文件管理:文件描述符fd

1.前置预备

  1. 文件 = 内容 + 属性
  2. 访问文件之前,都必须先打开他
#include<stdio.h>    int main()    
{    FILE* fp=fopen("log.txt","w");    if(fp==NULL)    {    perror("fopen");    return 1;    }    fclose(fp);    return 0;    
}    

把源代码编成可执行程序,并没有打开文件,当程序运行执行到fopen时,才被打开,fopen和malloc一样,都是运行时操作,

当访问一个文件时,是进程在进行访问,可是进程是在内存中被CPU调度,文件是在磁盘中的,

根据冯诺依曼,CPU不能直接访问到磁盘,所以,文件也必须被加载到内存中。

所以打开文件fopen,是在做什么?

把文件加载到内存中

进程 = 属性 + 内容,同样 ,文件 = 内容 + 属性,OS需要对进程进行管理,需不需要对加载到内存的文件进行管理呢?

必须要!!!

如果管理文件呢?

先描述,再组织,

在内核中,文件 = 文件的内核数据结构 + 文件的内容,

磁盘中,文件 = 文件属性 + 内容

结论:我们研究打开的文件,本质是在研究进程和文件的关系。

没有被打开的文件呢?在磁盘上

文件:

1.被打开的文件------加载到内存,

2.没有被打开的文件------磁盘 

2.以“w”方式打开文件

先看用C语言打开一个文件,用"w"的方式打开一个文件log.txt,如果这个文件不存在,就新建,如果这个文件存在,则清空内容后打开, 

在命令行上,可以通过 > 文件 。对一个文件进行操作,> 意思跟"w"一样,文件不存在则创建,存在则对内容进行清空, > 也叫输出重定向

下面一段代码内容是文件不存在,新建然后进行数据插入:

#include <stdio.h>int main()
{//'w'文件不存在新建FILE *fp = fopen("./log.txt","w");if(fp == NULL){perror("fopen");return 1;}const char *message = "hello file\n";int i = 0;while(i<10){fputs(message,fp);i++;}fclose(fp);return 0;
}

下面一段代码是打开文件,然后关闭文件,不进行任何操作,会对文件内容进行清空:

#include <stdio.h>int main()
{//'w'文件不存在新建FILE *fp = fopen("./log.txt","w");if(fp == NULL){perror("fopen");return 1;}// const char *message = "hello bit\n";// int i = 0;// while(i<10)// {//     fputs(message,fp);//     i++;// }fclose(fp);return 0;
}

3.以“a”方式打开文件

 在命令行上,通过 >> 文件。对文件进行操作,>> 和“a”意思一样,对内容进行追加

先用“w”方式打开文件,每次执行该程序,都会先进行清空,无法进行追加:

#include <stdio.h>int main()
{//'w'文件不存在新建FILE *fp = fopen("./log.txt","w");if(fp == NULL){perror("fopen");return 1;}char buffer[1024];const char *message = "hello bit";int i = 0;while(i<10){snprintf(buffer,sizeof(buffer),"%s:%d\n",message,i);fputs(buffer,fp);i++;}fclose(fp);return 0;
}

 

这时可以用“a”方法进行打开文件,每次执行该程序,都会追加式的像文件进行插入:

#include <stdio.h>int main()
{//'a'追加内容FILE *fp = fopen("./log.txt","a");//appendif(fp == NULL){perror("fopen");return 1;}char buffer[1024];const char *message = "hello bit";int i = 0;while(i<10){snprintf(buffer,sizeof(buffer),"%s:%d\n",message,i);fputs(buffer,fp);i++;}fclose(fp);return 0;
}

4.程序默认打开三个输入输出流

一个程序默认启动,会打开三个输入输出流,标准输入,标准输出,标准错误,在C语言中,底层硬件所对应的文件键盘与显示器,把他们包装成文件的样子,最后访问键盘显示器,就可以以文件FILE*指针的形式进行访问

总结:是进程会默认打开三个输入输出流

 看看下面代码,把内容打印到显示器方法:可以通过stdout进行操作

#include <stdio.h>int main()
{printf("hello word\n");fputs("bit\n",stdout);fwrite("aaaaa\n",1,4,stdout);fprintf(stdout,"bbbb\n");return 0;
}

