_视角切换平滑过渡.flv

│   ├── 第11章_第三人称视角

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

│   │   ├── 获取更多资源-众拾乐享- 完整.html

│   │   ├── 1102_TPS动画蓝图脚本.flv

│   │   ├── 1101_TPS资源准备.flv

│   │   ├── 1103_第三人称视角的实现.flv

│   ├── 第10章_添加控制器类

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

│   │   ├── 获取更多资源-众拾乐享- 完整.html

│   │   ├── 1002_添加自定义Controller-CameraManager.flv

│   │   ├── 1003_修复FPS手臂旋转问题.flv

│   │   ├── 1001_摄像机模式(CameraStyle).flv

│   ├── 第9章_解析ShooterGame案例 1-2课

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

│   │   ├── 获取更多资源-众拾乐享- 完整.html

│   │   ├── 0901_启动ShooterGame.flv

│   │   ├── 0902_为ShooterGame生成解决方案.flv

│   ├── 第8章_开火射击

│   │   ├── 获取更多资源-众拾乐享- 完整.html

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

│   │   ├── 0802_开火!.flv

│   │   ├── 0801_添加自定义FSProjectile.flv

│   ├── 第7章_添加手臂 1-4课

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

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│   │   ├── 0701_uassert资源文件的准备.flv

│   │   ├── 0703_AnimMontage.flv

│   │   ├── 0702_快捷方式启动Debug版FSGame.flv

│   │   ├── 0704_FSCharacter蓝图脚本.flv

│   ├── 第6章_外围插件工具的配置

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

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│   │   ├── 0602_UnrealVS工具.flv

│   │   ├── 0603_UE4的编译方案配置.flv

│   │   ├── 0601_UE4中的启动命令参数.flv

│   │   ├── 0604_VisualStudioDebugging插件.flv

│   ├── 第5章_添加角色类并创建视角

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│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

│   │   ├── 0502_视角的前后左右移动.flv

│   │   ├── 0501_添加自定义FSCharacter.flv

│   │   ├── 0503_视角的旋转.flv

│   ├── 第4章_创建我的第一个程序

│   │   ├── 源代码.rar

│   │   ├── 获取更多资源-众拾乐享- 完整.html

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

│   │   ├── 0401_创建空工程.flv

│   │   ├── 0402_添加自定义FSGameMode.flv

│   │   ├── 0403_HelloWorld.flv

│   ├── 第3章_解析第三人称实例模板

│   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

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│   │   ├── 0301_解析TPS模板实例.flv

│   │   ├── 0302_Blueprint实现鼠标滚轮缩放视角.flv

│   │   ├── 0303_UE4中的输入绑定及响应.flv

│   ├── 第2章_解析第一人称实例模板

│   │   ├── 获取更多资源-众拾乐享- 完整.html

│   │   ├── 0205_FPS手臂动画逻辑的实现.flv

│   │   ├── 0203_动画蓝图(AnimBlueprint).flv

│   │   ├── 0206_C++与Blueprints的交互.flv

│   │   ├── 0202_创建并编译FPS模板实例.flv

│   │   ├── 0201_创建并预览模板实例.flv

│   │   ├── 0204_动画状态机(StateMachine).flv

│   │   ├── 0207_FPS实例的C++代码讲解.flv

│   ├── 第1章_得到UE4并编译

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│   │   ├── 0101_UE4硬件准备.flv

│   │   ├── 0100_概述.flv

│   │   ├── 0102_UE4编程上手步骤.flv

│   │   ├── 0103_注册与下载.flv

│   │   ├── 0104_UE4的文件结构与编译.flv

│   ├── 第7章_添加手臂 5-6课

│   │   ├── 0706_手臂动画状态机.flv

│   │   ├── 0705_手臂动画蓝图脚本.flv

│   ├── 第12章_多视角平滑切换缩放 1-3课

│   │   ├── 1201_一键视角切换.flv

│   │   ├── 1202_C加加-实现鼠标滚轮缩放视角.flv

│   │   ├── 1203_视角缩放渐变(EaseIn).flv

│   ├── 第9章_解析ShooterGame案例 3-4课

│   │   ├── 0904_ShooterGame断点调试.flv

│   │   ├── 0903_ShooterGame代码结构.flv

│   ├── 第14章_DLC_小功能案例及代码升级 4-5课

│   │   ├── 1404_蓝图按键移动物体.flv

│   │   ├── 1405_自定义碰撞体.flv

├── UE4.12

│   ├── UE4源码版安装说明.docx

│   ├── UnrealEngine-release.zip

├── 3、Unreal Engine 4 可视化虚拟现实全流程实战教学

│   ├── 第07章_室内VR实战案例 24-27课

│   │   ├── 0726_室内VR实战案例_26_打包输出需要注意的内容 .flv

│   │   ├── 0727_室内VR实战案例_27_DLC_关于光影与色调的调整 .flv

│   │   ├── 0724_室内VR实战案例_24_摄像机动画制作流程_A.avi .flv

│   │   ├── 0725_室内VR实战案例_25_摄像机动画制作流程_B .flv

│   ├── 第07章_室内VR实战案例 21-23课

│   │   ├── 0723_室内VR实战案例_23_背景音乐的制作以及常见问题的解决.avi_mp4封装 .flv

│   │   ├── 0722_室内VR实战案例_22_窗帘材质制作流程_C.avi_mp4封装 .flv

│   │   ├── 0721_室内VR实战案例_21_窗帘材质制作流程_B .flv

│   ├── 第07章_室内VR实战案例 18-20课

│   │   ├── 0720_室内VR实战案例_20_窗帘材质制作流程_A .flv

│   │   ├── 0719_室内VR实战案例_19_地板纹理制作流程_F.avi_mp4封装 .flv

│   │   ├── 0718_室内VR实战案例_18_地板纹理制作流程_E.avi  .flv

│   ├── 第07章_室内VR实战案例 16-17课

│   │   ├── 0716_室内VR实战案例_16_地板纹理制作流程_C _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0717_室内VR实战案例_17_地板纹理制作流程_D _mp4封装 .flv

