C语言中细说用typedef和用struct定义结构体的区别及其在单片机C语言开发中的应用

目录

1.struct声明结构体

2.定义结构体变量

3. typedef

(1)采用struct和 typedef struct 声明结构体是有区别的

(2)对比,使用typedef struct 声明结构体

4.GPIO_TypeDef是结构体名称,而不是结构体变量


        typedef和用struct都可以用来定义结构体,采用struct和采用typedef struct 声明结构体是有区别的。

1.struct声明结构体

        结构体是一种自定义的数据类型,可以将不同类型的数据组合在一起,构成一个组合型数据结构。

struct b_type
{uiny32_t _reserved0:27;    /*! bit:0..26 */uiny32_t Q:1;              /*! bit:27 */uiny32_t V:1;              /*! <bit:28 */uiny32_t C:1;              /*! <bit:29 */uiny32_t Z:1;              /*! <bit:30 */uiny32_t N:1;              /*! <bit:31 */
};

        其中,struct是声明结构体的关键字,b_type是结构体的名称。{}里的内容是结构体的成员。在b_type结构体里有6个成员,它们的数据类型都是uint32_t。结构体中各成员的数据类型可以不同。

2.定义结构体变量

        上面的声明的结构体并没有定义结构体变量,只是建立了一个名为b_type的结构体类型。如果仅仅如此,编译的时候,是不会给这个结构体分配存储单元的。

        上面声明的b_type结构体可以通过下面的语句定义变量:

struct b_type b;    // b为结构体变量名

         也可以在声明结构体时定义结构体变量,其效果是相同的:

struct b_type
{uiny32_t _reserved0:27;    /*! bit:0..26 */uiny32_t Q:1;              /*! bit:27 */uiny32_t V:1;              /*! <bit:28 */uiny32_t C:1;              /*! <bit:29 */uiny32_t Z:1;              /*! <bit:30 */uiny32_t N:1;              /*! <bit:31 */
} b;

        此外,在声明结构体时还可以不指定结构体类型名,直接定义结构体变量:

// 直接定义结构体变量GPIO_InitTypeDef
struct
{uint32_t Pin;uint32_t Mode;uint32_t Pull;uint32_t Speed;
} GPIO_InitTypeDef;

        结构体类型和结构体变量是不同的概念,编译时只会对变量分配内存空间,并且只可对变量进行赋值等操作。因此,声明结构体后,如果要使用它,就一定要定义该结构体的变量。

3. typedef

        typedef是C语言中的关键字,它的作用是为其后面的数据类型定义一个“别名”,新的名字。此处所说的其后的数据类型可以是int、char等常用的数据类型,也可以是结构体struct这样的自定义数据类型。使用typedef的目的是简化类型声明,给变量类型定义新名字。

(1)采用struct和 typedef struct 声明结构体是有区别的

        如下,以struct声明了b_type结构体并定义变量b:

struct b_type   // b_type不是变量名,而是结构体名,并且可以省略
{// 类型成员名
} b;            // b是结构体变量

        如果,再定义另一个结构体变量aaa,可以:

struct b_type aaa;

(2)对比,使用typedef struct 声明结构体

typedef struct a_type    // a_type是结构体名称,可以省略
{// 类型 成员名
} a_type_new;            // a_type_new是结构体新的成员名称,不是变量名

        此处,{}后面的a_type_new不再是结构体变量,而是结构体a_type的别名。此时若定义该结构体的变量aaa,可以:

struct a_type aaa;
或
struct a_type_new aaa;

4.GPIO_TypeDef是结构体名称,而不是结构体变量

/*** @brief General Purpose I/O*/typedef struct
{__IO uint32_t MODER;       /*!< GPIO port mode register,               Address offset: 0x00      */__IO uint32_t OTYPER;      /*!< GPIO port output type register,        Address offset: 0x04      */__IO uint32_t OSPEEDR;     /*!< GPIO port output speed register,       Address offset: 0x08      */__IO uint32_t PUPDR;       /*!< GPIO port pull-up/pull-down register,  Address offset: 0x0C      */__IO uint32_t IDR;         /*!< GPIO port input data register,         Address offset: 0x10      */__IO uint32_t ODR;         /*!< GPIO port output data register,        Address offset: 0x14      */__IO uint32_t BSRR;        /*!< GPIO port bit set/reset  register,     Address offset: 0x18      */__IO uint32_t LCKR;        /*!< GPIO port configuration lock register, Address offset: 0x1C      */__IO uint32_t AFR[2];      /*!< GPIO alternate function registers,     Address offset: 0x20-0x24 */__IO uint32_t BRR;         /*!< GPIO Bit Reset register,               Address offset: 0x28      */
} GPIO_TypeDef;

