23种设计模式具体实现方法

提示:文章

文章目录

  • 前言
  • 一、背景
  • 二、设计模式
    • 1、代理模式
    • 2、适配器模式
    • 2.1 总结
  • 三、
    • 3.1
  • 总结

前言

前期疑问:
本文目标:


一、背景

最近

二、设计模式

1、代理模式

参考的这篇文章,代理模式(Proxy)

同时这篇文章还引用了另一篇文章,这篇文章使用了租客租房和中介的例子。设计模式之代理模式

2、适配器模式

这次狙击适配器模式

看了这篇文章,感觉讲的还算容易理解

C++设计模式-适配器模式

文中描述了适配器的一个常规用法:

举一个常用的场景:
有一个设备管理类,可以动态增加和删除设备,并且还可以控制设备打开或者关闭,这个类实现之后,不用管设备具体类型,后期有新的奇奇怪怪的设备都可以兼容而不需要修改这个设备管理类的代码。

/*** @brief 设备控制统一接口*/
class DeviceControl {public:DeviceControl() {}virtual ~DeviceControl() {}public:virtual void TurnOn() = 0;	// 统一的设备打开接口virtual void TurnOff() = 0;   // 统一的设备关闭接口
};

现在有一个电风扇设备,其接口假如是厂家提供的SDK,我们自己没法修改

/*** @brief 风扇设备控制接口*/
class Fan {public:Fan() {}~Fan(){};public:void Open() { std::cout << "open fan" << std::endl; };void Close() { std::cout << "close fan" << std::endl; };
};

还有一个电视机设备,其接口假如是厂家提供的SDK,我们自己没法修改

/*** @brief 电视机设备控制接口*/
class TV {public:TV() {}~TV(){};public:void Switch(bool value) {if (value == true)std::cout << "open tv" << std::endl;elsestd::cout << "close tv" << std::endl;};
};

现在要通过设备控制统一接口去控制上面的风扇和电视机,就需要实现两个适配器
风扇适配器:

/*** @brief 风扇适配器*/
class FanAdapter : public DeviceControl {public:FanAdapter() : fan_(std::make_shared<Fan>()) {}virtual ~FanAdapter() override {}public:void TurnOn() override { fan_->Open(); };		// 风扇适配器中实际调用了风扇厂家提供的接口void TurnOff() override { fan_->Close(); };   // 风扇适配器中实际调用了风扇厂家提供的接口private:std::shared_ptr<Fan> fan_;
};

电视机适配器:

/*** @brief 电视机适配器*/
class TVAdapter : public DeviceControl {public:TVAdapter() : tv_(std::make_shared<TV>()) {}virtual ~TVAdapter() override {}public:void TurnOn() override { tv_->Switch(true); };    // 电视机适配器中实际调用了电视机厂家提供的接口void TurnOff() override { tv_->Switch(false); };  // 电视机适配器中实际调用了电视机厂家提供的接口private:std::shared_ptr<TV> tv_;
};

客户端测试程序:

// 客户端测试程序
int main() {std::vector<std::shared_ptr<DeviceControl>> devices;	// 设备列表devices.emplace_back(std::make_shared<FanAdapter>()); // 添加设备devices.emplace_back(std::make_shared<TVAdapter>());  // 添加设备std::cout << "open all devices" << std::endl;for (const auto& v : devices) {v->TurnOn();}std::cout << "close all devices" << std::endl;for (const auto& v : devices) {v->TurnOff();}return 0;
}

运行结果

open all devices
open fan
open tv
close all devices
close fan
close tv

在上面这个例子中,设备控制统一接口中,有设备打开和关闭两个统一接口,而风扇和电视机也有其打开和关闭的接口,不过他们的接口并不统一,电视机的打开和关闭甚至使用了同一个接口,通过传入不同参数来区分是打开还是关闭,而通过给每个设备实现一个适配器,这样就可以将他们的接口统一起来,如果后面还要控制更多的其他设备,只需要给每个设备都实现一个适配器即可,无需修改已有的代码,这也符合开闭原则。

