多态,顾名思义,即多种形态。具体来说,就是不同对象执行同一行为而产生不同的结果。
一、多态的概念
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
比如说买票:普通人买的就是成人票,全价,学生呢?一般买的是学生票这个就是半价,二种票价的体现,就是说为的多态。
二、多态的定义与实现
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。
那么在继承中要构成多态还有两个条件:
必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写。
1.虚函数
虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数
如下:
class A
{
public:virtual viod func(){}
};
2.虚函数重写
虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
注意:这里是重写/覆盖,不是重定义/隐藏,重定义/隐藏是继承中的,子类的成员名与父类的成员名相同的时候,子类会覆盖掉父类,只需要名字相同即可而这里是都要相同如下所示,就是重写
class Person {
public:virtual void BuyTicket() const { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:virtual void BuyTicket() const { cout << "买票-半价" << endl; }
};
void Func(const Person& p)
{p.BuyTicket();
}
int main()
{Student s;Person p;Func(p);Func(s);return 0;
}
运行结果:
这就是多态,不同的对象执行的结果不一样
但看代码,还是会觉得很神奇的,因为毕竟形参是一个Person类型的对象,居然能调用Student里面的函数。
其实虽然形参是Person类型的,这里的引用切割以后,只是让p指向了s中的Person的那一部分
多态调用看的是指向的对象的类型,普通对象看的是当前者的类型
3.多态的两个条件
多态有两个很重要的条件
- 调用函数是重写的虚函数(注意重写的条件是虚函数+三同)
- 基类指针或者引用
当我们将引用去掉以后,这里其实就变成了一个对象的切割/切片了。那么此时这个p就只能调用自己里面的函数了,不构成多态了。多态的两个重要条件里面的第二个就不满足了
class Person {
public:virtual void BuyTicket() const { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:virtual void BuyTicket() const { cout << "买票-半价" << endl; }
};
void Func(const Person p)
{p.BuyTicket();
}
int main()
{Student s;Person p;Func(p);Func(s);return 0;
}
运行结果:
如果将父类的virtual给去掉了,那么最终也是不构成多态的,不满足第一个多态的条件
class Person {
public:void BuyTicket() const { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:virtual void BuyTicket() const { cout << "买票-半价" << endl; }
};
void Func(const Person& p)
{p.BuyTicket();
}
int main()
{Student s;Person p;Func(p);Func(s);return 0;
}
运行结果:
总之必须得遵循以上两个条件
除此之外,我们调用的时候是正常的调用,不能是指定调用。如果是指定调用的话,那当然不会触发多态了
上面的例子都是引用的例子,下面来一个指针的例子
如下所示,指针或引用都是可以触发多态的
class Person {
public:virtual void BuyTicket() const { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:virtual void BuyTicket() const { cout << "买票-半价" << endl; }
};
void Func(const Person* p)
{p->BuyTicket();
}
int main()
{Student s;Person p;Func(&p);Func(&s);return 0;
}
运行结果:
4.虚函数重写的两个例外
重写的条件本来是虚函数加三同,但是有一些例外
- 子类可以不加virtual,但是父类必须加上去
如下所示,是第一种情况的例子,子类可以不加virtual。但是父类必须加上去。
class Person {
public:virtual void BuyTicket() const { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:void BuyTicket() const { cout << "买票-半价" << endl; }
};
void Func(const Person* p)
{p->BuyTicket();
}
int main()
{Student s;Person p;Func(&p);Func(&s);return 0;
}
运行结果:
原因其实也是比较好想的,因为父类已经加上了virtual,这里的派生类继承了父类以后,里面是有virtual的,这里的多态其实只是改变的函数的实现。
关于这一个例外,建议全部加上virtual,但是实际上子类不加上virtual也是可以的。
2.协变(返回的值可以不同,但是要求返回值必须是父子关系的指针或者引用)
注意,这一点例外,是C++的大坑之一。
首先正常的返回值不同是会报错的。如下所示,显示重写的虚函数返回值有差异,且不是协变
也就是说,返回值不同的时候,必须满足协变,否则报错
如下就是满足了协变的条件,可以正常实现多态
class Person {
public:virtual Person* BuyTicket() const { cout << "买票-全价" << endl; return 0; }
};
class Student : public Person {
public:virtual Student* BuyTicket() const { cout << "买票-半价" << endl; return 0;}
};
void Func(const Person* p)
{p->BuyTicket();
}
int main()
{Student s;Person p;Func(&p);Func(&s);return 0;
}
运行结果:
注意,这里的父子类关系的指针,不是必须是自己的,也可以是其他类的,只要满足是父子类关系的指针或引用都是可以的。还有一点要注意的是,不可以一个是指针,一个是引用,必须同时是指针,或者同时是引用。以及,必须父类中的返回值是父类的指针或者引用,子类的返回值是子类的指针或者引用。不可以反过来
5.总结
多态的实现有两个条件
- 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
- 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写(也就是要调用重写的虚函数)
6.析构函数的重写(虚函数重写的第三个例外)
首先我们思考以下问题:
析构函数可以是虚函数吗?为什么要是虚函数?
析构函数加上virtual是不是虚函数重写呢?
其实类析构函数都被处理成了destructor这个统一的名字。
那么为什么要这么处理呢?其实也很简单,因为要让他们构成重写(重写的条件无论是三同还是例外,都需要让函数名相同的)
那么为什么要让他们构成重写呢?我们看到如下代码:
class Person {
public:virtual ~Person() { cout << "~Person()" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};int main()
{Person p;Student s;return 0;
}
运行结果如下所示,符合我们的预期(子类里面有一个父类,它会像栈一样,先析构后面生成的,在析构前面的。所以先析构子类,然后析构子类中的父类,最后析构父类)
但是如果我们不加virtual
class Person {
public:~Person() { cout << "~Person()" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};int main()
{Person p;Student s;return 0;
}
运行结果:
我们不加virtual好像也没什么问题,
好像似乎我们不需要让析构函数进行重写也是没有任何问题的?编译器还让这个函数名处理成了destructor,同名了,似乎也还构成了隐藏/重定义的关系。因为隐藏/重定义只需要在继承关系中,成员名相同即可。就可以使得子类可以隐藏父类的成员。
所以C++即便不重写析构函数也是没有任何问题的吧?
其实如果不重写的话,有一个场景是过不去的,这属于一个特例:
class Person {
public:~Person() { cout << "~Person()" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:~Student() { cout << "~Student()" << endl;delete[] _ptr;}
protected:int* _ptr = new int[10];
};int main()
{Person* p = new Person;delete p;p = new Student;delete p;return 0;
}
运行结果:
诶,我们析构的两次都是person,这会导致什么问题呢?对,聪明的同学肯定猜到了,没错就是内存泄漏,student中开辟的空间并没有被释放。Student中int*所指向的那块空间已经被泄露出去了。
那么为什么会发生内存泄漏呢?其实是因为没有调用到派生类的析构函数。
那么为什么又调不到派生类的析构函数呢?
我们在前面说过,类的析构函数都被处理成了destructor这个函数。
而delete p的本质其实也可以分为两部分,一部分是调用析构函数,即p->destructor(),另外一部分是调用operator delete§。
而这里就恰好编译器处理成一样的函数名了,加之这里并没有virtual构成重写/覆盖,反而是构成了隐藏/重定义了。而且p刚好是Person类型的指针,是一个普通的调用,不是多态调用。而在前文中也说过:普通调用,看的是当前者的类型。多态调用,看的是其指向的类型,编译器就以为调用的是Person的析构函数了。
但是我们肯定调用的不是Person的析构啊。虽然p这个指针的类型是Person*,但是它是一个基类,它有可能指向一个基类,也有可能指向一个派生类对象。我们希望它指向什么类型,就调用什么类型的析构函数,这样才可以保证不会产生内存泄漏。
而指向什么类型,调用什么类型,这不就正好符合多态调用吗?
