GLSL教程 第12章:现代GLSL特性

目录

12.1 现代OpenGL的特性和GLSL的兼容性

1.1 OpenGL版本及其影响

1.2 GLM与GLSL的兼容性

12.2 使用GLSL的新特性进行开发

2.1 Tessellation Shader

2.2 Compute Shader

2.3 多重渲染目标(MRT)

12.3 着色器的兼容性和移植性问题

3.1 兼容性问题

3.2 移植性建议

总结

扩展阅读和参考资料


       随着OpenGL版本的不断更新,GLSL(OpenGL Shading Language)也在持续引入新的特性和改进。这些现代特性不仅提升了着色器的编写效率,也增强了图形渲染的能力和灵活性。本章将详细探讨现代GLSL的特性,包括新版本的GLSL特性、现代OpenGL的兼容性、以及如何利用这些新特性进行开发。

12.1 现代OpenGL的特性和GLSL的兼容性
1.1 OpenGL版本及其影响

       OpenGL的每个新版本都会引入新的特性和改进,这些特性通常与对应的GLSL版本密切相关。了解不同OpenGL版本的变化对于利用现代GLSL特性至关重要。以下是一些关键OpenGL版本及其特点:

  • OpenGL 2.0: 引入了基本的着色器支持,包括顶点着色器和片段着色器。GLSL 1.10作为其配套版本。
  • OpenGL 3.0: 增加了Geometry Shader的支持,引入了GLSL 1.30,带来了更多的内置函数和改进的语言特性。
  • OpenGL 4.0: 引入了Tessellation Shader和Compute Shader,GLSL 4.00增加了更多的功能,如纹理缓存、增强的数学函数等。
  • OpenGL 4.5: 增强了对OpenGL核心功能的支持,GLSL 4.50进一步改进了语言特性和性能优化。
1.2 GLM与GLSL的兼容性

       GLM(OpenGL Mathematics)是一个流行的C++数学库,设计用于与OpenGL和GLSL进行无缝对接。GLM库提供了与GLSL类似的数学功能和数据结构,如向量、矩阵等。使用GLM可以简化与GLSL着色器的交互,提高代码的可读性和维护性。

示例:使用GLM构建矩阵

#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>glm::mat4 model = glm::mat4(1.0f);
model = glm::translate(model, glm::vec3(0.0f, 0.0f, -5.0f));
model = glm::rotate(model, glm::radians(45.0f), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));

解释:

  • glm::translateglm::rotate:用于构建模型矩阵,操作与GLSL中的矩阵操作一致。
12.2 使用GLSL的新特性进行开发
2.1 Tessellation Shader

       Tessellation Shader用于在渲染管线中细分几何体的细节。它使得可以在运行时动态调整模型的细节层次,从而提高图形的细节和性能。

示例:Tessellation Shader

顶点着色器代码:

#version 400 corelayout(location = 0) in vec3 aPos;
layout(location = 1) in vec3 aNormal;out vec3 FragPos;
out vec3 Normal;uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;void main() {vec4 worldPosition = model * vec4(aPos, 1.0);FragPos = worldPosition.xyz;Normal = mat3(transpose(inverse(model))) * aNormal;gl_Position = projection * view * worldPosition;
}

几何着色器代码:

#version 400 corelayout(triangles) in;
layout(triangle_strip, max_vertices = 3) out;in vec3 FragPos[];
in vec3 Normal[];out vec3 gs_FragPos;
out vec3 gs_Normal;void main() {for (int i = 0; i < 3; ++i) {gs_FragPos = FragPos[i];gs_Normal = Normal[i];gl_Position = gl_in[i].gl_Position;EmitVertex();}EndPrimitive();
}

解释:

  • 顶点着色器:计算顶点的世界位置和法线。
  • 几何着色器:处理顶点并发射细分后的几何体。
2.2 Compute Shader

       Compute Shader允许在GPU上执行通用计算任务,而不依赖于传统的图形渲染管线。它可以用于图像处理、物理模拟和大规模数据处理等任务。

示例:Compute Shader

计算着色器代码:

