Vscode配置CC++编程环境的使用体验优化和补充说明

文章目录

    • 快速编译运行👺
      • code runner插件方案
        • Code Runner Configuration
      • 直接配置
    • 相关指令和快捷键
      • 默认task配置和取消默认
    • 配置文件补充介绍(可选 推荐阅读)😊
      • 使用vscode预置变量和环境变量
      • 环境变量的使用
        • 使用环境变量的好处
        • 环境变量可能引起的问题
      • 检查编译器所在目录是否正确配置进Path变量
      • 简化编译器和调试器的路径

快速编译运行👺

如果您的编程场景相对简单,比如仅仅是写一些算法题(比如学生党)或者是检查验证某些语言特性或验证猜想,这类用途下只要将所有代码放到同一个源文件中(.c/.cpp)中,那么使用快捷键快速编译运行将会是更快捷的方法

您当然可以选择通用而灵活的命令行做编译运行操作,但是远不如快捷键来的方便,不过对于复杂编译场景或需求,还是用命令比较合适,比如需要频繁修改编译参数,或者需要编译多个文件等复杂情况

vscode中编译和调试可以分开,编译环节可以使用命令Run build task(command palette),或者使用快捷键启动,这么做可以实现快速编译,跳过调试(gdb)部分,但是不会自动运行编译出来的程序,仍然不够快捷

code runner插件方案

主打快捷地编译运行,不考虑复杂的编译需求和方案选项,也不考虑调试操作,但是这已经能够满足基本的c/c++编程环境的需要了

这里的快捷键快速编译运行采用的方案是使用插件:

Code Runner - Visual Studio Marketplace

本方案是相对独立的方案,甚至不需要使用c/c++扩展,只要安装了c/c++编译器,安装code runner插件,配置环境变量或者提供编译器程序的绝对路径

  • 这个方案虽然简单,但是意味着补全和提示,断点调试功能会受到影响,所以仍然建议配置以下c/c++插件,code runner 插件作为快速编译运行的选项灵活使用(可以选择独立或不同版本的编译器,提供编译器绝对路径即可)

为了兼容中文源文件名的编译,这里给出c/cpp两种语言的源文件编译的配置json

这里默认将编译结果的文件名设置为a.exe,并且运行也是用这个名字

"c": "cd $dir && g++ -std=c++11 -finput-charset=UTF-8 -fexec-charset=gbk \"$fileName\" -o \"a.exe\" &&  .\\\"a.exe\"",
"cpp": "cd $dir && g++ -std=c++11 -finput-charset=UTF-8 -fexec-charset=gbk \"$fileName\" -o \"a.exe\" &&  .\\\"a.exe\"",

如果你想要保留源文件的名字(兼容中文),也是可以的,这里使用-finput-charset=UTF-8 -fexec-charset=gbk来指定中文文件名编码,并且使用了预设变量 $fileName,$fileNameWithoutExt

// "c": "cd $dir && g++ -std=c++11 -finput-charset=UTF-8 -fexec-charset=gbk \"$fileName\" -o \"$fileNameWithoutExt.exe\" &&  .\\\"$fileNameWithoutExt.exe\"",\\"cpp": "cd $dir && g++.exe -std=c++11 -finput-charset=UTF-8 -fexec-charset=gbk \"$fileName\" -o \"$fileNameWithoutExt.exe\" &&  .\\\"$fileNameWithoutExt.exe\"",
// "cpp": "cd $dir && C:\\exes\\RedPanda-CPP\\mingw64\\bin\\g++.exe -std=c++11 -finput-charset=UTF-8 -fexec-charset=gbk \"$fileName\" -o \"$fileNameWithoutExt.exe\" &&  .\\\"$fileNameWithoutExt.exe\"",

产检相关配置文档:(详情查看上述链接)

Code Runner Configuration
  • Make sure the executor PATH of each language is set in the environment variable.
  • You could also add entry into code-runner.executorMap to set the executor PATH. e.g. To set the executor PATH for ruby, php and html:
{"code-runner.executorMap": {"javascript": "node","php": "C:\\php\\php.exe","python": "python","perl": "perl","ruby": "C:\\Ruby23-x64\\bin\\ruby.exe","go": "go run","html": "\"C:\\Program Files (x86)\\Google\\Chrome\\Application\\chrome.exe\"","java": "cd $dir && javac $fileName && java $fileNameWithoutExt","c": "cd $dir && gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt"}
}