│   ├── 第07章_室内VR实战案例 14-15课

│   │   ├── 0715_室内VR实战案例_15_地板纹理制作流程_B _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0714_室内VR实战案例_14_地板纹理制作流程_A _mp4封装 .flv

│   ├── 第07章_室内VR实战案例 11-13课

│   │   ├── 0712_室内VR实战案例_12_沙发皮革材质制作流程_A _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0713_室内VR实战案例_13_沙发皮革材质制作流程_B _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0711_室内VR实战案例_11_陶瓷材质制作流程 _mp4封装 .flv

│   ├── 第07章_室内VR实战案例 8-10课

│   │   ├── 0710_室内VR实战案例_10_大理石桌面材质制作流程 _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0708_室内VR实战案例_08_室内墙壁材质制作流程_A _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0709_室内VR实战案例_09_室内墙壁材质制作流程_B _mp4封装 .flv

│   ├── 第07章_室内VR实战案例 5-7课

│   │   ├── 0707_室内VR实战案例_07_材质系统基础概念 _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0705_室内VR实战案例_05_容易导致阴影错误的原因和解决方法 _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0706_室内VR实战案例_06_灯光调整 _mp4封装 .flv

│   ├── 第07章_室内VR实战案例 1-4课

│   │   ├── 0704_室内VR实战案例_04_在UE4中拼装场景 _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0703_室内VR实战案例_03_地板模型精简示范 _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0701_室内VR实战案例_01_场景整理 _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0702_室内VR实战案例_02_模型精简原则 _mp4封装 .flv

│   ├── 第06章_Maya_模型导入流程

│   │   ├── 0602_Maya_模型导入流程_01_第二套UV _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0601_Maya_模型导入流程_01_精简模型方案 _mp4封装 .flv

│   ├── 第05章_3ds_Max_模型导入流程 3-4课

│   │   ├── 0504_3ds_Max_模型导入流程_03__整合输出到UE4 _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0503_3ds_Max_模型导入流程_02_分UV_B _mp4封装 .flv

│   ├── 第04章_UE4界面介绍

│   │   ├── 0403_UE4界面介绍_03_mp4封装 .flv

│   │   ├── 0404_UE4界面介绍_04_mp4封装 .flv

│   │   ├── 0402_UE4界面介绍_02_mp4封装 .flv

│   ├── 第03章_UE4源代码和编译开发包的获取

│   │   ├── 0301_获取UE4源代码_以及编译开发包 _mp4封装.flv

│   ├── 第02章_UE4_引擎程序的获取和安装

│   │   ├── 0201_如何获取UE4_引擎程序以及安装过程中需要注意的事项 _mp4封装.flv

│   ├── 第01章__UE4可视化虚拟现实前流程教学简介

│   │   ├── 0101_UE4可视化虚拟现实前流程教学介绍 _mp4封装.flv

│   ├── 第05 章_3ds_Max_模型导入流程 1-2课

│   │   ├── 0501_3ds_Max_模型导入流程_01_精简模型 _mp4封装_( ).flv

│   │   ├── 0502_3ds_Max_模型导入流程_02_分UV_A _mp4封装_( ).flv

│   ├── 工程文件.rar

├── 4、Unreal Engine 4 高级材质系统实战教学

│   ├── 第06章__土-材质篇 5-6课

│   │   ├── 0606_UE4_土材质案例3B  .flv

│   │   ├── 0605_UE4_土材质案例3A  .flv

│   ├── 第06章__土-材质篇 3-4课

│   │   ├── 0604_UE4_土材质案例2B  .flv

│   │   ├── 0603_UE4_土材质案例2A  .flv

│   ├── 第06章__土-材质篇 1-2课

│   │   ├── 0602_UE4_土材质案例1  .flv

│   │   ├── 0601_UE4_土材质概述  .flv

│   ├── 第05章__火-材质篇 第9课

│   │   ├── 0509_UE4_火材质案例3 .flv

│   ├── 第05章__火-材质篇 7-8课

│   │   ├── 0508_UE4_火材质案例2C  .flv

│   │   ├── 0507_UE4_火材质案例2B  .flv

│   ├── 第05章__火-材质篇 5-6课

│   │   ├── 0506_UE4_火材质案例2A  .flv

│   │   ├── 0505_UE4_火材质案例1D  .flv

│   ├── 第05章__火-材质篇 1-4课

│   │   ├── 0504_UE4_火材质案例1C  .flv

│   │   ├── 0501_UE4_火材质概述  .flv

│   │   ├── 0503_UE4_火材质案例1B  .flv

│   │   ├── 0502_UE4_火材质案例1A  .flv

│   ├── 第04章__水-材质篇 5-6课

│   │   ├── 0405_UE4_水材质案例4A .flv

│   │   ├── 0406_UE4_水材质案例4B .flv

│   ├── 第04章__水-材质篇 3-4课

│   │   ├── 0404_UE4_水材质案例3 _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0403_UE4_水材质案例2 .flv