        其中,数据类型前面的__IO在固件库中通过define宏定义为volatile:

# define __IO volatile;

        C语言中,变量前加volatile是提醒编译器不用对变量进行优化,调用该变量时,每次都到变量所在寄存器中去读它的内容。

         进一步地,在单片机中,比如在stm32g474xx.h文件中,很多形如GPIO_TypeDef的结构体,都是结构体名称,而不是结构体的变量。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/5966.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Flutter笔记:谈Material状态属性-为什么FlatButton等旧版按钮就废弃了

Flutter笔记 谈Material状态属性-为什么FlatButton等旧版按钮就废弃了 - 文章信息 - Author: 李俊才 (jcLee95) Visit me at CSDN: https://jclee95.blog.csdn.netMy WebSite&#xff1a;http://thispage.tech/Email: 291148484163.com. Shenzhen ChinaAddress of this artic…

C#知识|Dictionary泛型集合的使用总结

哈喽,你好,我是雷工! 以下是C#Dictionary泛型集合的学习笔记。 01 Dictionary泛型集合 1.1、Dictionary<K,V>通常称为字典, 1.2、其中<K,V>是自定义的,用来约束集合中元素类型。 1.3、在编译时检查类型约束, 1.4、无需装箱拆箱操作, 1.5、操作与哈希表(Ha…

网络工程师必学知识:TCP抓包分析Seq、SYN、ACK的变化过程

网络工程师必学知识:TCP抓包分析Seq、SYN、ACK的变化过程 1.概述:2.抓包3.分析:重点1:重点2:4.总结:1.概述: 下面是我面试时遇到的问题。 问:TCP协议位于tcp/ip协议栈的哪一层呢? 答:这个问题要是答不上来,就不用看下面的内容了。 问:TCP抓包时Seq、SYN、ACK的变化…

Microsoft Threat Modeling Tool 使用(二)

主界面 翻译 详细描述 选择了 “SDL TM Knowledge Base (Core)” 模板并打开了一个新的威胁模型。这个界面主要用于绘制数据流图&#xff08;Data Flow Diagram, DFD&#xff09;&#xff0c;它帮助您可视化系统的组成部分和它们之间的交互。以下是界面中各个部分的功能介绍&a…

2023-2024年Web3行业报告合集(精选13份)

Web3行业报告&#xff08;精选13份&#xff09; 2023-2024年 来源&#xff1a;2023-2024年Web3行业报告合集&#xff08;精选13份&#xff09; 【以下是资料目录】 2023Web3产业发展现状分析及国内外落地实践报告 2023模块化区块链承载Web3.0应用的新模式 2023年AI应用需求…

[基础] Unity Shader:顶点着色器(vert)函数

顶点着色器&#xff08;Vertex Shader&#xff09;是图形渲染的第一个阶段&#xff0c;它的输入来自于CPU。顶点着色器的处理单位是顶点&#xff0c;CPU输入进来的每个顶点都会调用一次顶点着色器函数&#xff0c;也就是我们在Shader代码里所定义的vert函数。本篇我们将会通过顶…

Linux下JVM相关指令详解及案例介绍

目录 博客&#xff1a;Linux下JVM相关指令详解及案例介绍1. jps2. jstack3. jmap4. jstat5. jinfo6. jconsole7. jcmd 博客&#xff1a;Linux下JVM相关指令详解及案例介绍 在Linux环境下&#xff0c;对于Java应用程序的管理和监控&#xff0c;有一系列强大的命令和工具可供使用…

WPF之可翻转面板

1&#xff0c;创建翻转面板的资源字典&#xff1a;FlippPanel.xaml。 无外观控件同样必须给样式指定类型&#xff08; <ControlTemplate TargetType"ss:FlipPanel">&#xff09;&#xff0c;相关详情参考&#xff1a;WPF之创建无外观控件-CSDN博客&#xff09…

场景文本检测识别学习 day06(Vi-Transformer论文精读、MAE论文阅读)

Vi-Transformer论文精读 在NLP领域&#xff0c;基于注意力的Transformer模型使用的非常广泛&#xff0c;但是在计算机视觉领域&#xff0c;注意力更多是和CNN一起使用&#xff0c;或者是单纯将CNN的卷积替换成注意力&#xff0c;但是整体的CNN 架构没有发生改变VIT说明&#x…

