实现思路:
使用一张噪声图,与一个Cut值计算(加或减),将计算后的值赋值给Alpha,然后小于0的片段就被丢弃掉了。
ShaderGraph实现:
ShaderLab实现:
效果:
未完待续。。。
参考链接:
Dissolve Effect in Unity Shader Graph (youtube.com)
DISSOLVE using Unity Shader Graph (youtube.com)
实现思路:
使用一张噪声图,与一个Cut值计算(加或减),将计算后的值赋值给Alpha,然后小于0的片段就被丢弃掉了。
ShaderGraph实现:
ShaderLab实现:
效果:
未完待续。。。
参考链接:
Dissolve Effect in Unity Shader Graph (youtube.com)
DISSOLVE using Unity Shader Graph (youtube.com)
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