│   ├── 第04章__水-材质篇 1-2课

│   │   ├── 0402 .flv

│   │   ├── 0401 .flv

│   ├── 第03章__木-材质篇 第7课

│   │   ├── 0307.flv

│   ├── 第03章__木-材质篇 5-6课

│   │   ├── 0306 .flv

│   │   ├── 0305 .flv

│   ├── 第03章__木-材质篇 3-4课

│   │   ├── 0304_ .flv

│   │   ├── 0303 .flv

│   ├── 第03章__木-材质篇 1-2课

│   │   ├── 0301 _mp4封装 .flv

│   │   ├── 0302 _mp4封装 .flv

│   ├── 第02章__金-材质篇

│   │   ├── 0206_UE4_金属材质系统案例5 .flv

│   │   ├── 0205_UE4_金属材质系统案例4B .flv

│   │   ├── 0203_UE4_金属材质系统案例3_mp4封装 .flv

│   │   ├── 0204_UE4_金属材质系统案例4A_mp4封装 .flv

│   │   ├── 0202_UE4_金属材质系统案例2 .flv

│   │   ├── 0201_UE4_金属材质系统特点以及案例1 .flv

│   ├── 第01章_UE4材质基本概念与操作流程

│   │   ├── 0103_UE4_材质系统基本概念与逻辑流程 .flv

│   │   ├── 0102_新版本UE4引擎日文UI问题解决方法_mp4封装 .flv

│   │   ├── 0101_教学介绍_mp4封装 .flv

│   ├── 工程文件

│   │   ├── 第05章__火-材质篇 1-4课

│   │   │   ├── Chapter_05_Exercise_Files.rar

│   │   ├── 第04章__水-材质篇 1-2课

│   │   │   ├── Chapter_04_Exercise_Files.rar

│   │   ├── 第02章__金-材质篇

│   │   │   ├── Chapter_02_Exercise_Files.rar

│   │   ├── 第06章__土-材质篇 3-4课

│   │   ├── 第05章__火-材质篇 5-6课

│   │   ├── 第05章__火-材质篇 第9课

│   │   ├── 第04章__水-材质篇 3-4课

│   │   ├── 第03章__木-材质篇 3-4课

│   │   │   ├── Chapter_03_Exercise_Files

│   │   │   │   ├── UE4材质工程文件 Part2 (金+木)