2.文件管理

往显示器上显示,往磁盘文件打开或写入文件,读写键盘,本质上是访问硬件,我们用户在访问硬件,不可能直接通过语言进行直接访问硬件的,必须要通过操作系统,

我们使用的C接口,看起来是直接访问硬件,其实是通过操作系统提供的系统调用接口,才能访问到硬件,所以我们使用的C接口,底层一定要封装对应的文件类的系统调用!!

fopen fclose fread fwrite 都是C标准库当中的函数,我们称之为库函数 (libc)。

⽽ open close read write lseek 都属于系统提供的接⼝,称之为系统调⽤接⼝ 

1.open 

现在我们来认识一下文件系统调用接口:我们操作文件,首先是要打开文件,系统调用open

第一个参数是文件名,

第二个参数,实际上是一个32bit位,也就是一个位图

第三的参数,如果文件已经创建,就不需要带,如果文件没有被创建,就需要对文件进行权限赋值

 我们通过下面一段代码来认识,位图参数的传递:

#include <stdio.h>#define ONE (1<<0)//1   000001
#define TWO (1<<1)//2   000010
#define THREE (1<<2)//4 000100
#define FOUR (1<<3)//16 001000
#define FIVE (1<<4)//32 010000//code 1
void PrintTest(int flags)
{//都为1才为1,只要有一个不为1,就为0if(flags & ONE){printf("one\n");}if(flags & TWO){printf("two\n");}if(flags & THREE){printf("three\n");}if(flags & FOUR){printf("four\n");}if(flags & FIVE){printf("five\n");}
}int main()
{printf("=====================\n");PrintTest(ONE);printf("=====================\n");PrintTest(TWO);printf("=====================\n");PrintTest(THREE);printf("=====================\n");//只要两个操作数对应的位中有一个为1,那么结果位就为1。PrintTest(ONE | THREE);printf("=====================\n");PrintTest(ONE | TWO | THREE);printf("=====================\n");PrintTest(ONE | TWO | THREE | FOUR);printf("=====================\n");return 0;
}

所以我们可以通过 | 的方式进行传递参数,通俗点意思就是说,| 两边条件都满足。

open函数第二个参数:

  • O_RDONLY:以只读方式打开文件。
  • O_WRONLY:以只写方式打开文件。
  • O_RDWR:以读写方式打开文件。
  • O_CREAT : 若⽂件不存在,则创建它。需要使⽤mode选项,来指明新⽂件的访问 权限
  • O_TRUNC:如果文件已存在且成功打开,则将其长度截断为 0。
  • O_APPEND:写入时将数据追加到文件末尾。

返回值: 成功:新打开的⽂件描述符 失败:-1 

现在我们来使用一下open函数,第二个参数传递 O_WRONLY | O_CREAT,以只写方式打开,如果文件不存在则创建:

#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>int main()
{//以只写方式打开,如果文件不存在则创建open("log.txt",O_WRONLY | O_CREAT);return 0;
}

这里我们发现新创建的文件,他的权限是错乱的,那是因为我们调用系统接口时,新创建文件,需要给文件进行权限设置,而我们语言级接口fopen不需要,是因为底层对其进行了封装。

所以用系统调用接口时,新建文件,还要告诉新建文件默认的起始权限是多少!!!!也就是第三个参数传递,传递权限。

下面代码我们给文件进行权限赋值666,意思就是文件权限为rw-rw-rw-,r = 4  w = 2 x = 1.

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>int main()
{//以只写方式打开,如果文件不存在则创建open("log.txt",O_WRONLY | O_CREAT,0666);return 0;
}

此时我们就可以发现权限没有错乱,但同时又有一个问题第三方的全是为什么只要一个r?

