【HOT100第四天】除自身以外数组的乘积,矩阵置零,螺旋矩阵,旋转图像

今天感觉是边界值练习专场。。。整体难度不大但是细节还是需要多动手写一写。

238. 除自身以外的数组的乘积

给你一个整数数组 nums,返回 数组 answer ,其中 answer[i] 等于 nums 中除 nums[i] 之外其余各元素的乘积 。

题目数据 保证 数组 nums之中任意元素的全部前缀元素和后缀的乘积都在  32 位 整数范围内。

请 不要使用除法,且在 O(n) 时间复杂度内完成此题。

 没看提示前隐隐约约感觉应该用前缀法,但是没想清楚到底要如何下手。原来这道题是要把前缀和后缀结合着一起用!

稍微回顾一下前缀法吧!上一次使用前缀法是在 560.和为K的子数组 这里用的,主要思路就是借助a_{n}=S_{n}-S_{n-1}来推导出一个子串中元素的和如何用前缀和来表示和计算。

这里思路也差不多,不过既然要算的是数组的乘积,就暂且叫它前缀积数组 pre(n,1) 吧!【后面n和1的意思就是长度为n,每一项默认值为1】然后后缀积数组 suf(n,1) 。

思考一下 ans 数组的每一项是怎么计算出来的,以{1,2,3,4}为例,ans[0]=2x3x4,ans[1]=1x3x4。。。。如果把乘进去的数字分类,不就可以分成 i 之前的数字和 i 之后的数字吗?这不就是(前缀积x后缀积)吗。这样代码就可以写出来了👇【三个for循环可以写成两个,后两个可以合并在一起写】

class Solution {
public:vector<int> productExceptSelf(vector<int>& nums) {int n=nums.size();vector<int> ans(n,1),pre(n,1),suf(n,1);for(int i=1;i<n;i++){pre[i]=pre[i-1]*nums[i-1];}for(int i=n-2;i>=0;i--){suf[i]=suf[i+1]*nums[i+1];}for(int i=0;i<n;i++){ans[i]=pre[i]*suf[i];}return ans;}
};

因为考虑到只要数组中有一个数字是0,那么ans中除了0这个位置的乘积以外,其他地方一定为零,那可以尝试剪枝。

但写完比较了一下执行用时并没有显著提升,还不如从 把第二个和第三个for循环写在一起 的方法出发来改进。因为思路还是一样的所以就不写了。

class Solution {
public:vector<int> productExceptSelf(vector<int>& nums) {int n=nums.size(),flag=-1;vector<int> ans(n),pre(n,1),suf(n,1);for(int i=1;i<n;i++){pre[i]=pre[i-1]*nums[i-1];if(nums[i]==0){flag=i;break;}}for(int i=n-2;i>=0;i--){suf[i]=suf[i+1]*nums[i+1];if(flag>0&&i==flag) break;}if(flag>0){ans[flag]=pre[flag]*suf[flag];return ans;}for(int i=0;i<n;i++){ans[i]=pre[i]*suf[i];}return ans;}
};

一点点小感想:以后做算法题,如果看到 “数组” “元素之间的计算” “无序” 这几个属性,多半就可以考虑一下是不是应该用前缀法做了。

 73. 矩阵置零

给定一个 m x n 的矩阵,如果一个元素为 ,则将其所在行和列的所有元素都设为 0 。请使用 原地 算法

进阶:

  • 一个直观的解决方案是使用  O(mn) 的额外空间,但这并不是一个好的解决方案。
  • 一个简单的改进方案是使用 O(m + n) 的额外空间,但这仍然不是最好的解决方案。
  • 你能想出一个仅使用常量空间的解决方案吗?

定睛一看专业对口,之前做数独游戏的时候,高亮选中数字的行和列时也用过相似的算法,只要保存好要处理的行和列,最后修改一下就行了。

class Solution {
public:void setZeroes(vector<vector<int>>& matrix) {int rows = matrix.size();int cols = matrix[0].size();vector<bool> zeroRows(rows, false);vector<bool> zeroCols(cols, false);for (int i = 0; i < rows; ++i) {for (int j = 0; j < cols; ++j) {if (matrix[i][j] == 0) {zeroRows[i] = true;zeroCols[j] = true;}}}for (int i = 0; i < rows; ++i) {if (zeroRows[i]) {for (int j = 0; j < cols; ++j) {matrix[i][j] = 0;}}}for (int j = 0; j < cols; ++j) {if (zeroCols[j]) {for (int i = 0; i < rows; ++i) {matrix[i][j] = 0;}}}}
};

结果一看进阶要求,居然可以仅用一个常量空间解决吗??

 先挖个坑改天看看。。。太困了。。。

54. 螺旋矩阵

给你一个 m 行 n 列的矩阵 matrix ,请按照 顺时针螺旋顺序 ,返回矩阵中的所有元素。

 

第一眼:有点意思

第二眼:纯折磨(。。。)

主要就是找到应该如何循环,然后划分成四个方向(也就是四个for循环),还有四个边界(top、bottom、left、right),上下左右,每次遍历完一个方向,就通过减小边界值来缩小边界。

注意while循环的边界值,如果只有一行数了,将会出现top=bottom和left=right的情况,所以要带上等于。

【如果一直内存地址溢出,就多看看边界值是不是设错了,m和n是不是设反了】

class Solution {
public:vector<int> spiralOrder(vector<vector<int>>& matrix) {int m = matrix.size(), n = matrix[0].size();if (m == 0 || n == 0)return {};int top = 0, bottom = m - 1, left = 0, right = n - 1;vector<int> ans;while (top <= bottom && left <= right) {for (int i = left; i <= right; i++) ans.emplace_back(matrix[top][i]);top++;if (top > bottom) break;for (int i = top; i <= bottom; i++) ans.emplace_back(matrix[i][right]);right--;if (left > right) break;for (int i = right; i >= left; i--) ans.emplace_back(matrix[bottom][i]);bottom--;if (top > bottom) break;for (int i = bottom; i >= top; i--) ans.emplace_back(matrix[i][left]);left++;if (left > right) break;}return ans;}
};

48.旋转图像

给定一个 × n 的二维矩阵 matrix 表示一个图像。请你将图像顺时针旋转 90 度。

你必须在 原地 旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要 使用另一个矩阵来旋转图像。

想学线性代数的有福了。思考一下可不可以通过简单的矩阵变换,让当前矩阵变成旋转90度的样子?

有的,先延水平轴翻转一下,再延对角线翻转,像这样:

\begin{bmatrix} 1 & 2 & 3\\ 4 & 5 & 6\\ 7& 8& 9 \end{bmatrix}  水平向下翻转👉\begin{bmatrix} 7 & 8 &9 \\ 4& 5& 6\\ 1 & 2 & 3 \end{bmatrix}  最后延对角翻转👉 \begin{bmatrix} 7 & 4 &1 \\ 8& 5& 2\\ 9 & 6 & 3 \end{bmatrix}

注意,代码中想要实现翻转,只需要遍历一半的数组,不是全部(不然就翻转回来了)。

class Solution {
public:void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {int n=matrix.size();for(int i=0;i<n/2;i++){for(int j=0;j<n;j++){swap(matrix[i][j],matrix[n-i-1][j]);}}for(int i=0;i<n;i++){for(int j=0;j<i;j++){swap(matrix[i][j],matrix[j][i]);}}}
};

 

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