2.1 总结

适配器模式的优点主要包括:
(1)提高类的透明性和复用性: 适配器模式可以让类在现有的基础上进行复用,而不需要做出任何改变,这有助于避免大规模改写现有代码。
(2)解耦目标类和适配器类: 通过使用适配器模式,目标类和适配器类可以实现解耦,从而提高程序的扩展性。这符合开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。
(3)更好的扩展性: 在实现适配器功能的时候,可以调用自己开发的功能,从而自然地扩展系统的功能。
(4)灵活性好: 适配器并没有影响原有功能,如果不想使用,可以直接删除。

然而,适配器模式也存在一些缺点:
(1)增加系统复杂性: 适配器编写过程需要全面考虑,可能会增加系统的复杂性。
(2)降低代码可读性: 过多地使用适配器可能会使系统代码变得凌乱,增加代码阅读难度,降低代码可读性。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,如果系统中有太多这种情况,可能会使系统难以理解和维护。

三、

3.1


总结

未完待续

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/57066.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

动态规划17:123. 买卖股票的最佳时机 III

动态规划解题步骤&#xff1a; 1.确定状态表示&#xff1a;dp[i]是什么 2.确定状态转移方程&#xff1a;dp[i]等于什么 3.初始化&#xff1a;确保状态转移方程不越界 4.确定填表顺序&#xff1a;根据状态转移方程即可确定填表顺序 5.确定返回值 题目链接&#xff1a;123.…

递归神经网络(RNN)简介

递归神经网络简介 在本文中,我们将介绍神经网络的一种新的变体,即递归神经网络,也称为 (RNN),当数据是连续的时,如时间序列数据和文本数据,它比简单的神经网络效果更好。 什么是递归神经网络 (RNN)? 循环神经网络 (RNN) 是一种神经网络,其中上一步的输出作为当前…

Quarto ppt模板制作与Rstudio git连接

本篇记录下当前ppt演示中比较流行的quarto document使用情况以及Rstudio与git相连接的一些实操。 1 Quarto ppt模板制作 1.1 Quarto简介&#xff08;来自Kimi&#xff09; Quarto 是一个由 RStudio 的母公司 Posit 团队开发的开源科学和技术出版系统&#xff0c;它建立在 Pan…

计算机网络——传输层服务

传输层会给段加上目标ip和目标端口号 应用层去识别报文的开始和结束

upload-labs靶场Pass-01

upload-labs靶场Pass-01 分析 查看提示&#xff0c;提示如下 查看源码 function checkFile() {var file document.getElementsByName(upload_file)[0].value;if (file null || file "") {alert("请选择要上传的文件!");return false;}//定义允许上传…

Java-类与对象-下篇

关于类与对象&#xff0c;内容较多&#xff0c;我们分为两篇进行讲解&#xff1a; &#x1f4da; Java-类与对象-上篇&#xff1a;————<传送门:Java-类与对象-上篇-CSDN博客> &#x1f4d5; 面向对象的概念 &#x1f4d5; 类的定义格式 &#x1f4d5; 类的使用 …

ubuntu 安装nginx

sudo apt-get update sudo apt-get install nginx sudo nginx -vsudo systemctl status nginx sudo systemctl start nginx sudo systemctl stop nginx sudo systemctl restart nginx#浏览器输入&#xff1a;http://192.168.31.181/#查看文件结构 cd /etc/nginx sudo cp nginx.…

Java 类和对象详解(下)

个人主页&#xff1a;鲤鱼王打挺-CSDN博客 目录 &#x1f497;前言&#xff1a; &#x1f4af;一.static关键字 1. 为什么要使用static 2. static 修饰成员变量&#xff1a; 3. static 修饰成员方法&#xff1a; ​编辑 4. 静态代码块 5.静态导入包 &#x1f4af;二.…

Wi-Fi安全性入门(基于ESP-IDF-v4.4)

主要参考资料&#xff1a; Wi-Fi 安全性: https://docs.espressif.com/projects/esp-idf/zh_CN/release-v4.4/esp32/api-guides/wifi-security.html 目录 1.ESP32 Wi-Fi 安全功能1.1 受保护的管理帧 (PMF)1.2 第三代 Wi-Fi 访问保护 (WPA3-Personal) 1.ESP32 Wi-Fi 安全功能 支…

linux系统之jar启动脚本

编辑linux启动脚本 执行 vi run_blog 按i 进入编辑&#xff0c;复制以下代码&#xff0c;并根据当前环境修改三个参数。以下是详细完整脚本代码&#xff1a; #!/bin/bash# 配置部分 JAR_PATH"/path/to/your/app.jar" # 替换为你的 JAR 文件的实际路径 L…