因为系统里有个umask,他会默认屏蔽掉一些权限,系统的umask = 0002,结合666,就会编成664,所以文件的最终权限会结合umask值来进行最终确认。

我们在编写代码的时候,也可以进行设置umask值,如下代码所示:

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>int main()
{//不让系统屏蔽某些权限umask(0);//以只写方式打开,如果文件不存在则创建open("log.txt",O_WRONLY | O_CREAT,0666);return 0;
}

对umask清0,最终文件权限就是是第三个参数传递的权限,对在代码中umask清0,并不会影响到系统的umask值。

1.每一个进程有一个umask值,表示创建文件umask权限,进程umask权限默认从系统中获得,但自己手umask权限,采用就近原则来直接使用用户的umask值

2.touch创建文件其实权限都是666,然后受umask影响编程664.

下面代码模拟实现touch:

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>//模仿touch
int main(int argc,char *argv[])
{//不让系统屏蔽某些权限//umask(0);//以只写方式打开,如果文件不存在则创建open(argv[1],O_WRONLY | O_CREAT,0666);return 0;
}

2.write

第一个参数传文件表示符,第二个参数传一个指向要写入的数据的缓冲区的指针,第三个参数表示写入的大小

3.read

第一个参数是文件标识符,第二个参数是一个指针,指向用于存储读取数据的缓冲区,第三个参数是该区域大小。

4.close

5.文件描述符fd

open返回值,成功时返回一个文件描述符,失败返回-1

现在我们看一下文件的返回值是多少,有什么用? 

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>int main()
{//不让系统屏蔽某些权限//umask(0);//以只写方式打开,如果文件不存在则创建int fd1 = open("log.txt",O_WRONLY | O_CREAT,0666);if(fd1<0){perror("open");return 0;}printf("fd1: %d\n",fd1);return 0;
}

此时文件标识符为3,为什么文件打开从3开始呢?

因为进程启动,默认打开了三个标准的输入输出流stdin,stdout,stderr,因为Linux下一切皆文件,这三个标准的输入输出流被当成文件打开了。

现在我们使用系统调用接口来进行文件写入,如下代码:

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>int main()
{//不让系统屏蔽某些权限//umask(0);//以只写方式打开,如果文件不存在则创建int fd1 = open("log.txt",O_WRONLY | O_CREAT,0666);if(fd1<0){perror("open");return 0;}printf("fd1: %d\n",fd1);const char *message = "hello word\n";write(fd1,message,strlen(message));close(fd1);return 0;
}

紧接着,我们只修改一个message指向的内容,原本文件内容不变:

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>int main()
{//不让系统屏蔽某些权限//umask(0);//以只写方式打开,如果文件不存在则创建int fd1 = open("log.txt",O_WRONLY | O_CREAT,0666);if(fd1<0){perror("open");return 0;}printf("fd1: %d\n",fd1);const char *message = "aaaaaa";write(fd1,message,strlen(message));close(fd1);return 0;
}

因为在做操作时只告诉了写入,并没有告诉要清空,只覆盖在原来基础上进行覆盖式的写入!!!

所以我们再加个选项O_TRUNC,如果文件存在则进行先清空:

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>int main()
{//不让系统屏蔽某些权限//umask(0);//以只写方式打开,如果文件不存在则创建,如果存在则清空int fd1 = open("log.txt",O_WRONLY | O_CREAT | O_TRUNC,0666);if(fd1<0){perror("open");return 0;}printf("fd1: %d\n",fd1);const char *message = "aaaaaa\n";write(fd1,message,strlen(message));close(fd1);return 0;
}

如果对该文件只进行了打开然后关闭不做写入:

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>int main()
{//不让系统屏蔽某些权限//umask(0);//以只写方式打开,如果文件不存在则创建,如果存在则清空int fd1 = open("log.txt",O_WRONLY | O_CREAT | O_TRUNC,0666);if(fd1<0){perror("open");return 0;}printf("fd1: %d\n",fd1);const char *message = "aaaaaa\n";//write(fd1,message,strlen(message));close(fd1);return 0;
}

内容被清空了,这样O_WRONLY | O_CREAT | O_TRUNC传参,最终作用就是和用fopen打开使用“w”方法一样,fopen使用“w”方法底层就是封装了这!!!

