UnityShaderLab-实现溶解效果

实现思路:

使用一张噪声图,与一个Cut值计算(加或减),将计算后的值赋值给Alpha,然后小于0的片段就被丢弃掉了。

ShaderGraph实现:

ShaderLab实现:

效果:

未完待续。。。

参考链接:

Dissolve Effect in Unity Shader Graph (youtube.com)

DISSOLVE using Unity Shader Graph (youtube.com)

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