│   │   │   │   │   ├── TRX_Advance_Material.rar

│   │   ├── 第06章__土-材质篇 1-2课

│   │   │   ├── Chapter_06_Exercise_Files( ).rar

│   │   ├── 第03章__木-材质篇 1-2课

│   │   ├── 第06章__土-材质篇 5-6课

│   │   ├── 第05章__火-材质篇 7-8课

│   │   ├── 第04章__水-材质篇 5-6课

│   │   ├── 第03章__木-材质篇 5-6课

│   │   ├── 第03章__木-材质篇 第7课

├── 5、Unreal Engine 4虚幻引擎蓝图可视化编程教学

│   ├── 第11章_实例应用

│   │   ├── 1106 音效 .flv

│   │   ├── 1105 Trace射线检测 .flv

│   │   ├── 1104 机关触发开关灯 .flv

│   │   ├── 1103 函数 .flv

│   │   ├── 1101 创建场景 .flv

│   │   ├── 1102 创建灯蓝图 .flv

│   ├── 第10章_蓝图类 1-2课

│   │   ├── 1001 面向对象编程概述 .flv

│   │   ├── 1002 类的继承 .flv

│   ├── 第09章_碰撞事件

│   │   ├── 0905 EventOnActorHit .flv

│   │   ├── 0904 SetActorLocation实现石门机关 .flv

│   │   ├── 0903 Timeline及Lerp实现石门机关 .flv

│   │   ├── 0902 EventTick及AddActorLocalOffset实现石门机关 .flv

│   │   ├── 0901 EventBeginOverlap .flv

│   ├── 第08章_物体的空间变换 6-10课

│   │   ├── 0809 AddActorLocalRotation WorldRotation .flv

│   │   ├── 0810 AddActorTransform .flv

│   │   ├── 0808 AddActorLocalOffset WorldOffset .flv

│   │   ├── 0807 SetActorRelative Transform .flv

│   │   ├── 0806 SetActorRotation Scale Transfrom .flv

│   ├── 第08章_物体的空间变换 1-5课

│   │   ├── 0805 DrawDebugSphere .flv

│   │   ├── 0803 SetActorLocation和HitResult .flv

│   │   ├── 0804 DrawDebugPoint Line绘制点线 .flv

│   │   ├── 0801 物体的空间变换概述 .flv

│   │   ├── 0802 GetActorLocation Rotation Scale .flv

│   ├── 第07章_多维数组

│   │   ├── 0704 三维数组的三重遍历 .flv

│   │   ├── 0702 三维数组在虚拟漫游中的应用 .flv

│   │   ├── 0703 蓝图中创建三维数组 .flv

│   │   ├── 0701 多维数组的概念 .flv

│   ├── 第06章_结构体数组

│   │   ├── 0603 结构体数组的遍历 .flv

│   │   ├── 0605 AppendArray .flv

│   │   ├── 0604 Add 和 SetArrayElement .flv

│   │   ├── 0601 创建结构体数组 .flv

│   │   ├── 0602 结构体数组的访问 .flv

│   ├── 第05章_结构体

│   │   ├── 0505 MakeStruct .flv

│   │   ├── 0504 SetMembersInStruct .flv

│   │   ├── 0503 BreakStruct .flv

│   │   ├── 0502 Structure自定义结构体 .flv

│   │   ├── 0501 结构体数组概念 .flv

│   ├── 第04章_数组 7-12课

│   │   ├── 0411 ForeachLoop遍历 .flv

│   │   ├── 0410 LastIndex Resize Clear .flv

│   │   ├── 0412 Shuffle .flv

│   │   ├── 0409 FindItem和ContainsItem .flv

│   │   ├── 0408 RemoveIndex和RemoveItem .flv

│   │   ├── 0407 Insert插入元素 .flv

│   ├── 第04章_数组 1-6课

│   │   ├── 0406 AddUnique .flv

│   │   ├── 0405 Add为数组增加元素 .flv

│   │   ├── 0404 数组元素的赋值 .flv

│   │   ├── 0402 创建数组类型的变量 .flv

│   │   ├── 0403 访问数组的某个元素 .flv

│   │   ├── 0401 Array数组的概念 .flv

│   ├── 第02章_变量类型

│   │   ├── 0209 Vector Rotator Transform .flv

│   │   ├── 0208 String Name Text三种字符串的区别 .flv

│   │   ├── 0207 Float和Byte变量类型 .flv

│   │   ├── 0206 BuildString .flv

│   │   ├── 0205 String的Append操作 .flv

│   │   ├── 0203 EventTick .flv

│   │   ├── 0204 Integer的运算符 .flv

│   │   ├── 0202 Delay和RetriggerableDelay .flv

│   │   ├── 0201 EventBeginPlay和PrintString .flv

│   ├── 第01章_蓝图上手准备

│   │   ├── 0105 关卡蓝图界面 .flv

│   │   ├── 0103 UE4界面布局 .flv

│   │   ├── 0104 关卡蓝图与蓝图类 .flv

│   │   ├── 0102 UE4上手准备 .flv

│   │   ├── 0101 蓝图教学概述 .flv

│   ├── 第03章_流程控制

│   │   ├── 0307 MultyGate .flv

│   │   ├── 0306 Gate门 .flv

│   │   ├── 0305 FlipFlop翻转切换 .flv

│   │   ├── 0304 DoOnce MultyInput .flv

│   │   ├── 0303 DoN执行N次 .flv

│   │   ├── 0302 DoOnce只执行一次 .flv

│   │   ├── 0301 Branch分支 .flv

│   │   ├── 0308 序列).flv

│   ├── 第10章_蓝图类 3-6课

│   │   ├── 1006 粒子组件_( ).flv

│   │   ├── 1004 蓝图添加Trigger组件_( ).flv

│   │   ├── 1003 蓝图类_( ).flv

│   │   ├── 1005 双开石门_( ).flv

│   ├── 播放器.exe

├── 6、Unreal Engine 4 虚幻引擎蓝图可视化编程教学进阶篇

│   ├── 第2次更新

│   │   ├── 第05章_小地图案例 18-19课

│   │   │   ├── 0519_蓝图功能的封装整理_ .avi

│   │   │   ├── 0518_绘制小地图边框_ .avi

│   │   ├── 第05章_小地图案例 14-17课

│   │   │   ├── 0517_小地图平滑缩放_ .avi

│   │   │   ├── 0516_小地图箭头跟随角色旋转_ .avi

│   │   │   ├── 0515_小地图尺寸位置自定义_ .avi

│   │   │   ├── 0514_计算小地图材质参数_ .avi

│   │   ├── 第05章_小地图案例 11-13课

│   │   │   ├── 0511_小地图与HUD的信息交互_ .avi

│   │   │   ├── 0512_修改材质参数_ .avi

│   │   │   ├── 0513_计算小地图相关数据_ .avi

│   │   ├── 第05章_小地图案例 7-10课

│   │   │   ├── 获取更多资源-众拾乐享- 完整.html

│   │   │   ├── 众拾乐享-小程序码.jpg

│   │   │   ├── 0509_移动和缩放遮罩_ .avi

│   │   │   ├── 0508_材质遮罩_ .avi

│   │   │   ├── 0510_小地图材质实例_ .avi

│   │   │   ├── 0507_绘制材质_ .avi

│   ├── 第1次更新

│   │   ├── 第03章_发报机