Supported customized parameters

  • $workspaceRoot: The path of the folder opened in VS Code
  • $dir: The directory of the code file being run
  • $dirWithoutTrailingSlash: The directory of the code file being run without a trailing slash
  • $fullFileName: The full name of the code file being run
  • $fileName: The base name of the code file being run, that is the file without the directory
  • $fileNameWithoutExt: The base name of the code file being run without its extension
  • $driveLetter: The drive letter of the code file being run (Windows only)
  • $pythonPath: The path of Python interpreter (set by Python: Select Interpreter command)

Please take care of the back slash and the space in file path of the executor

  • Back slash: please use \\
  • If there ares spaces in file path, please use \" to surround your file path

直接配置

  • 使用launch.json启动编译和调试虽然可以一键执行,但是速度比较慢

  • 要知道直接用g++命令行编译是很快的,所以我们可以设法改进这一点

  • 我们可以用Code Runner插件来快速执行编译并直接运行,而不是编译后启动调试运行

    • Code Runner - Visual Studio Marketplace
  • 我们以hellow,world为例

    • 配置后按下快捷键可以有如下效果

      PS C:\repos\C_CPP_ConsoleApps> cd "c:\repos\C_CPP_ConsoleApps\cpp\" ; if ($?) { g++ -std=c++11 "hellowworld2.cpp" -o "hellowworld2.exe" } ; if ($?) {  .\"hellowworld2.exe" }
      Hello World!
      
    • 如果使用默认的start debugging,速度要慢上许多

      • PS C:\repos\C_CPP_ConsoleApps>  & 'c:\Users\cxxu\.vscode\extensions\ms-vscode.cpptools-1.20.3-win32-x64\debugAdapters\bin\WindowsDebugLauncher.exe' '--stdin=Microsoft-MIEngine-In-pcmtfxlj.w4p' '--stdout=Microsoft-MIEngine-Out-f12ge22g.01f' '--stderr=Microsoft-MIEngine-Error-i3ud5s4n.nq2' '--pid=Microsoft-MIEngine-Pid-cwud2zvq.q2k' '--dbgExe=C:\msys64\ucrt64\bin\gdb.exe' '--interpreter=mi' 
        Hello World!
        
  • 配置tasks.json(不推荐)

    • "args": ["-fdiagnostics-color=always",// "-g","${file}","-o","${fileDirname}\\a.exe","&&","a.exe"],
      
    • 您或许考虑创建一个task令其编译完成后追加运行

    • 但是这并不好用,估计vscode c++ extension并没有打算让用户这么用

      • 如果仅仅是输出hello,world 这种程序还要,但是如果先要输入,那么build task就会被卡住

相关指令和快捷键

  • commandshutcut(default)Notes
    Debug:start DebuggingF5最常用的快捷键,一键编译运行源代码,并且可以设置支持打断点调试
    Tasks:Run Build Task仅编译源代码,可以得到编译后的可执行的二进制文件,但是不会运行,通常是作为Start Debugging的第一个步骤,比较少单独使用
    Debug:Select and Start Debugging选择一个debug方案,特别是您已经配置了多个方案时,
    Tasks:Config Default Build Task选择默认的task配置,为了适应不同的编译需要,用户在task.jsonlaunch.json中可以配置多个版本;可以从中选择一个最常用的配置
    Tasks:Config Task配置task,最后会跳转到tasks.json文件中的某一个tasks数组中的一个对象,每个对象对应一个task配置