现在我们使用追加的形式进行写入:

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>int main()
{//不让系统屏蔽某些权限//umask(0);//以只写方式打开,如果文件不存在则创建,如果存在则清空//int fd1 = open("log.txt",O_WRONLY | O_CREAT | O_TRUNC,0666);int fd1 = open("log.txt",O_WRONLY | O_CREAT | O_APPEND,0666);if(fd1<0){perror("open");return 0;}printf("fd1: %d\n",fd1);const char *message = "aaaaaa\n";write(fd1,message,strlen(message));close(fd1);return 0;
}

 在上一个log.txt基础上进行内容的追加。

这样O_WRONLY | O_CREAT | O_APPEND传参,最终作用就是和用fopen打开使用“a”方法一样,fopen使用“a”方法底层就是封装了这!!!

fopen fclose fread fwrite 都是C标准库当中的函数,我们称之为库函数 (libc)。

open close read write lseek 都属于系统提供的接⼝,称之为系统调⽤接⼝ 

fopen fclose fread fwrite底层就是对open close read write进行了封装

 关于fd的问题:

我们连续打开几个文件,看看文件描述符是多少?

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>int main()
{//不让系统屏蔽某些权限//umask(0);//以只写方式打开,如果文件不存在则创建,如果存在则清空//int fd1 = open("log.txt",O_WRONLY | O_CREAT | O_TRUNC,0666);int fd1 = open("log.txt",O_WRONLY | O_CREAT | O_APPEND,0666);int fd2 = open("log.txt",O_WRONLY | O_CREAT | O_APPEND,0666);int fd3 = open("log.txt",O_WRONLY | O_CREAT | O_APPEND,0666);int fd4 = open("log.txt",O_WRONLY | O_CREAT | O_APPEND,0666);if(fd1<0){perror("open");return 0;}printf("fd1: %d\n",fd1);printf("fd2: %d\n",fd2);printf("fd3: %d\n",fd3);printf("fd4: %d\n",fd4);const char *message = "aaaaaa\n";write(fd1,message,strlen(message));close(fd1);return 0;
}

观察到文件描述符从3开始依次创建!!!

而前面我们说到,0,1,2被键盘,显示器,显示器占用,又说过,这些硬件在底层被包装成文件的形式,同样,我们能不能通过0,1,2进行对键盘文件,显示器文件进行写与读呢?

看下面代码:

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>int main()
{const char *message = "hello write\n";write(1,message,strlen(message));return 0;
}

我们通过write,直接向文件描述符1,进行写入message指向的内容,结果的确打印在屏幕上

我们再来看看下面调用read进行读:

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>int main()
{//abcdchar buffer[128];ssize_t s = read(0,buffer,sizeof(buffer));if(s > 0){//把回车改为0buffer[s-1] = 0;printf("%s\n",buffer);}return 0;
}

我们键盘输入abcd,然后打印,发现的确从标识符0进行读取。

内核角度:

我们来从内核角度进行观察,当我们磁盘中有个文件log.txt包含内容+属性,当我们把程序进行加载,就变成了进程,OS为了对其进行管理,就有了PCB,CPU调度该进程,执行到open函数,此时打开文件,也就是把磁盘中文件加载到内存,加载到内存中,那么OS也要对其进行管理,先描述再组织,OS要为我们文件创建一个数据结构struct file,里面包含文件的属性,一个文件就对应一个struct内核对象,而进程启动时,会默认打开三个输入输出的文件,当我们打开了好几个文件,创建这些文件的struct file,然后为了方便管理,struct file里面包含一个struct file*的指针,通过这个指针就可以把这些文件以链表的形式进行管理起来,文件链表的形式。每创建一个文件,就链入该链表中进行管理,所以这样把对文件的管理,转换成对链表的增删查改,

而Linux内核以软件的一贯特性,进程管理和文件管理,这是两个单元的,他们两个不能是强耦合,必须是松耦合的!!!