│   │   │   ├── 0307_Create Event将函数转换为事件绑定_ .avi

│   │   │   ├── 0306_关卡蓝图调用蓝图类的发报机_ .avi

│   │   │   ├── 0303_Event Assign_ .avi

│   │   │   ├── 0305_关卡蓝图绑定事件到蓝图类_ .avi

│   │   │   ├── 0304_蓝图类之间的事件绑定_ .avi

│   │   │   ├── 0301_EventDispatcher绑定事件_ .avi

│   │   │   ├── 0302_UnBind UnBindAll解绑定_ .avi

│   │   ├── 第01章_类的继承

│   │   │   ├── 源文件

│   │   │   │   ├── BPTuTAD .rar

│   │   │   ├── 0105_蓝图类的继承_ .avi

│   │   │   ├── 0106_组件的继承_ .avi

│   │   │   ├── 0102_创建蓝图工程_ .avi

│   │   │   ├── 0104_创建材质实例_ .avi

│   │   │   ├── 0109_继承的意义所在_ .avi

│   │   │   ├── 0108_ConstructionScript_ .avi

│   │   │   ├── 0107_公有变量_ .avi

│   │   │   ├── 0103_蓝图界面变动_ .avi

│   │   │   ├── 0101_蓝图进阶教程概述_ .avi

│   │   ├── 第04章_鼠标拾取案例(接口) 1-4课

│   │   │   ├── 0404_输入模式_ .avi

│   │   │   ├── 0403_鼠标的显示与隐藏_ .avi

│   │   │   ├── 0402_鼠标位置转换到世界空间_ .avi

│   │   │   ├── 0401_拾取的基本原理_ .avi

│   │   ├── 第04章_鼠标拾取案例(接口) 5-8课

│   │   │   ├── 0405_创建拾取接口并实现_ .avi

│   │   │   ├── 0406_不同类型的接口函数_ .avi

│   │   │   ├── 0407_接口实现点击移动物体_ .avi

│   │   │   ├── 0408_鼠标拾取案例_ .avi

│   │   ├── 第02章_信息交互

│   │   │   ├── 0204_蓝图类中的信息交互_ .avi

│   │   │   ├── 0201_关卡蓝图内的信息交互_ .avi

│   │   │   ├── 0208_GetAllActorsOfClass遍历搜索_ .avi

│   │   │   ├── 0203_关卡蓝图引用关卡中的对象_ .avi

│   │   │   ├── 0207_通过中间变量进行信息交互_ .avi

│   │   │   ├── 0206_蓝图类之间的信息交互_ .avi

│   │   │   ├── 0205_蓝图类与关卡中对象的信息交互_ .avi

│   │   │   ├── 0209_蓝图类与关卡蓝图的信息交互_ .avi

│   │   │   ├── 0202_ConsoleCommand_ .avi

│   │   ├── 第05章_小地图案例 1-3课

│   │   │   ├── 0501_小地图效果预览及工程合并_ .avi

│   │   │   ├── 0502_纹理资源_ .avi

│   │   │   ├── 0503_小地图绘制原理_ .avi

│   │   │   ├── Chapter05_Exercise_Files .rar

│   │   ├── 第05章_小地图案例 4-6课

│   │   │   ├── 0506_绘制纹理_ .avi

│   │   │   ├── 0504_MiniMapActor_ .avi

│   │   │   ├── 0505_自定义HUD类_ .avi

├── 7、虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发教程 第一部

│   ├── 工程文件

│   │   ├── 第一季工程文件 .rar

│   ├── 02_09_奥术飞弹_特效整合1_ .mkv

│   ├── 02_09_奥术飞弹_特效整合2_ .mkv

│   ├── 02_08_奥术飞弹_技能整合2_ .mkv

│   ├── 02_07_奥术飞弹_子弹头蓝图_ .mkv

│   ├── 02_06_奥术飞弹_转身施法_ .mkv

│   ├── 02_08_奥术飞弹_技能整合1_ .mkv

│   ├── 02_04_奥术飞弹_弹头特效2_ .mkv

│   ├── 02_05_奥术飞弹_施法动画_ .mkv

│   ├── 02_02_奥术飞弹_击中爆炸特效_ .mkv

│   ├── 02_03_奥术飞弹_开火特效_ .mkv

│   ├── 02_04_奥术飞弹_弹头特效1_ .mkv

│   ├── 01_19制作靶子_ .mkv

│   ├── 02_01_奥术飞弹_前言_ .mkv

│   ├── 01_20第三人称视角实现AI行为_ .mkv

│   ├── 01_18_尾迹动画_ .mkv

│   ├── 01_17_AI血条_ .mkv

│   ├── 01_15_Ai的动画制作_ .mkv

│   ├── 01_14_构建AI的行为_ .mkv

│   ├── 01_16_杀死AI_ .mkv

│   ├── 01_13_导入AI_ .mkv

│   ├── 01_11_魔法槽UI制作_ .mkv

│   ├── 01_12_角色死亡动画_ .mkv

│   ├── 01_09_魔法槽材质_ .mkv

│   ├── 01_10_动态魔法值建立_ .mkv

│   ├── 01_08_UI与血量关联_ .mkv

│   ├── 01_06_动态血量球的制作_ .mkv

│   ├── 01_07_血量的UI制作_ .mkv

│   ├── 01_03_角色导入虚幻引擎4_ .mkv

│   ├── 01_04_自定义角色_ .mkv

│   ├── 01_05_血槽材质_ .mkv

│   ├── 01_01_准备工作基本介绍_ .mkv

│   ├── 01_02_角色素材maya导出_ .mkv

├── 8、虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发教程 第二部

│   ├── 项目文件

│   │   ├── 工程文件 .rar

│   ├── 3次跟新

│   │   ├── 09_06_堕落天使F_技能整合_ .mkv

│   │   ├── 09_04_堕落天使D_环境特效2_ .mkv

│   │   ├── 09_05_堕落天使E_组件蓝图_ .mkv

│   │   ├── 09_03_堕落天使C_爆炸特效2_ .mkv

│   │   ├── 09_04_堕落天使D_环境特效1_ .mkv

│   │   ├── 09_02_堕落天使B_召唤特效2_ .mkv

│   │   ├── 09_03_堕落天使C_爆炸特效1_ .mkv

│   │   ├── 09_01_堕落天使A_前言2_ .mkv

│   │   ├── 09_02_堕落天使B_召唤特效1_ .mkv

│   │   ├── 08_06_魂之挽歌F_技能整合_ .mkv

│   │   ├── 09_01_堕落天使A_前言1_ .mkv

│   │   ├── 08_04_魂之挽歌D_配件蓝图2_ .mkv

│   │   ├── 08_05_魂之挽歌E_施法蓝图_ .mkv

│   │   ├── 08_04_魂之挽歌D_配件蓝图1_ .mkv

│   │   ├── 08_02_魂之挽歌B_施法特效_ .mkv

│   │   ├── 08_03_魂之挽歌C_灵魂特效_ .mkv

│   │   ├── 07_07_血精石G_技能整合_ .mkv

│   │   ├── 08_01_魂之挽歌A_前言_ .mkv

│   │   ├── 07_06_血精石F_施法蓝图_ .mkv

│   │   ├── 07_05_血精石E_配件蓝图_ .mkv

│   │   ├── 07_03_血精石C_石头特效_ .mkv

│   │   ├── 07_04_血精石D_开火特效_ .mkv

│   │   ├── 07_02_血精石B_召唤特效_ .mkv

│   │   ├── 07_01_血精石A_前言_ .mkv

│   ├── 2次跟新

│   │   ├── 06_07_冰封路径G_技能整合_ .mkv

│   │   ├── 06_06_冰封路径F_施法蓝图_ .mkv

│   │   ├── 06_05_冰封路径E_蓝图_ .mkv

│   │   ├── 06_04_冰封路径D_冻结特效_ .mkv

│   │   ├── 06_03_冰封路径C_技能特效_ .mkv

│   │   ├── 06_02_冰封路径B_冰墙特效_ .mkv

│   │   ├── 06_01_冰封路径A_前言_ .mkv

│   │   ├── 05_07_法术护盾G_技能整合_ .mkv

│   │   ├── 05_06_法术护盾F_UI动画启动_ .mkv

│   │   ├── 05_05_法术护盾E_护盾蓝图_ .mkv

│   │   ├── 05_04_法术护盾D_蓝图启动_ .mkv

│   │   ├── 05_02_法术护盾B_护盾特效_ .mkv