Gin框架操作指南07:路由与中间件

官方文档地址&#xff08;中文&#xff09;&#xff1a;https://gin-gonic.com/zh-cn/docs/ 注&#xff1a;本教程采用工作区机制&#xff0c;所以一个项目下载了Gin框架&#xff0c;其余项目就无需重复下载&#xff0c;想了解的读者可阅读第一节&#xff1a;Gin操作指南&#…

【JVM】内存模型

文章目录 内存模型的基本概念案例 程序计数器栈Java虚拟机栈局部变量表栈帧中局部变量表的实际状态栈帧中存放的数据有哪些 操作数栈帧数据 本地方法栈 堆堆空间是如何进行管理的? 方法区静态变量存储 直接内存直接内存的作用 内存模型的基本概念 在前面的学习中,我们知道了字…

Java 8 Stream API:从基础到高级,掌握流处理的艺术

一、Stream&#xff08;流&#xff09;基本介绍 Java 8 API 添加了一个新的抽象称为Stream&#xff08;流&#xff09;&#xff0c;可以让你以一种声明的方式处理数据&#xff0c;这种风格将要处理的元素集合看做一种流&#xff0c;元素流在管道中传输&#xff0c;并在管道中间…

云黑系统全解无后门 +搭建教程

这套系统呢是玖逸之前南逸写的一套云黑系统&#xff0c;功能带有卡密生成和添加黑名单等&#xff0c;源码放在我的网盘里已经两年之久&#xff0c;由于玖逸现在已经跑路了所以现在发出来分享给大家&#xff0c;需要的可以自己拿去而开&#xff0c;反正功能也不是很多具体的自己…

电脑视频剪辑大比拼,谁更胜一筹?

随着短视频的火爆&#xff0c;越来越多的人开始尝试自己动手制作视频&#xff0c;无论是记录生活点滴还是创作个性短片&#xff0c;一款好用的视频剪辑软件是必不可少的。今天&#xff0c;我们就从短视频运营的角度&#xff0c;来聊聊几款热门的电脑视频剪辑软件&#xff0c;看…

docker配置加速器

阿里云 控制台》容器镜像服务》镜像工具》镜像加速器 复制地址&#xff1a;https://ywtoq7bz.mirror.aliyuncs.com 到&#xff1a;etc/docker下&#xff1a;vi daemon.json 格式&#xff1a; { "registry-mirrors": ["加速器地址"] } 注&#xff1…

JavaScript:闭包、防抖与节流

一&#xff0c;闭包 1&#xff0c;什么是闭包 闭包是指一个函数和其周围的词法环境(lexical environment)的组合。 换句话说&#xff0c;闭包允许一个函数访问并操作函数外部的变量。 闭包的核心特性: 函数内部可以访问外部函数的变量即使外部函数已经返回&#xff0c;内部…

一款新开源跨平台的.NET Word(docx)模版导出引擎,完美支持Linux和Mac操作系统(附源码)

前言 在数字化办公日益盛行的今天&#xff0c;文档处理成为了我们日常工作不可或缺的一部分。然而&#xff0c;许多传统的文档处理工具都依赖于特定的操作系统和复杂的组件安装&#xff0c;这无疑给跨平台办公带来了诸多不便。为了解决这一问题&#xff0c;我们找到了一个新的…

【MR开发】在Pico设备上接入MRTK3(一)——在Unity工程中导入MRTK3依赖

写在前面的话 在Pico上接入MRTK3&#xff0c;目前已有大佬开源。 https://github.com/Phantomxm2021/PicoMRTK3 也有值得推荐的文章。 MRTK3在PICO4上的使用小结 但由于在MacOS上使用MRTK3&#xff0c;无法通过Mixed Reality Feature Tool工具管理MRTK3安装包。 故记录一下…

◇【论文_20151120_20160405v3】Dueling Network 决斗〔Google DeepMind〕

整理代码&#xff1a;Dueling_DQN__Pendulum_v1.ipynb https://arxiv.org/abs/1511.06581 Dueling Network Architectures for Deep Reinforcement Learning 文章目录 摘要1. 引言1.1. 相关工作 2. 背景2.1. Deep Q-networks 【DQN】2.2. Double Deep Q-networks 【DDQN】2.3…