架构师备考-概念背诵(系统架构)

软件架构概念

  • 一个程序和计算系统软件体系结构是指系统的一个或者多个结构。结构中包括软件的构件,构件的外部可见属性以及它们之间的相互关系
  • 体系结构并非可运行软件。确切地说,它是一种表达,使软件工程师能够:
    • (1)分析设计在满足所规定的需求方面的有效性
    • (2)在设计变更相对容易的阶段,考虑体系结构可能的选择方案
    • (3)降低与软件构造相关联的风险
  • 软件构件简单到可以是程序模块或者面向对象的类,也可以扩充到包含数据库和能够完成客户与服务器网络配置的“中间件”。
  • 软件体系结构的设计两个层次:数据设计体系结构设计。数据设计体现传统系统中体系结构的数据构件和面向对象系统中类的定义(封装了属性和操作),体系结构设计则主要关注软件构件的结构、属性和交互作用。
  • 软件架构设计与生命周期
    • 1.需求分析阶段。需求分析和SA设计面临的是不同的对象:一个是问题空间;另一个是解空间。从软件需求模型向SA模型的转换主要关注两个问题:如何根据需求模型构建SA模型如何保证模型转换的可追踪性
    • 2.设计阶段。是SA研究关注的最早和最多的阶段,这一阶段的SA研究主要包括:SA模型的描述、SA模型的设计与分析方法,以及对SA设计经验的总结与复用等。有关SA模型描述的研究分为3个层次:SA的基本概念(构件和连接子)、体系结构描述语言ADLSA模型的多视图表示
    • 3.实现阶段。最初SA研究往往只关注较高层次的系统设计、描述和验证。为了有效实现SA设计向实现的转换,实现阶段的体系结构研究表现在以下几个方面。
      • (1)研究基于SA的开发过程支持,如项目组织结构、配置管理等。
      • (2)寻求从SA向实现过渡的途径,如将程序设计语言元素引入SA阶段、模型映射、构件组装、复用中间件平台等。
      • (3)研究基于SA的测试技术。
    • 4.构件组装阶段。在SA设计模型的指导下,可复用构件的组装可以在较高层次上实现系统,并能够提高系统实现的效率。在构件组装的过程中,SA设计模型起到了系统蓝图的作用。研究内容包括如下两个方面。
      • (1)如何支持可复用构件的互联,即对SA设计模型中规约的连接子的实现提供支持。
      • (2)在组装过程中,如何检测并消除体系结构失配问题。
      • 在构件组装阶段的失配问题主要包括:由构件引起的失配由连接子引起的失配由于系统成分对全局体系结构的假设存在冲突引起的失配等。
    • 5.部署阶段。SA对软件部署作用如下。
      • (1)提供高层的体系结构视图来描述部署阶段的软硬件模型。
      • (2)基于SA模型可以分析部署方案的质量属性,从而选择合理的部署方案。
    • 6.后开发阶段。是指软件部署安装之后的阶段。这一阶段的SA研究主要围绕维护、演化、复用等方面来进行。典型的研究方向包括动态软件体系结构体系结构恢复与重建等。
      • (1)动态软件体系结构。现实中的软件具有动态性,体系结构会在运行时发生改变。运行时变化包括两类:软件内部执行所导致的体系结构改变软件系统外部的请求对软件进行的重配置。包括两个部分的研究:体系结构设计阶段的支持运行时刻基础设施的支持
      • (2)体系结构恢复与重建。对于现有系统在开发时候没有考虑SA的情况,从这些系统中恢复或重购体系结构。从已有的系统中获取体系结构的重建方法分为4类:手工体系结构重建工具支持的手工重建通过查询语言来自动建立聚集使用其他技术(如数据挖掘等)
  • 架构设计概述:从需求分析软件设计之间的过渡过程称为软件架构。只要软件架构设计好了,整个软件就不会出现坍塌性的错误,即不会崩溃。
  • 架构设计就是需求分配,将满足需求的职责分配到组件上。
  • 软件架构为软件系统提供了一个结构行为属性的高级抽象,由构件的描述、构件的相互作用 (连接件)、指导构件集成的模式以及这些模式的约束组成
  • 软件架构不仅指定了系统的组织结构拓扑结构,并且显示了系统需求和构件之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。
  • 解决好软件的复用质量和维护问题是研究软件架构的根本目的。
  • 软件架构设计包括提出架构模型产生架构设计进行设计评审等活动,是一个迭代的过程。架构设计主要关注软件组件的结构属性交互作用,并通过多种视图全面描述特定系统的架构。
  • 架构设计作用:软件架构能够在设计变更相对容易的阶段,考虑系统结构的可选方案,便于技术人员非技术人员就软件设计进行交互,能够展现软件的结构属性内部交互关系。
  • 软件架构是项目干系人进行交流的手段,明确了对系统实现的约束条件,决定了开发和维护组织的组织结构,制约着系统的质量属性。
  • 软件架构使推理控制的更改更加简单,有助于循序渐进的原型设计,可以作为培训的基础。
  • 软件架构是可传递可复用的模型,通过研究软件架构可能预测软件的质量。
  • 构件是一个独立可交付的功能单元,外界通过接口访问其提供的服务。
  • 构件由一组通常需要同时部署的原子构件组成。一个原子构件是一个模块一组资源。原子构件是部署版本控制替换的基本单位。原子构件通常成组地部署,但是它也能够被单独部署。
  • 构件和原子构件之间的区别在于,大多数原子构件永远都不会被单独部署,尽管它们可以被单独部署。相反,大多数原子构件都属于一个构件家族,一次部署往往涉及整个家族。
  • 一个模块是不带单独资源的原子构件(在这个严格定义下,Java包不是模块——在Java中部署的原子单元是类文件。一个单独的包被编译成多个单独的类文件——每个公共类都有一个)。
  • 模块是一组可能的非面向对象的结构体,比如过程或者函数。
  • 构件的特性是:(1)独立部署单元;(2)作为第三方的组装单元;(3)没有(外部的)可见状态。一个构件可以包含多个类元素,但是一个类元素只能属于一个构件。将一个类拆分进行部署通常没什么意义。
  • 对象的特性是:(1)一个实例单元,具有唯一的标志。(2)可能具有状态,此状态外部可见。(3)封装了自己的状态和行为
  • 接口标准化是对接口中消息的格式模式协议的标准化。它不是要将接口格式化为参数化操作的集合,而是关注输入输出的消息的标准化,它强调当机器在网络中互连时,标准的消息模式协议的重要性
  • 面向构件的编程(COP):关注于如何支持建立面向构件的解决方案。“面向构件的编程需要下列基本的支持:
    • 多态性(可替代性);
    • 模块封装性(高层次信息的隐藏);
    • 后期的绑定和装载(部署独立性);
    • 安全性(类型和模块安全性)。

基于架构的开发方法

  • ABSD方法是架构驱动,强调由业务质量功能需求的组合驱动架构设计。它强调采用视角视图来描述软件架构,采用用例质量属性场景来描述

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