Unreal游戏初始化流程

前言

本文主要是总结Unreal在游戏启动时的初始化流程,包括讨论PIE和Standalone的区别,避免把一些初始化逻辑放在不合适的位置,比如我希望在所有Actor BeginPlay后执行某个逻辑,那我如果把它放在Subsystem的initialize中显然就会搞砸
在这里插入图片描述

启动入口

当我们PlayStandalone或者打包后启动后使用的Engine类型是GameEngine,在编辑器中的Engine类型是EditorEngine,Standalone状态下分两步Init和Start,PIE则只有一步StartPlayInEditorSession但内部其实也可以拆成Init和Start。

GameInstance

Init

两者分别通过GameInstance的InitializeStandaloneInitializeForPlayInEditor初始化GameInstance,区别在于Editor状态下在初始化GameInstance前我们其实已经有了World,所以会先通过PostCreatePIEWorld触发World的初始化,也就是说PIE的InitWorld是在InitGameInstance之前的,WorldSubsystem的Initialize会优先于GameInstanceSubsystem
在GameInstance的Init中会先执行ReceiveInit,对于Unlua游戏这里往往是lua侧的初始化入口(初始化lua侧的一切系统)。然后初始化Subsystem

Start

入口分别是StartGameInstanceStartPlayInEditorGameInstance,对于PIE因为World已经初始化好,所以在OnStart后会立刻对World进行InitializeActor和BgeinPlay。而Standalone会通过LoadMap进行异步加载地图,DS联机的话客户端会等待Server广播的加载地图消息,待地图加载完毕后依次对World执行Init、InitializeActor和BeginPlay

World

Init

这步只包括Subsystem初始化

InitializeActorsForPlay

这里首先会初始化所有世界中所有的Component,具体方式是对每个Actor进行PreRegister->Register->PostRegister,在Register中每个Actor会依次注册自己的TickFunction->注册RootComponent->注册其他Component。
然后会初始化GameMode调用InitGame,并广播OnActorInitialized,这里MatchState也会进入EnteringMap阶段

BeginPlay

这里会分别调用WorldSubsystem的OnWorldBeginPlay和广播OnWorldBeginPlay事件,此外会调用GameMode的StartPlay
在StartPlay中会遍历场景中所有Actor调用BeginPlay,然后广播OnWorldMatchStarting事件
这里MatchState会进入WaitingToStart,如果ReadyToStartMatch的话则进入InProgress

小结

所有组件注册后 OnActorsInitialized
所有Actor BeginPlay后 OnWorldMatchStarting或者OnWorldBeginPlay
WorldSubsystem的OnWorldBeginPlay在所有Actor BeginPlay前

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/54046.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

初阶数据结构【TOP】- 11.普通二叉树的介绍 - 1. (细致,保姆~~!)

文章目录 前言一、普通二叉树的链式结构二、 造树三、普通二叉树的遍历四、遍历完整代码五、总结 前言 本篇文章笔者将会对普通二叉树部分进行细致的讲解 , 本篇主要包括以下内容: 二叉树链式结构的介绍 ,二叉树的遍历. 笔者会一步一步分析带学者领略递归的美好~~ 一、普通二叉…

DPO: Direct Preference Optimization 介绍

DPO 是 RLHF 的屌丝版本,RLHF 需要加载 4 个模型(2个推理,2个训练),DPO 只需要加载 2 个模型(1个推理,一个训练)。 RLHF: DPO: DPO 原理 DPO 的本质是监督对…

YoloV10 训练自己的数据集(推理,转化,C#部署)

目录 一、下载 三、开始训练 train.py detect.py export.py 超参数都在这个路径下 四、C#读取yolov10模型进行部署推理 如下程序是用来配置openvino 配置好引用后就可以生成dll了 再创建一个控件,作为显示 net framework 4.8版本的 再nuget工具箱里下载 …

价值流与核心理论框架对比解析:企业业务架构优化的全景指南

企业架构优化中的理论框架选择 随着数字化转型和全球竞争的加剧,企业管理者越来越意识到优化业务流程以提升竞争力的重要性。然而,在众多优化方法中,企业如何选择最适合自己的理论框架成为一大挑战。由The Open Group发布的《价值流指南》系…

密码学基础--ECDSA算法入门

目录 1.ECDSA签名长度的疑惑 2.ECDSA原理 2.1 生成签名 2.2 验签过程 2.3 签名编码问题 3.小结 1.ECDSA签名长度的疑惑 我们来看看ECDSA签名长什么样子,使用MuscleV02自动生成密钥对,并对message"0x11223344”进行签名,结果如下&a…

Java的衍生生态有哪些?恐怖如斯的JAVA

Java的衍生生态极其丰富,涵盖了多个层面和领域。以下是Java衍生生态的一些主要方面: 1. 开源工具 开发工具:如Eclipse,这是一款非常优秀的Java IDE工具,支持Java以及其他语言的代码编写。Spring官方还基于Eclipse开发…