相关快捷键可以自行修改

  • 相关指令操作说明
    在这里插入图片描述我这里配置了3个task,为了名称简洁,以及方便引用,我把各个对象中的Label字段简单重名为task x的形式;
    您可以利用这个命令tasks:configure
    在这里插入图片描述command paletee中输入:Run C/C++ File
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    tasks:run build task可以列出配置在tasks.json中的build task,(但是如果配置了默认task,可能不会列出全部的task);
    如果取消掉所有设置默认的task,就会列出所有tasks;
    选中其中的一个,可以启动编译,顺利的话会得到一个可执行二进制文件;
    在这里插入图片描述可以从command palette输入Debug:Select and Start Debugging进行选择debug方案
    在这里插入图片描述也可以找到侧边的按钮中得到列表内选择一个debug方案;
  • 如果刚刚配置好tasks.json,launch.json但是列表中没有显示出来对应的方案,可以尝试重载vscode窗口(或者重启vscode)

  • 如果始终没有,可能是配置文件(json)出错了

默认task配置和取消默认

  • tasks.json中的某个task中设置"group"对象

  • //配置默认的build task(注意不要多个task争抢默认build)
    // 非默认的task的"group"字段配置为:"group":"build",或考虑将"isDefault"设置为false
    "group": {"kind": "build","isDefault": false //改为true就表示设置为默认
    },
    

配置文件补充介绍(可选 推荐阅读)😊

  • 下面我给出自己的配置,其特点是基本满足各种编译需求,适用于轻量的C/C++编译
  • 在讲具体配置内容之前,先了解以下内容
  • tasks.json中的tasks数组
    • 每个元素是一个对象,视为一个build task,分别表示一种build源代码的方案
    • 首先我的建议是取一个合适的task名字,在各个task对象的label字段中配置,名字可以设置的简单一些
      • 不需要担心命名太简单而看不出配置的用途,因为我们可以在detail字段中写入详细的信息
      • 将label字段设置的简单的好处在于launch.json中的preLaunchTask引用起来就方便,尽管您可以复制粘贴label字段的值代替手动输入到preLaunchTask字段😊
  • launch.json中的configurations数组
    • 每个元素是一个对象,可以视为一个launch方案,表示如何调试源代码(包括使用哪个调试器(debugger),要启动哪一个build task,调试时要传递什么参数给调试器等)
    • 这里最重要的除了配置正确的调试器路径,还要设置启动正确的task名称,这些名称从tasks.json中的label字段查找,比如我在tasks.json中配置了3种build task方案分别名为task1,task2,task3那么合法的名字就只有上述3个
    • 当然默认产生的task 的label一般是C/C++: g++.exe build active file,这个东西可以按照自己的喜好和方便使用的角度修改
    • launch.json中有name字段可以写得详细一些,因为我们不需要再引用这里的name字段了
    • name字段的值会显示在选择debug方案的列表中,供我们辨认不同的debug方案和选择
  • 最后c_cpp_properties.json文件,不是必须要的,但是如果有需要可以配置一些库的路径,编译标准版本等

使用vscode预置变量和环境变量

  • Visual Studio Code Variables Reference

  • Visual Studio Code(VS Code)支持在调试和任务配置文件以及某些特定设置中使用变量替换。这些变量通过 ${variableName} 语法在 launch.jsontasks.json 文件中的键值字符串内实现替换。

  • 用户环境变量和系统环境变量的引用:假设我配置了用户环境变量MSYS2_MINGW,并且确认了该值的有效性

    • PS> $env:MSYS2_MINGW
      C:\msys64\ucrt64\bin
      
    • PS[BAT:79%][MEM:32.00% (10.14/31.70)GB][22:02:08]
      # [C:\repos\C_CPP_ConsoleApps]ls $env:MSYS2_MINGW |where{$_.Name -like "gcc.*" -or $_.Name  -like "g++.*" -or $_.Name -like "gdb.*"}Directory: C:\msys64\ucrt64\binMode                LastWriteTime         Length Name
      ----                -------------         ------ ----
      -a---         2023/12/2      2:14        2721152 󰣆  g++.exe
      -a---         2023/12/2      2:14        2718592 󰣆  gcc.exe
      -a---         2023/12/4     21:52       10370879 󰣆  gdb.exe
      
    • 我在配置C/C++的试验中,发现引用环境变量仅在launch.json中是有效的

      • "miDebuggerPath": "${env:MSYS2_MINGW}\\gdb"
        