#version 430 corelayout (local_size_x = 16, local_size_y = 16) in;layout (rgba32f, binding = 0) uniform image2D imgOutput;void main() {ivec2 pixelCoord = ivec2(gl_GlobalInvocationID.xy);vec4 color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Red colorimageStore(imgOutput, pixelCoord, color);
}

解释:

  • layout (local_size_x = 16, local_size_y = 16) in:定义工作组的大小。
  • imageStore(imgOutput, pixelCoord, color):将颜色数据存储到图像中。
2.3 多重渲染目标(MRT)

       多重渲染目标允许一个绘制调用将渲染结果输出到多个颜色附着点。这对于后处理效果和复杂的渲染技术非常有用。

示例:MRT

片段着色器代码:

#version 330 coreout vec4 FragColor0;
out vec4 FragColor1;void main() {FragColor0 = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Red colorFragColor1 = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); // Green color
}

解释:

  • out vec4 FragColor0out vec4 FragColor1:定义多个输出颜色附着点。
12.3 着色器的兼容性和移植性问题
3.1 兼容性问题

不同OpenGL实现和硬件平台可能支持不同版本的GLSL,这可能导致着色器在不同环境中的行为不一致。在编写跨平台应用时,需要注意GLSL版本和扩展的兼容性。

3.2 移植性建议
  • 使用标准GLSL功能:尽量使用GLSL标准特性,避免依赖特定厂商的扩展或特性。
  • 检查GLSL版本:在程序初始化时检查并适配可用的GLSL版本,确保代码在目标平台上正确运行。
  • 测试不同环境:在不同的GPU和驱动环境中进行测试,以验证兼容性和性能。
总结

       本章探讨了现代GLSL的特性,包括Tessellation Shader、Compute Shader和多重渲染目标等。这些特性为图形开发带来了更多的灵活性和功能,可以帮助开发者实现更加复杂和高效的渲染效果。同时,我们也讨论了GLSL的兼容性和移植性问题,强调了编写跨平台代码的重要性。掌握这些现代GLSL特性和最佳实践,将使我们能够更好地利用GPU的强大能力,推动图形开发技术的进步。

扩展阅读和参考资料

       为了更深入地了解和应用现代GLSL特性,以下是一些推荐的扩展阅读和参考资料,包括一些中文资源:

  1. 书籍

    • 《OpenGL Programming Guide》:详尽的OpenGL编程指南,涵盖最新的OpenGL和GLSL特性。
    • 《OpenGL Shading Language》:专门讲解GLSL的书籍,深入介绍各种着色器编写技巧。
    • 《OpenGL ES 3.0编程指南》:适用于移动设备图形开发,介绍了OpenGL ES 3.0及其GLSL特性。
  2. 在线教程

    • **LearnOpenGL(https://learnopengl.com/)**:提供丰富的OpenGL和GLSL教程,涵盖现代图形编程的各个方面。
    • **OpenGL官方网站(https://www.opengl.org/)**:官方文档和教程,包含最新的OpenGL和GLSL特性说明。
    • **OpenGL教程(http://www.opengl-tutorial.org/)**:另一个全面的OpenGL教程网站,包含从基础到高级的各种教程。
    • **中文OpenGL教程(https://learnopengl-cn.github.io/)**:LearnOpenGL的中文翻译版本,适合中文读者。
  3. 社区资源

    • **ShaderToy(https://www.shadertoy.com/)**:一个分享和展示GLSL着色器的网站,提供大量的示例代码和效果展示。
    • **Stack Overflow(https://stackoverflow.com/)**:活跃的开发者社区,可以在此找到许多GLSL相关的问答和讨论。
    • **CSDN(https://www.csdn.net/)**:中国最大的IT技术社区之一,有大量关于OpenGL和GLSL的教程和博客文章。
    • **知乎(https://www.zhihu.com/)**:中文问答社区,可以在此找到许多关于图形编程和GLSL的讨论和资源。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/51566.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