所以我们现在就是要把进程和文件进行关联起来,我们进程是一个结构体对象,文件也是一个结构体对象,这就可以看成结构体与结构体直接的联系,一般情况下一个进程可以打开多个文件,1:n的形式

所以接下来,在我们task_struct中存在一个struct file_struct *files的结构,所指向的struct file_strct结构体对象里面存在一个很重要的成员变量struct file* fd_array[]。包含了一个指针数组。天然就具备下标0 1 2 3.....。然后把键盘文件,显示器文件,显示器文件填入进来,0 1 2就被他们三个给占用了后来我们调用接口open,打开文件,然后我们系统在查的时候在这个数组里面查0 1 2都被占用,3没有被占,然后加载打开这个文件,在内核中把这个struct file创建出来,把该结构体对象的地址填入到3号下标位置。

所以writr(3,message,strlen(message)),就是进程拿着3号描述符找到自己进程内部的

struct file_struct *files,然后找到struct file *fd_arryay[]然后找到3号下标对应的文件进行写入。

这个表叫做文件描述符表,这个表是构建了进程和文件之间的关系的一张表,每一个进程都有这一张表,双方通过指针来完成各个模块的关联和解耦!!!!

我们来打开内核源代码来看看到底是不是这回事

所以fd到底是什么?-----数组下标!!!

在系统里面 ,fd文件描述符是访问文件的唯一方式!!!

可是我们在C语言里用的全是文件流FILE *,而不是fd文件描述符?

所以什么是FILE?什么是FILE*?

这个是C语言给我们提供访问文件的一个东西,因为只能通过文件描述符进行访问,这个FILE是在C语言上封装的一个struct FILE,结构体对象,这个结构体里必定要有很多的属性,但这个属性里面肯定有一个对文件描述符进行封装的一个成员变量!!!

我们来看一下下面代码来进行验证:因为stdin,stdout,stderr是FILE*类型,所以用他进行指向一个成员变量_fileno,就可以看到文件描述符:

int main()
{printf("stdin:%d\n",stdin->_fileno);printf("stdout:%d\n",stdout->_fileno);printf("stderr:%d\n",stderr->_fileno);return 0;
}

再来fopen打开一个文件:

int main()
{printf("stdin:%d\n",stdin->_fileno);printf("stdout:%d\n",stdout->_fileno);printf("stderr:%d\n",stderr->_fileno);FILE *fp = fopen("log.txt","w");printf("fp:%d\n",fp->_fileno);return 0;
}

这样就验证上述说法!!!

所以任你文件怎么办,OS只认文件描述符!!!

在C语言上,用到的函数都是对系统调用的封装!!!

不仅做了接口上的封装,还做了类型上的封装就是struct_file!!!

重新理解一切皆文件:

如果理解硬件为文件呢?

OS被称为软硬件的管理者,我们OS系统不光对软件进行管理,也要对硬件进行管理,先描述再组织,所以我们硬件也一定要是一个结构体。

在内核中肯定要有描述这些设备,每一个设备都有一个对应的strut device结构体对象,然后OS通过链表对这些结构体进行管理起来,对设备的管理就变成 对链表的增删查改,对于外设,属性类别一样,但是值可以不一样,对于这些外设最核心的动作就是IO,读写,每一种设备都要有查看内容的放入,最核心的方法就是读和写一个read方法和write方法。

输出一个结论,各个设备的属性可以统一设置成结构体,来体现设备的差异,但方法同样也是不一样的,虽然都叫读写。

对于外设有读写方法,比如键盘读写,显然读写方法没有,就可以把写方法设置为空。

所有的方法在底层实现上肯定是不一样的。

虽然他们方法底层实现不一样,所以Linux设计者,设计,当我们OS启动的时候,创建我们

struct file对象,我们struct file里面有,C语言结构体里面不能包含方法,但是可以包含函数指针:

我们可以让读指针指向底层的方法,写指针指向底层的方法,我们所对应的设备,在在内核中都创建对应的struct file,然后每个对应设备的struct file里面的函数指针指向对应的方法,站在struct file角度,我们要进行读写,我们压根就不需要关系底层实现方法,只要知道函数指针,就能找到底层方法!!!向上我们要访问任何一个硬件,统一叫做读和写等方法,不用关注底层实现,只需要调这个方法,他自动给我们找到底层实现方法。

struct file就想当于在软件层面进行了一次封装,在上层看来,一切皆文件,对上层来说只需要提供struct file就可以。只要找到struct file就可以找到底层的方法,

这套机制在Linux中被叫做VFS(virtual file system)(虚拟文件系统)。

这样在上层就看不到各个设备的差异了,所以一切皆文件!!!