    • 然而,在tasks.json中引用环境变量是无效的

环境变量的使用

使用环境变量的好处
  • 如果将相关路径添加到Path路径中,那么就可以直接用名字gcc,g++,gdb来代替绝对路径

    • 无论是先配置MSYS2_MINGW,然后将MSYS2_MINGW添加到Path,或者直接将路径MSYS2_MINGW对应的值(我的例子是C:\msys64\ucrt64\bin)添加到Path变量中都可以
    • 如果是用户级别的环境变量,不需要管理员权限
    • 总之这个任务很简单,资料也很丰富,这里不赘述;但是配置了以后很有用
      • 命令行输入 SystemPropertiesAdvanced.exe或者开始菜单中输入 环境变量搜索就可以打开配置的控制面板,点击环境变量进行配置,用户级别和系统级别的Path任选其一将路径添加到Path变量中即可;
      • 老手也可以选择用命令行配置,比如setx,powershell还可以用 [Environment]::SetEnvironmentVariable()来配置
环境变量可能引起的问题
  • 生产环境的环境变量配置需要考虑的问题更多,配置环境变量虽然能够提供方便,但是可能引入潜在的混淆的机会
  • 但是对于学习环境,配置环境变量是方便和可行的,也是很平常的事情

检查编译器所在目录是否正确配置进Path变量

  • 上面的路径配置不是必须的,但确实很有用,可以带来便利的操作

  • 通过以下命令来检查是否配置成功

    gcc --version
    g++ --version
    gdb --version
  • PS[BAT:79%][MEM:34.73% (11.01/31.70)GB][22:07:20]
    # [C:\repos\scripts]
    PS> gcc --version
    gcc.exe (Rev3, Built by MSYS2 project) 13.2.0
    Copyright (C) 2023 Free Software Foundation, Inc.
    This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO
    warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.PS[BAT:79%][MEM:36.41% (11.54/31.70)GB][22:18:52]
    # [C:\repos\scripts]
    PS> g++ --version
    g++.exe (Rev3, Built by MSYS2 project) 13.2.0
    Copyright (C) 2023 Free Software Foundation, Inc.
    This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO
    warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.PS[BAT:79%][MEM:36.41% (11.54/31.70)GB][22:18:52]
    # [C:\repos\scripts]
    PS> gdb --version
    GNU gdb (GDB) 14.1
    Copyright (C) 2023 Free Software Foundation, Inc.
    License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/licenses/gpl.html>
    This is free software: you are free to change and redistribute it.
    There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law.
    
  • 上述命令各自没有报错,返回了各自的版本号,这说明配置是正确的

简化编译器和调试器的路径

  • 经过上述的Path变量配置,我们可以在vscode中得到以下效果
  • 可在任意终端中直接用gcc,g++,gdb来带直接调用相应的软件
  • 可以简化vscode中的相关配置(末尾的逗号是json中的不同字段的分割符)
    • tasks.json中的 "command": "C:\\msys64\\ucrt64\\bin\\g++.exe",可以简化为 "command": "g++",
    • launch.json中的"miDebuggerPath": "C:\\msys64\\ucrt64\\bin\\gdb.exe",简单用gdb来代替,即可以简化为"miDebuggerPath": "gdb",
  • 不仅如此,如果用的不是Msys2安装的gcc,g++,gdb而是其他方式安装的,比如直接用的MinGw安装的,那么我们也不需要去改动vscode中的配置文件,只需修改一下Path环境变量中gcc,g++,gdb的所在目录即可(通常这三个组件都是同一个目录)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/58737.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Canvas简历编辑器-选中绘制与拖拽多选交互设计

Canvas简历编辑器-选中绘制与拖拽多选交互设计 在之前我们聊了聊如何基于Canvas与基本事件组合实现了轻量级DOM&#xff0c;并且在此基础上实现了如何进行管理事件以及多层级渲染的能力设计。那么此时我们就依然在轻量级DOM的基础上&#xff0c;关注于实现选中绘制与拖拽多选交…

iQOO手机怎样将屏幕投射到MacBook?可以同步音频吗?