React 之 使用 ref 引用值

当你希望组件“记住”某些信息&#xff0c;但又不想让这些信息 触发新的渲染 时&#xff0c;你可以使用 ref 。 //通过从 React 导入 useRef Hook 来为你的组件添加一个 ref import { useRef } from react;export default function Counter() {//在组件内&#xff0c;调用 useR…

React中的高阶组件

高阶组件 HOC 是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC 自身不是 React API 的一部分&#xff0c;它是一种基于 React 组合特性而形成的设计模式 参数为组件&#xff0c;返回值为新函数 const EnhanceComponent higherOrderComponent(WrappedComponent);组件将 pro…

蓝桥杯单片机省赛——第八届“基于单片机的电子钟程序设计与调试”程序部分

往期回顾 第三届蓝桥杯单片机省赛 第四届蓝桥杯单片机省赛 第五届蓝桥杯单片机省赛 第六届蓝桥杯单片机省赛 第七届蓝桥杯单片机省赛 文章目录 往期回顾一、前期准备二、代码详情1.基础代码蜂鸣器/继电器/led/定时器之类的代码 2.按键详解按键写法讲解 3.驱动的处理驱动写法讲…

程序员缓解工作压力——方法分享

前言 作为一名初级程序员&#xff0c;我承认自己在应对工作压力方面还有待提高。在日常工作中&#xff0c;我时常感到压力山大&#xff0c;尤其是在面对复杂问题或紧迫的项目期限时。然而&#xff0c;为了保持高效和持久的工作热情&#xff0c;我还是积极寻求并使用了一…

INNODB和MyISAM有什么区别

InnoDB和MyISAM是MySQL数据库中两种常见的存储引擎&#xff0c;它们之间存在一些重要的区别。 事务支持&#xff1a;InnoDB支持ACID&#xff08;原子性、一致性、隔离性和持久性&#xff09;事务&#xff0c;这保证了数据的完整性和一致性。相比之下&#xff0c;MyISAM不支持事…

学习java第五十九天

DI&#xff1a;依赖注入 依赖注入是spring容器中创建对象时给其设置依赖对象的方式&#xff0c;比如给spring一个清单&#xff0c;清单中列出了需要创建B对象以及其他的一些对象&#xff08;可能包含了B类型中需要依赖对象&#xff09;&#xff0c;此时spring在创建B对象的时候…

Scala应用 —— JDBC的创建

文章目录 Scala应用 —— JDBC的创建前言一、JDBC的创建过程1.初始化连接1.1 配置驱动1.2 创建连接对象 2. 初始化执行器2.1 创建执行器对象2.2 初始化执行器参数 3. 执行操作并返回结果 二、Scala JDBC的基本设计思路1. 操作步骤设计2. 解决结果差异化3.实现jdbc方法并输出结果…

WPF之创建无外观控件

1&#xff0c;定义无外观控件。 定义默认样式&#xff0c;在其静态构造函数中调用DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata()。 //设置默认样式DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(ColorPicker), new FrameworkPropertyMetadata(typeof(ColorPicker))); 在项目…

UE4_Niagara_两个模型之间的粒子幻化

学习笔记&#xff0c;仅供参考&#xff01; 操作步骤&#xff1a; 1、新建niagara system&#xff0c;添加空的发射器&#xff0c;渲染改为网格体渲染器&#xff0c;网格体为1M_Cube. 2、创建粒子材质重载。 3、渲染网格体的材质设置&#xff1a; 4、在发射器属性面板&#x…

基于MSOGI的交叉对消谐波信号提取网络MATLAB仿真

微❤关注“电气仔推送”获得资料&#xff08;专享优惠&#xff09; 模型简介&#xff1a; 此模型利用二阶广义积分器&#xff08;SOGI&#xff09;对基波电流和相应次的谐波电流进行取 &#xff0c;具体是通过多个基于二阶广义积分器的正交信号发生器 &#xff08; S&#xf…

docker挂载数据卷-以nginx为例

目录 一、什么是数据卷 二、数据卷的作用 三、如何挂载数据卷 1、创建nginx容器挂载数据卷 2、查看数据卷 3、查看数据卷详情 4、尝试在宿主机修改数据卷 5、查看容器内对应的数据卷目录 6、 访问nginx查看效果 ​​​​​​​一、什么是数据卷 挂载数据卷本质上就是实…