│   │   ├── 05_01_法术护盾A_前言_ .mkv

│   │   ├── 05_03_法术护盾C_法术特效_ .mkv

│   │   ├── 04_05_淬毒之珠E_技能整合_ .mkv

│   │   ├── 04_03_淬毒之珠C_AI行为树_ .mkv

│   │   ├── 04_04淬毒之珠D_子弹弹头_ .mkv

│   │   ├── 04_01_淬毒之珠A_前言_ .mkv

│   │   ├── 04_02_淬毒之珠B_技能特效_ .mkv

│   ├── 1次跟新

│   │   ├── 03_05_瞬间移动E_技能整合_ .mkv

│   │   ├── 03_03_瞬间移动C_瞬移蓝图_ .mkv

│   │   ├── 03_04_瞬间移动D_冷却系统_ .mkv

│   │   ├── 03_02_瞬间移动B_施法特效_ .mkv

│   │   ├── 03_01_瞬间移动A_前言_ .mkv

│   │   ├── 02_08_群新陨落H_魔耗_ .mkv

│   │   ├── 02_07_群新陨落G_技能整合_ .mkv

│   │   ├── 02_06_群新陨落F_技能系统_ .mkv

│   │   ├── 02_05_群新陨落E_施法系统_ .mkv

│   │   ├── 02_04_群新陨落D_施法动画_ .mkv

│   │   ├── 02_03_群新陨落C_弹头特效_ .mkv

│   │   ├── 02_02_群新陨落B_开火爆炸特效_ .mkv

│   │   ├── 02_01_群新陨落A_前言_ .mkv

│   │   ├── 01_08_能量冲击特效_H_生成激光_ .mkv

│   │   ├── 01_09_能量冲击特效_I_特效整合_ .mkv

│   │   ├── 01_06_能量冲击特效_F_技能冷却_ .mkv

│   │   ├── 01_07_能量冲击特效_G_弹头蓝图_ .mkv

│   │   ├── 01_05_能量冲击特效_E_施法动画_ .mkv

│   │   ├── 01_03_能量冲击特效_C_激光特效_ .mkv

│   │   ├── 01_04_能量冲击特效_D_魔法特效_ .mkv

│   │   ├── 01_01_能力冲击A_前言_ .mkv

│   │   ├── 01_02_能力冲击B_开火特效_ .mkv

├── 9、虚幻引擎VR交互虚拟漫游完全流程教学

│   ├── 第三轮附加教学_UE的全景导入流程 2016.9.26更新

│   │   ├── 全景导入_Exercise_Files

│   │   │   ├── ViveTest_51_20160731 .zip

│   │   │   ├── Data20160731 .zip

│   │   ├── 6-3_文件导出与导入 .mp4

│   │   ├── 6-4_引擎资源配置 .mp4

│   │   ├── 6-2_基于引擎特征而修改模型 .mp4

│   │   ├── 6-1_先决条件 .avi

│   │   ├── 6-0_全景导入概述 .avi

│   ├── 09---UE4(室外) VR交互虚拟漫游   已验证

│   │   ├── 第60-64课

│   │   │   ├── 3.5.3允许自由观察 .mp4

│   │   │   ├── 4.1打包项目 .mp4

│   │   │   ├── 4.2新手建议 .mp4

│   │   │   ├── 3.5.2制作Matinee轨迹 .mp4

│   │   │   ├── 3.5.1Matinee简介 .mp4

│   │   ├── 第55-59课

│   │   │   ├── 3.4.10防止重置1P .mp4

│   │   │   ├── 3.4.8切换人物时关闭菜单 .mp4

│   │   │   ├── 3.4.9切换人物时重置变量 .mp4

│   │   │   ├── 3.4.7切换材质功能 .mp4

│   │   │   ├── 3.4.6切换材质的菜单 .mp4

│   │   ├── 第50-54课

│   │   │   ├── 3.4.4场景交互模型BP的基本设置 .mp4

│   │   │   ├── 3.4.5头顶显示互动提示 .mp4

│   │   │   ├── 3.4.3切换视角 .mp4

│   │   │   ├── 3.4.2退出菜单 .mp4

│   │   │   ├── 3.4.1与人物挂钩 .mp4

│   │   ├── 第44-49课

│   │   │   ├── 3.4.0UI描述 .mp4

│   │   │   ├── 3.3.3按键驱动 .mp4

│   │   │   ├── 3.3.1输入响应与导入人物 .mp4

│   │   │   ├── 3.3.2人物动作基本设置 .mp4

│   │   │   ├── 3.2项目的基本元素 .mp4

│   │   │   ├── 3.1新建空的项目 .mp4

│   │   ├── 第36-43课

│   │   │   ├── 2.4.3后期 .mp4

│   │   │   ├── 2.5VR场景的注意事项 .mp4

│   │   │   ├── 2.4.1.2树叶飘落粒子 .mp4

│   │   │   ├── 2.4.2环境音效 .mp4

│   │   │   ├── 2.4.1.1粒子材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.3.2室内基本光照 .mp4

│   │   │   ├── 2.3.3室内局部光照 .mp4

│   │   │   ├── 2.3.1室外光照 .mp4

│   │   ├── 第29-35课

│   │   │   ├── 2.2.4.15.1水材质概述 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.15.2.1水材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.15.2.2水材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.14.3地板材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.14.4地板材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.14.1地板材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.14.2地板材质 .mp4

│   │   ├── 第24-28课

│   │   │   ├── 2.2.4.12.2书侧面材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.13植物材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.12.1书材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.11.2皮革材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.11.1皮革材质 .mp4

│   │   ├── 第18-23课

│   │   │   ├── 2.2.4.10.3窗帘材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.10.2窗帘材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.10.1窗帘材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.8墙壁材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.9挂画材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.7水果材质 .mp4

│   │   ├── 第10-17课

│   │   │   ├── 2.2.4.6木纹材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.4半透明材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.5玻璃材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.3基础纹理材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.2次表面颜色材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.1基础色彩材质 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.4.0材质概述 .mp4

│   │   ├── 第01-10课

│   │   │   ├── 2.2.3搭建场景 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.2导入模型 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.1细化场景原型 .mp4