众所周知&#xff0c;苹果品牌的设备自己有AirPlay的投屏功能&#xff0c;iPhone要投屏到MacBook只要连接同一网络&#xff0c;然后开启AirPlay就可以投屏。但其他品牌的手机没有AirPlay&#xff0c;怎么将手机屏幕投射到MacBook呢&#xff1f; 安卓系统的手机可以使用无线投屏…

机器人和智能的进化速度远超预期-ROS-AI-

危机 通常&#xff0c;有危险也有机遇才称之为危机。 从2020年启动转型自救&#xff0c;到2021年发现危险迫在眉睫&#xff0c;直到2024年也没有找到自己满意的出路。 共识 中产阶级知识分子共有的特性和一致的推断。 200年前的推断&#xff0c;在如今得到了验证。 机器人…

Idea、VS Code 如何安装Fitten Code插件使用

博主主页:【南鸢1.0】 本文专栏&#xff1a;JAVA 目录 ​编辑 简介 所用工具 1、Idea如何安装插件 1.idea下载插件 2.需要从外部下载然后在安装&#xff0c; 2、VS Code如何安装插件 总结 简介 Fitten Code是由非十大模型驱动的AI编程助手&#xff0c;它可以自动生成代…

助力抑郁症初筛!上海交大团队构建Agent心理诊所,论文一作在线展示demo,分享技术亮点

「我有动手打她&#xff0c;甚至好几次掐着她脖子把她按到墙角。每次动完手&#xff0c;我都会后悔&#xff0c;我为什么要动手&#xff0c;我为什么控制不住自己&#xff0c;我是不是就是一个混蛋、一个疯子、一个十恶不赦的人&#xff0c;但我真的不知道该怎么办。」这是 18 …

【优选算法篇】前缀之美,后缀之韵:于数列深处追寻算法的动与静

文章目录 C 前缀和详解&#xff1a;进阶题解与思维分析前言第二章&#xff1a;前缀和进阶应用2.1 和为 k 的子数组&#xff08;medium&#xff09;解法一&#xff08;前缀和 哈希表&#xff09;示例分析C代码实现易错点提示代码解读 2.2 和可被 K 整除的子数组&#xff08;med…

「Mac畅玩鸿蒙与硬件14」鸿蒙UI组件篇4 - Toggle 和 Checkbox 组件

在鸿蒙开发中,Toggle 和 Checkbox 是常用的交互组件,分别用于实现开关切换和多项选择。Toggle 提供多种类型以适应不同场景,而 Checkbox 支持自定义样式及事件回调。本篇将详细介绍这两个组件的基本用法,并通过实战展示它们的组合应用。 关键词 Toggle 组件Checkbox 组件开…

Unity计算二维向量夹角余弦值和正弦值的优化方法参考

如果不考虑优化问题&#xff0c;计算两个向量的余弦值或者正弦值可以直接使用类似的方法&#xff1a; [SerializeField] Vector2 v1, v2;void Start() {float valCos Mathf.Acos(Vector2.SignedAngle(v1, v2));float valSin Mathf.Asin(Vector2.SignedAngle(v1, v2)); } 但是…

编写一个README.md

一、README 在下载github上的代码的时候&#xff0c;通常会有一个README.md文件让你了解该仓库的做了什么&#xff0c;他如何安装等内容。写好README.md是和他人交流的重要环节。 二、README.md的语法逻辑 a、预览模式 在Vscode中编辑README.md的时候可以打开预览模式&#xf…

Android简单控件实现简易计算器

学了一些Android的简单控件&#xff0c;用这些布局和控件&#xff0c;设计并实现一个简单计算器。 计算器的界面分为两大部分&#xff0c;第一部分是上方的计算表达式&#xff0c;既包括用户的按键输入&#xff0c;也包括计算结果 数字&#xff1b;第二部分是下方的各个按键&a…

内容安全与系统构建加速,助力解决生成式AI时代的双重挑战

内容安全与系统构建加速&#xff0c;助力解决生成式AI时代的双重挑战 0. 前言1. PRCV 20241.1 大会简介1.2 生成式 Al 时代的内容安全与系统构建加速 2. 生成式 AI2.1 生成模型2.2 生成模型与判别模型的区别2.3 生成模型的发展 3. GAI 内容安全3.1 GAI 时代内容安全挑战3.2 图像…