所有用户的行为都会被转换成进程,无论启动读写等各种命令,所有行为都是进程,而我们站在进程角度,只需要拿文件描述符,找到对应的struct file,剩下的就不是进程的事情了,只要找到执行file中的方法,就可以完成对这些设备的操作。

所以进程角度,一起皆文件。

所以之前用的系统调用函数open,read,write,访问键盘显示器,都是调用底层设备对应

struct file中的函数指针对应的方法进行访问。

在上层一切皆文件,底层有各种设备,这种语系在C++当中,这种技术叫做多态!!!这也是C语言实现多态的方法!!!

补充:底层实现的这些方法全是在驱动程序里面!!!

 打开内核源代码看看:

文本写入VS二进程写入 

在计算机里,OS系统层面上只有二进制概念,语言层看起来可以文本写入,也可以二进制写入。

为什么我们语言喜欢做封装?(C/C++)

我们向显示器写12345,我写的是12345这个整数呢,还是’1‘’2‘’3‘’4‘’5‘字符?-----字符!

我们显示器我们给他叫做字符设备,有一个东西叫做ACSLL码表,写12345,实际上是这几个字符ACSLL码值二进制,这个二进程被我们显示器解释成12345字符

看下面两段代码:

int main()
{char *message = "hello\n";write(1,message,strlen(message));return 0;
}

int main()
{int a = 12345;write(1,&a,sizeof(a));printf("\n");return 0;
}

把字符显示到显示器上,直接就是字符,把数字输入到显示器上,显示器是字符设备只认字符,只不过这样的字符转成我们对应的二进程,被显示器转换成字符’9‘’0‘。

所以我们在显示到显示器之前,我们给转换成字符,然后再进行显示,如下代码所示:

int main()
{int a = 12345;char buffer[1024];snprintf(buffer,strlen(buffer),"%d",a);write(1,buffer,strlen(buffer));printf("\n");return 0;
}

这样才能把12345显示到显示器上 ,所以用系统调用是没办法直接把一个整数答应到显示器上,必须进行相关的转换,

所以我们为什么要有printf相关这样的函数呢?不是有write这样的接口呢?、

因为我们再很多的情况,我们需要把内存级的二进制数据转换成字符风格,通过write打印在显示器上,这个过程叫做格式化的过程。

如果在系统中只有系统调用,那么这个格式化的过程必须要我们手动自己设置,然后才能显示。

所以C语言提供一些printf,scanf等一系列接口函数,直接可以进行使用打印,因为在底层对格式化的过程进行了封装!!!

 所以为什么我们C语言要给我们很多接口做封装?

1.方便用户进行操作

2.提高语言的可移植性

 系统调用的接口类型设计成void*,所以 传过来字符串或者其他类型,你以为你传的是这些类型,在这些接口看来是二进制,因为是void*。

读到的数据,写到的数据,做转化,都是用户进行操作,然后C语言对其进行封装,用户就能直接使用。

为什么喜欢做封装?如果不是Linux平台,而是win或者macos平台?

如果是系统调用接口,那么换平台就不能运行的,如果是封装的接口,在Linux调Linux的系统调用接口,在win调win的接口,在什么平台就调什么平台的接口。

所以语言层,把我们与平台强相关的接口操作做封装,提高语言的可移植性

 在使用这些接口的时候,win和Linux或者其他平台提前给我们安装了一些东西,这个东西叫glibc的库,语言层使用的一些接口,在glibc中进行了封装,把库编成Linux版本的库,win版本的库等等

语言的可移植性性越高,这个语言就越流通!!!! 

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LLaMA-Factory 是一个高效的大型语言模型微调工具&#xff0c;支持多种模型和训练方法&#xff0c;包括预训练、监督微调、强化学习等&#xff0c;同时提供量化技术和实验监控&#xff0c;旨在提高训练速度和模型性能。 官方开源地址&#xff1a;https://github.com/hiyouga/L…

PGSQL:联合唯一索引的创建和删除

创建联合唯一索引 假设有一个表 your_table&#xff0c;它有多个列&#xff0c;你想在其中的几列上创建一个联合唯一索引。以下是创建联合唯一索引的 SQL 语句&#xff1a; CREATE UNIQUE INDEX idx_unique_columns ON your_table(column1, column2, ...);注意&#xff1a; …