│   │   │   ├── 2.2.0导出场景原型 .mp4

│   │   │   ├── 2.1用BSP制作场景原型 .mp4

│   │   │   ├── 2.0.2项目目录 .mp4

│   │   │   ├── 2.0.1创建新项目 .mp4

│   │   │   ├── 1.2 准备工作 .mp4

│   │   │   ├── 2.0.0场景制作过程概述 .mp4

│   │   │   ├── 1.1教程简介 .mp4

│   │   ├── 附加教程

│   │   │   ├── 附加教学6    2016.8.1 官网同步更新

│   │   │   │   ├── 5-6_HTC_VIVE_蓝图快速技巧_开电视机 .mp4

│   │   │   │   ├── 5-5_HTC_VIVE_蓝图快速技巧_冲马桶 .mp4

│   │   │   │   ├── 5-4_HTC_VIVE_蓝图快速技巧_开燃气灶 .mp4

│   │   │   ├── 附加教学5   2016.07.25 官网同步更新

│   │   │   │   ├── 5-3_HTC_VIVE_蓝图快速技巧_开窗 .mp4

│   │   │   │   ├── 5-2_HTC_VIVE_蓝图快速技巧_开门 .mp4

│   │   │   │   ├── 5-1_HTC_VIVE_蓝图快速技巧_开灯 .mp4

│   │   │   ├── 附加教学4

│   │   │   │   ├── 4-6_切换家具 .mp4

│   │   │   │   ├── 4-5_传送面板UI .mp4

│   │   │   ├── 附加教学3

│   │   │   │   ├── HTC_VIVE_VR流程_Exercise_Files_R2

│   │   │   │   │   ├── ViveTest_46 .zip

│   │   │   │   ├── 4-4_系统UI .mp4

│   │   │   │   ├── 4-3_制作选择流程UI .mp4

│   │   │   │   ├── 4-1_搭建框架 .mp4

│   │   │   │   ├── 4-2_搭建UI系统 .mp4

│   │   │   ├── 附加教学2

│   │   │   │   ├── HTC_VIVE_VR流程_Exercise_Files

│   │   │   │   │   ├── ViveTest_33 .zip

│   │   │   │   │   ├── ViveTest_36 .zip

│   │   │   │   │   ├── ViveTest_31 .zip

│   │   │   │   │   ├── ViveTest_32 .zip

│   │   │   │   │   ├── ViveTest_16 .zip

│   │   │   │   │   ├── ViveTest_15 .zip

│   │   │   │   │   ├── Data .zip

│   │   │   │   ├── 2_硬件安装和驱动 .mp4

│   │   │   │   ├── 3-0_硬件软件_结合 .mp4

│   │   │   │   ├── 1_简介和行业信息 .mp4

│   │   │   ├── 附加教学1

│   │   │   │   ├── 第一轮附加说明 .txt

│   │   │   │   ├── 2.1附加_用BSP制作场景原型_说明 .mp4

│   │   │   │   ├── 2.2.3附加_展2U_光照UV .mp4

│   │   ├── 源文件

│   │   │   ├── 别墅VR交互虚拟漫游完全流程教学_Exercise_Files

│   │   │   │   ├── 两个软件 UnrealEngine4_10 和 VR_Villa_Demo_2

│   │   │   │   │   ├── 两个软件.part6 .rar

│   │   │   │   │   ├── 两个软件.part4 .rar

│   │   │   │   │   ├── 两个软件.part5 .rar

│   │   │   │   │   ├── 两个软件.part2 .rar

│   │   │   │   │   ├── 两个软件.part3 .rar

│   │   │   │   │   ├── 两个软件.part1 .rar

│   │   │   │   ├── 截图

│   │   │   │   │   ├── ScreenShot00003 .png

│   │   │   │   │   ├── ScreenShot00003(1) .png

│   │   │   │   │   ├── ScreenShot00002(1) .png

│   │   │   │   │   ├── ScreenShot00002 .png

│   │   │   │   │   ├── ScreenShot00001(1) .png

│   │   │   │   │   ├── ScreenShot00001 .png

│   │   │   │   │   ├──  截图20160308162409 .jpg

│   │   │   │   │   ├──  截图20160308162409(1) .jpg

│   │   │   │   ├── 文件说明 .txt

│   │   │   │   ├── Lightroominteriorday 4.8 .rar

│   │   │   │   ├── Assets .rar

├── substance套装.zip

├── HTCViveTemplate-UE4-master.zip

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针对多个微服务的场景,记录一下这个特殊问题: 如果启动类上用了这个MapperScan注解 在resource 目录下必须建相同的 com.demo.biz.mapper 目录结构,否则会加载不到XML资源文件 。 并且切记是com/demo/biz 这样的格式创建,不要使用…

解读DeepseekV3

本年度还剩几天,Deepseek就发布了这么值得惊喜的产品,我觉得是真正做AI,也喜欢AI同学,对这个魔幻的2024年12月,一定是未来多少年想起都能回忆起这波澜壮阔的岁月。 我见过的最省的GPT4o,Claude&#xff0c…

一种寻路的应用

应用背景 利用长途车进行货物转运的寻路计算。例如从深圳到大连。可以走有很多条长途车的路线。需要根据需求计算出最合适路线。不同的路线的总里程数、总价、需要的时间不一样。客户根据需求进行选择。主要有一些细节: 全国的长途车车站的数据的更新: …

Linux-Ubuntu之串口通信

Linux-Ubuntu之串口通信 一,串口通信1.串口通信寄存器配置2.串口通信软件实现①手动波特率②自动波特率③主函数 二,printf和scanf实现串口的输入显示 一,串口通信 1.串口通信寄存器配置 串口通信利用接口是这个TTL,下载程序用的…

手机发烫怎么解决?