ZeroNL2SQL:零样本 NL2SQL

发布于&#xff1a;2024 年 10 月 30 日 星期三 #RAG #NL2SQL # Zero-Shot 自然语言到 SQL&#xff08;NL2SQL&#xff09;的转换是一个重要的研究领域&#xff0c;它允许非技术用户轻松访问和分析数据&#xff0c;在商业智能、数据分析等领域具有广泛的应用前景。然而&#x…

前端部署指南:手把手教你部署 Vue 项目

​&#x1f308;个人主页&#xff1a;前端青山 &#x1f525;系列专栏&#xff1a;Vue篇 &#x1f516;人终将被年少不可得之物困其一生 依旧青山,本期给大家带来Vue篇专栏内容:Vue-部署项目 前言 嗨喽伙伴们大家好&#xff0c;我是依旧青山。作为一名前端开发工程师&#xff…

Vivo开奖了,劝退价。。

vivo 也开奖了&#xff0c;不过有小伙伴反馈是个劝退价&#xff0c;甚至不如隔壁的 oppo&#xff0c;要说这两家也是渊源颇深&#xff0c;一家是绿厂&#xff0c;一家是蓝厂&#xff0c;高管也都是早期步步高出来的。 给大家盘一下开奖的信息&#xff0c;方便大家横向做个对比&…

WPF+MVVM案例实战(八)- 自定义开关控件封装实现

文章目录 1、案例运行效果2、项目准备2、功能实现1、控件模板实现2、控件封装1、目录与文件创建2、各文件功能实现3、开关界面与主窗体菜单实现1、开关界面实现2、主窗体菜单实现4、源代码获取1、案例运行效果 2、项目准备 打开项目 Wpf_Examples,新建ToggleButtonWindow.xma…

【深度学习中的注意力机制10】11种主流注意力机制112个创新研究paper+代码——交叉注意力(Cross-Attention)

【深度学习中的注意力机制10】11种主流注意力机制112个创新研究paper代码——交叉注意力&#xff08;Cross-Attention&#xff09; 【深度学习中的注意力机制10】11种主流注意力机制112个创新研究paper代码——交叉注意力&#xff08;Cross-Attention&#xff09; 文章目录 【…

安宝特案例 | AR技术在院外心脏骤停急救中的革命性应用

00 案例背景 在院外心脏骤停 (OHCA) 的突发救援中&#xff0c;时间与效率直接决定着患者的生命。传统急救模式下&#xff0c;急救人员常通过视频或电话与医院医生进行沟通&#xff0c;以描述患者状况并依照指令行动。然而&#xff0c;这种信息传递方式往往因信息不完整或传递延…

Java如何实现PDF转高质量图片

大家好&#xff0c;我是 V 哥。在Java中&#xff0c;将PDF文件转换为高质量的图片可以使用不同的库&#xff0c;其中最常用的库之一是 Apache PDFBox。通过该库&#xff0c;你可以读取PDF文件&#xff0c;并将每一页转换为图像文件。为了提高图像的质量&#xff0c;你可以指定分…

论文略读:OneChart: Purify the Chart Structural Extraction via One Auxiliary Token

2024 旷视的work 图表解析模型 1 背景 对于之前的视觉语言模型&#xff0c;论文认为其有两点不足需要改进&#xff1a; 需要充分训练一个真正会看 chart 的 vision encoder单纯对文本输出算交叉熵损失&#xff0c;并不是最优的&#xff08;如上图所示&#xff0c;当ground-tr…

STM32CubeMX学习(三) SPI+DMA通信

STM32CubeMX学习&#xff08;三&#xff09; SPIDMA通信 一、简介二、新建STM32CubeMX项目并使用外部时钟三、SPI3配置四、相关代码五、测试 一、简介 本文将基于STM32F103RCT芯片介绍如何在STM32CubeMXKEIL5开发环境下进行SPIDMA通信。 操作系统&#xff1a;WIN10 x64硬件电…