图解RocketMQ之生产者如何进行消息重试

大家好&#xff0c;我是苍何。 上一篇留了一个小问题&#xff0c;如果消费者出现异常&#xff0c;消费某一条消息失败&#xff0c;这时候 RocketMQ 会怎么处理呢&#xff1f; 你可能会用你聪明绝顶的脑袋瓜子想&#xff0c;苍何你是不是傻&#xff0c;失败了肯定重试啊&#…

单据新增,限制单据栏位的录入值,设置过滤条件

希望通过开发实现 单据头的组织栏位,只能选择101开头的组织,实现的效果如下: 代码如下: using Kingdee.BOS.Util; using Kingdee.BOS.Core.DynamicForm.PlugIn; using Kingdee.BOS.Core.DynamicForm.PlugIn.Args; using System.ComponentModel;namespace cux.button.test {…

基于opencv的人脸识别(实战)

前言 经过这几天的学习&#xff0c;我已经跃跃欲试了&#xff0c;相信大家也是&#xff0c;所以我决定自己做一个人脸识别程序。我会把自己的思路和想法都在这篇博客内讲清楚&#xff0c;大家可以当个参考&#xff0c;&#x1f31f;仅供学习使用&#x1f31f;。 &#x1f31f…

分享10个好用的论文编辑服务/平台

学境思源&#xff0c;一键生成论文初稿&#xff1a; AcademicIdeas - 学境思源AI论文写作 如果您对自己的学术写作能力存在怀疑&#xff0c;论文编辑服务/平台或许能提供帮助。为了帮助您做出更好的选择&#xff0c;今天的分享我们列出了2024年“全网”最好用的10个论文编辑服…

怎么样建设数字化车间?

建设数字化车间是一个综合性的过程&#xff0c;旨在通过现代信息技术、智能设备和自动化技术对车间进行优化改造&#xff0c;提高生产效率和产品质量。以下是一些关键步骤和要点&#xff0c;用于指导数字化车间的建设&#xff1a; 一、明确建设目标和需求 分析现状&#xff1…

【轨物方案】开关柜在线监测物联网解决方案

随着物联网技术的发展&#xff0c;电力设备状态监测技术也得到了迅速发展。传统的电力成套开关柜设备状态监测方法主要采用人工巡检和定期维护的方式&#xff0c;这种方法不仅效率低下&#xff0c;而且难以保证设备的实时性和安全性。因此&#xff0c;基于物联网技术的成套开关…

2024上海国际嵌入式展回顾 | 聚焦嵌入式开发中的合规性工具、项目管理工具、版本迭代工具应用

日前&#xff0c;龙智携嵌入式开发及管理解决方案亮相2024上海国际嵌入式展&#xff08;embedded world China 2024&#xff09;。展会期间&#xff0c;我们对话了多位龙智资深DevSecOps顾问及技术支持专家&#xff0c;就嵌入式开发与管理领域的最新趋势、工具选择以及DevSecOp…

数论与代数几何问题的分类

数论与代数几何作为数学的两个重要分支&#xff0c;各自拥有广泛的研究领域和问题分类。以下是对这两个领域问题分类的概述&#xff1a; 数论问题分类 数论是研究整数的性质的学科&#xff0c;它涵盖了多个方面的问题。按研究方法来看&#xff0c;数论大致可分为初等数论和高…

Inno setup pascal编码下如何美化安装界面支持带边框,圆角,透明阴影窗口

inno setup自带的安装界面太老套了&#xff0c;如何实现类似网易&#xff0c;微信那种带界面的安装&#xff1f;一般有两种思路&#xff1a;提供一个单独的下载器&#xff0c;然后通过下载器将你用innosetup 打包后的软件下载下来&#xff0c;然后&#xff0c;静默安装这个包&a…

