新建一个UI相机,选择渲染层为UI
将主相机的渲染层去掉UI层
、
将Canvas的RenderMode设置为Screen Space - Camera,将RenderCamera设置为UI相机
新建3D物体的UI父物体,并将3D物体的层级设置为UI层
适当的放缩3DObjParent,让3D物体能显示出来
结果:
参考:
Placing 3D objects on a Unity canvas (youtube.com)
新建一个UI相机,选择渲染层为UI
将主相机的渲染层去掉UI层
、
将Canvas的RenderMode设置为Screen Space - Camera,将RenderCamera设置为UI相机
新建3D物体的UI父物体,并将3D物体的层级设置为UI层
适当的放缩3DObjParent,让3D物体能显示出来
结果:
参考:
Placing 3D objects on a Unity canvas (youtube.com)
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