在当今这个智能手机不离手的时代,手机发烫成了不少人头疼的问题。手机发烫不仅影响使用手感,长期过热还可能损害手机硬件、缩短电池寿命,甚至引发安全隐患。不过别担心,下面这些方法能帮你有效给手机 “降温”。 一、使用习惯方面…

YashanDB 23.2 YAC -单库多实例架构多活共享集群安装部署指南

一、概述 1.1 文档目标 ​ 本说明旨在指导技术人员在 CentOS 7 x86_64 操作系统上完成崖山数据库企业版 23.2 的共享集群安装与部署。通过系统架构、集群拓扑及部署需求的精确描述,帮助读者在开始安装前对崖山数据库的架构形成清晰认识。本文以高效、稳定、安全为…

【开发问题记录】执行 git cz 报require() of ES Module…… 错误

文章目录 1、问题2、解决3、参考链接 1、问题 在对 commitizen 进行完,一系列的初始化以后 , 对代码进行 提交 到暂存区,然后要提交到 本地仓库 的报错 然后因为安装了 commitizen 所以是想用 git cz 进行提交的, 执行命令的时候…

AI三驾马车——数据、算法与算力的一体化融合体验

一、概述 随着AI大模型、云计算和大数据技术的快速发展,智能算力市场需求持续增长。今年7月由国家信息中心发布的《智能算力产业发展白皮书》指出,随着AI大模型等关键技术取得突破,算力需求正从通用计算转向智能计算。智能计算是指面向人工智…

前端知识补充—CSS

CSS介绍 什么是CSS CSS(Cascading Style Sheet),层叠样式表, ⽤于控制⻚⾯的样式 CSS 能够对⽹⻚中元素位置的排版进⾏像素级精确控制, 实现美化⻚⾯的效果. 能够做到⻚⾯的样式和结构分离 基本语法规范 选择器 {⼀条/N条声明} 1)选择器决定针对谁修改…

在git commit之前让其自动执行一次git pull命令

文章目录 背景原因编写脚本测试效果 背景原因 有时候可以看到项目的git 提交日志里好多 Merge branch ‘master’ of …记录。这些记录是怎么产生的呢? 是因为在本地操作 git add . 、 git commit -m "xxxxx"时,没有提前进行git pull操作&…

c# RSA加解密工具,.netRSA加解密工具

软件介绍 名称: c# RSA加解密工具,.netRSA加解密工具依赖.net版本: .net 8.0工具类型: WinForm源码下载 c# RSA加解密工具,.netRSA加解密工具 依赖项 WinFormsRSA.csproj <Project

GitCode 光引计划投稿|智能制造一体化低代码平台 Skyeye云

随着智能制造行业的快速发展&#xff0c;企业对全面、高效的管理解决方案的需求日益迫切。然而&#xff0c;传统的开发模式往往依赖于特定的硬件平台&#xff0c;且开发过程繁琐、成本高。为了打破这一瓶颈&#xff0c;Skyeye云应运而生&#xff0c;它采用先进的低代码开发模式…

iOS从Matter的设备认证证书中获取VID和PID

设备认证证书也叫 DAC, 相当于每个已经认证的设备的标识。包含了 VID 和 PID. VID: Vendor ID &#xff0c;标识厂商 PID: Product ID&#xff0c; 标识设备的 根据 Matter 对于设备证书的规定&#xff0c;DAC证书subject应该包含VID 和 PID. 可通过解析 X509 证书读取subject…

关于分布式数据库需要了解的相关知识!!!

成长路上不孤单&#x1f60a;&#x1f60a;&#x1f60a;&#x1f60a;&#x1f60a;&#x1f60a; 【14后&#x1f60a;///计算机爱好者&#x1f60a;///持续分享所学&#x1f60a;///如有需要欢迎收藏转发///&#x1f60a;】 今日分享关于关于分布式数据库方面的相关内容&a…

EdgeX Core Service 核心服务之 Core Command 命令

EdgeX Core Service 核心服务之 Core Command 命令 一、概述 Core-command(通常称为命令和控制微服务)可以代表以下角色向设备和传感器发出命令或动作: EdgeX Foundry中的其他微服务(例如,本地边缘分析或规则引擎微服务)EdgeX Foundry与同一系统上可能存在的其他应用程序…

《计算机组成及汇编语言原理》阅读笔记:p86-p115

《计算机组成及汇编语言原理》学习第 6 天&#xff0c;p86-p115 总结&#xff0c;总计 20 页。 一、技术总结 1.if statement 2.loop 在许多编程语言中&#xff0c;有类种循环&#xff1a;一种是在程序开头检测条件(test the condition),另一种是在程序末尾检测条件。 3.C…

Linux高级--2.4.5 靠协议头保证传输的 MAC/IP/TCP/UDP---协议帧格式

任何网络协议&#xff0c;都必须要用包头里面设置写特殊字段来标识自己&#xff0c;传输越复杂&#xff0c;越稳定&#xff0c;越高性能的协议&#xff0c;包头越复杂。我们理解这些包头中每个字段的作用要站在它们解决什么问题的角度来理解。因为没人愿意让包头那么复杂。 本…

uniapp 微信小程序 数据空白展示组件

效果图 html <template><view class"nodata"><view class""><image class"nodataimg":src"$publicfun.locaAndHttp()?localUrl:$publicfun.httpUrlImg(httUrl)"mode"aspectFit"></image>&l…

BAPI_BATCH_CHANGE在更新后不自动更新批次特征

1、问题介绍 在CL03中看到分类特性配置了制造日期字段&#xff0c;并绑定了生产日期字段MCH1~HSDAT MSC2N修改批次的生产日期字段时&#xff0c;自动修改了对应的批次特性 但是通过BAPI&#xff1a;BAPI_BATCH_CHANGE修改生产日期时&#xff0c;并没有更新到批次特性中 2、BAPI…

数据仓库工具箱—读书笔记02(Kimball维度建模技术概述03、维度表技术基础)

Kimball维度建模技术概述 记录一下读《数据仓库工具箱》时的思考&#xff0c;摘录一些书中关于维度建模比较重要的思想与大家分享&#x1f923;&#x1f923;&#x1f923; 第二章前言部分作者提到&#xff1a;技术的介绍应该通过涵盖各种行业的熟悉的用例展开&#xff08;赞同…