CPU、GPU等处理器介绍

CPU、GPU、IPU、NPU、TPU、LPU、MCU、MPU、SOC、DSP、FPGA、ASIC、GPP、ECU、_c_limengshi138392-GitCode 开源社区

Mybatis-Plus-常用的注解:@TableName、@TableId、@TableField、@TableLogic

1、TableName 经过之前的测试&#xff0c;在使用MyBatis-Plus实现基本的CRUD时&#xff0c;我们并没有指定要操作的表&#xff0c;只是在Mapper接口继承BaseMapper时&#xff0c;设置了泛型User&#xff0c;而操作的表为user表由此得出结论&#xff0c;MyBatis-Plus在确定操作…

Python:随机数、随机选择的应用

step1:导入 导入的random相当于是创建了random文件里的的一个对象 import random random() 产生0~1随机数 randint(a,b)产生a~b的整数 闭区间&#xff0c;可以取到a,b random.choice(touple_name)从touple_name&#xff08;数组、列表..&#xff09;中随机选择元素 import rand…

技术周总结 2024.07.22~07.28周日(Java Tidb Mysql)

文章目录 一、 07.23 周二1.1&#xff09;问题01&#xff1a;下面的java代码会发生NPE吗&#xff1f;String aa "ss: "; String bb null; aa bb;解释完整示例输出总结 1.2&#xff09;问题02&#xff1a;Spring注解ControllerAdvice 具体的使用方法1.3) 问题03&am…

Java人力资源招聘社会校招类型招聘小程序

✨&#x1f4bc;【职场新风尚&#xff01;解锁人力资源招聘新神器&#xff1a;社会校招类型招聘小程序】✨ &#x1f393;【校招新体验&#xff0c;一键触达梦想企业】&#x1f393; 还在为错过校园宣讲会而懊恼&#xff1f;别怕&#xff0c;社会校招类型招聘小程序来救场&am…

日常进度提醒

今日进行学习的时联合和枚举&#xff0c;加油&#xff01;

L2TP VPN

目录 一、实验目的 二、实验环境 三、实验内容 1、实验规划&#xff1a; 2、关键内容&#xff1a; 3、实施步骤&#xff1a; 四、实验总结 一、实验目的 1、了解L2TP的实现原理&#xff1b; 2、掌握Client-Initiated场景下的L2TP的配置。 二、实验环境 华为eNSP模拟器…

pytest 测试框架中 setup、teardown 方法不生效

pytest 测试框架中 setup、teardown 方法不生效 源码有改动&#xff1a; 将 setup、teardown改为&#xff1a;setup_method、teardown_method 可生效 def setup_method(self):print("测试用例执行前的初始化,如&#xff1a;打开浏览器,加载网页...")def setup_class…

MybatisPlus(一)

目录 入门&#xff1a; 使用MybatisPlus的基本步骤&#xff1a; 常见注解 常见配置 总结 核心功能 条件构造器 自定义SQL Service接口 IService接口基本用法 IService的Lambda查询 IService的Lambda更新 IService批量新增 入门&#xff1a; 使用MybatisPlus的基本步…

Flink CDC基本概念以及MySQL同步到MySQL

目录 欢迎来到Flink CDC 核心概念 数据管道(Data Pipeline) 数据源(Data Source) 数据接收器(Data Sink) 表ID(Table ID) 转换(Transform) 路由(Route) 连接器(connectors) 管道连接器(pipeline connectors) 支持连接器 开发自己的连接器 Flink源…

WebSocket程序设计

协议说明 WebSocket 是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单&#xff0c;允许服务端主动向客户端推送数据。Websocket主要用在B/S架构的应用程序中&#xff0c;在 WebSocket API 中&#xff0c;浏览器和服务器只…