Golang开发之路

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ 🎈🎈 养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 🏆 作者简介:景天科技苑 🏆《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,…

混合整数规划及其MATLAB实现

目录 引言 混合整数规划的基本模型 混合整数规划的求解方法 MATLAB中的混合整数规划实现 示例:多变量系统的混合整数规划 表格总结:混合整数规划的求解方法与适用场景 结论 引言 混合整数规划(Mixed Integer Programming, MIP&#xf…

多线程学习篇二:Thread常见方法

1. 常见方法 方法名 static 功能说明 注意点 start() 启动一个新线程,在新线程里面运行run方法 start 方法只是让线程进入就绪,里面代码不一定立刻运行(CPU 的时间片还没分给它)。每个线程对象的 start 方法只能调用一次,如果调用了多…

【Hadoop|MapReduce篇】MapReduce概述

1. MapReduce定义 MapReduce是一个分布式运算程序的编程框架,是用户开发“基于Hadoop的数据分析应用”的核心框架。 MapReduce核心功能是将用户编写的业务逻辑代码和自带默认组件整合成一个完整的分布式运算程序,并发运行在一个Hadoop集群上。 2. Map…

【绿盟科技盟管家-注册/登录安全分析报告】

前言 由于网站注册入口容易被黑客攻击,存在如下安全问题: 暴力破解密码,造成用户信息泄露短信盗刷的安全问题,影响业务及导致用户投诉带来经济损失,尤其是后付费客户,风险巨大,造成亏损无底洞…

linux 最简单配置免密登录

需求:两台服务器互信登录需要拉起对端服务 ip: 192.168.1.133 192.168.1.137 一、配置主机hosts,IP及主机名,两台都需要 二、192.168.1.137服务器,生成密钥 ssh-keygen -t rsa三、追加到文件 ~/.ssh/authorized_key…

2024年第二届《英语世界》杯全国大学生英语听力大赛

下周开考! 一、主办单位 商务印书馆《英语世界》杂志社 二、时间安排 赛事报名时间:即日起-2024年11月15日 正式比赛阶段:第一场:2024年9月22日10:00-22:00 第二场:2024年10月27日10:00-22:00 第三场&#xff1…

QT::QComboBox自定义左击事件信号

因为QComboBox没有自定义的clink信号&#xff0c;所以自己新建一个MyComBox类继承QComboBox&#xff0c;并且添加自定义的左击信号&#xff0c;以及使用该信号连接一个槽函数 mycombobox.h #ifndef MYCOMBOBOX_H #define MYCOMBOBOX_H#include <QComboBox> #include &l…

Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过BGAPI SDK设置相机的图像剪切(ROI)功能(C语言)

Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过BGAPI SDK设置相机的图像剪切&#xff08;ROI&#xff09;功能&#xff08;C语言&#xff09; Baumer工业相机Baumer工业相机的图像剪切&#xff08;ROI&#xff09;功能的技术背景CameraExplorer如何使用图像剪切&#xff08;ROI&#xff0…

复旦:EoT下Muti-agentllm曾带给我的启发

结合最近的一些经历&#xff0c;回忆起很早之前探索Agent时阅读过的一篇自来复旦/NUS/上海AI Lab的泛CoT框架思想论文&#xff0c;文中提出了一种名为“思想交换”&#xff08;Exchange-of-Thought, EoT&#xff09;的新框架&#xff0c;该框架允许在问题解决过程中进行跨模型交…

android 老项目中用到的jar包不存在,通过离线的方法加载

1、之前的项目用的jar包&#xff0c;已经不在远程仓库中&#xff0c;只能手工去下载&#xff0c;并且安装。 // implementation com.github.nostra13:Android-Universal-Image-Loader // implementation com.github.lecho:hellocharts-android:v1.5.8 这…

信息安全工程师(1)计算机网络分类

一、按分布范围分类 广域网&#xff08;WAN&#xff09;&#xff1a; 定义&#xff1a;广域网的任务是提供长距离通信&#xff0c;运送主机所发送的数据。其覆盖范围通常是直径为几十千米到几千千米的区域&#xff0c;因此也被称为远程网。特点&#xff1a;连接广域网的各个结点…

智能语音技术在人机交互中的应用与发展

摘要&#xff1a;本文主要探讨智能自动语音识别技术与语音合成技术在构建智能口语系统方面的作用。这两项技术实现了人机语音通信&#xff0c;建立起能听能说的智能口语系统。同时&#xff0c;引入开源 AI 智能名片小程序&#xff0c;分析其在智能语音技术应用场景下的意义与发…

实现CPU压力测试工具的C语言实现

实现CPU压力测试工具的C语言实现 一、背景与需求二、伪代码设计三、C语言实现四、编译和运行五、注意事项在软件开发和系统维护中,CPU压力测试是一项重要任务,用于评估系统的稳定性和性能。本篇文章将详细介绍如何使用C语言结合伪代码实现一个简单的CPU压力测试工具。 一、…