抓包之查看websocket内容

写在前面 本文看下websocket抓包相关内容。 1&#xff1a;正文 websocket基础环境搭建参考这篇文章。 启动后&#xff0c;先看chrome的network抓包&#xff0c;这里我们直接使用is:running来过滤出websocket的请求&#xff1a; 可以清晰的看到发送的内容以及响应的内容。在…

项目介绍和游戏搭建(拼图小游戏)

1. &#xff08;1&#xff09; import javax.swing.*;public class GameJFrame extends JFrame {//游戏主界面&#xff0c;游戏的所有逻辑public GameJFrame(){this.setSize(603,680);this.setVisible(true);//true是展示&#xff0c;flase是隐藏} } &#xff08;2&#xff…

【Maven】Nexus私服

6. Maven的私服 6.1 什么是私服 Maven 私服是一种特殊的远程仓库&#xff0c;它是架设在局域网内的仓库服务&#xff0c;用来代理位于外部的远程仓库&#xff08;中央仓库、其他远程公共仓库&#xff09;。一些无法从外部仓库下载到的构件&#xff0c;如项目组其他人员开发的…

一键生成后端服务,MemFire Cloud重新定义开发效率

作为开发者&#xff0c;特别是独立开发者和小团队成员&#xff0c;大家都知道开发的最大难题之一就是搭建后端服务。要让一个应用从零开始&#xff0c;除了前端的开发工作外&#xff0c;还需要考虑数据库、接口、认证、存储等等一系列繁琐的后台工作。而MemFire Cloud这款神器&…

大模型专栏--Spring Ai Alibaba介绍和功能演示

Spring AI Alibaba 介绍和功能演示 背景 Spring AI Alibaba 开源项目基于 Spring AI 构建&#xff0c;是阿里云通义系列模型及服务在 Java AI 应用开发领域的最佳实践&#xff0c;提供高层次的 AI API 抽象与云原生基础设施集成方案&#xff0c;帮助开发者快速构建 AI 应用。…

《数据挖掘:概念、模型、方法与算法(第三版)》

嘿&#xff0c;数据挖掘的小伙伴们&#xff01;今天我要给你们介绍一本超级实用的书——《数据挖掘&#xff1a;概念、模型、方法与算法》第三版。这本书是数据挖掘领域的经典之作&#xff0c;由该领域的知名专家编写&#xff0c;系统性地介绍了在高维数据空间中分析和提取大量…

AOSP的同步问题

repo sync同步时提示出错: error: .repo/manifests/: contains uncommitted changesRepo command failed due to the following UpdateManifestError errors: contains uncommitted changes解决方法&#xff1a; 1、cd 进入.repo/manifests cd .repo/manifests2、执行如下三…

AI开发:逻辑回归 - 实战演练- 垃圾邮件的识别(二)

接上一篇AI开发&#xff1a;逻辑回归 - 实战演练- 垃圾邮件的识别&#xff08;一&#xff09; new_email 无论为什么文本&#xff0c;识别结果几乎都是垃圾邮件,因此我们需要对源码的逻辑进行梳理一下&#xff1a; 在代码中&#xff0c;new_email 无论赋值为何内容都被识别为…

Scratch游戏推荐 | 星际前线:帝国逆袭——揭开帝国野心,挑战星际极限!

今天推荐一款充满科幻与冒险元素的Scratch作品——《星际前线&#xff1a;帝国逆袭》&#xff01;由theChAOTiC制作&#xff0c;这款游戏让你踏入危险的星际前线&#xff0c;与暴虐的Terran帝国展开激烈对抗。在这里&#xff0c;你将探索未知的星域&#xff0c;击败强大的Boss&…

【语音识别】Zipformer

Zipformer 是kaldi 团队于2024研发的序列建模模型。相比较于 Conformer、Squeezeformer、E-Branchformer等主流 ASR 模型&#xff0c;Zipformer 具有效果更好、计算更快、更省内存等优点。并在 LibriSpeech、Aishell-1 和 WenetSpeech 等常用数据集上取得了当时最好的 ASR 结果…