那么我们就得知了,加上一个virtual进行修饰,刚好就是满足虚函数+三同,正好满足了成为多态的第一个条件,并且这里的p就是基类的指针,这也满足了成为多态的第二个条件,必须是基类的指针或者引用去调用这个重写的虚函数。刚好满足多态的条件。
满足了多态的条件,就可以解决这里的问题了。
class Person {
public:virtual ~Person() { cout << "~Person()" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:virtual ~Student(){cout << "~Student()" << endl;delete[] _ptr;}
protected:int* _ptr = new int[10];
};int main()
{Person* p = new Person;delete p;p = new Student;delete p;return 0;
}
运行结果:
其实一切的源头还是在于,C++允许了切片的行为。才导致父类指针可以指向一个子类对象,造成的一系列问题。而C++允许切片的行为,也是由于要实现多态,必须要使用切片。如下所示:
class Person {
public:virtual ~Person() { cout << "~Person()" << endl; }virtual Person* BuyTicket() const { cout << "买票-全价" << endl; return 0; }};
class Student : public Person {
public:virtual ~Student(){cout << "~Student()" << endl;delete[] _ptr;}virtual Student* BuyTicket() const { cout << "买票-半价" << endl; return 0; }protected:int* _ptr = new int[10];
};int main()
{Person* p = new Person;p->BuyTicket();delete p;p = new Student;p->BuyTicket();delete p;return 0;
}
运行结果:
这样一来,我们知道了,为了实现多态搞出来的切片和虚函数,但又由于切片导致了析构函数存在内存泄漏的问题,所以便通过多态去解决了这个内存泄漏问题。
这里我们也可以称之为虚函数重写的第三个例外,即析构函数的重写。从形式上来看他们的函数名是不一样的,不满足三同,但是由于编译器对函数名进行了处理,导致满足了三同,构成了虚函数的重写。从而解决了一类问题。
而虚函数重写的第一个例外是,基类必须加上virtual,但是子类可以不用加。我们可以这样理解,这个例外正好可以为析构函数服务。因为析构函数正常来说是没有返回值的,加上一个virtual其实挺奇怪的。于是我们可以默认说,基类的析构函数最好加上virtual,其他的照常即可。这样也正好就没有这个问题了。
加上了virtual的话, 会建立一张虚表,它可能会造成一定的伤害,但是从总体上来看,还是很有必要的,利远大于弊!如果我们对库进行查看,有不少析构函数都加上了virtual。
7. C++11之override 和 final
从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。
1.final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写
final:可以修饰变量、函数和类。
对于变量,确保初始化后不能被修改
对于函数,确保不能被子类重写
对于类,确保不能被继承
class Car
{
public:virtual void Drive() final {};
};
class Benz : public Car
{
public:virtual void Drive(){cout << "123456" << endl;}
};
如上所示,当我们想要运行的时候,会报错的,因为声明为final的函数是无法被重写的。需要注意的是虚函数重写的第一个例外,子类可以不加virtual,因为下面也是构成重写的,所以也会报错。
但是如果我们直接改变了虚函数使它不会构成重写了,自然也不会报错了,注意这,我们加上了virtual,但是并不满足多态,不构成重写,但是满足函数名相同,满足了隐藏/重定义。这里的virtual的功能虽然不构成重写,但是万一以后有其他类要继承它的时候,就有可能会存在这两个构成重写的。
#include<iostream>
using namespace std;
class Car
{
public:virtual void Drive() final {};
};
class Benz : public Car
{
public:virtual void Drive(int i){cout << "123456" << endl;}
};
2.override:检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。
class Car
{
public:virtual void Drive() {}
};class Benz :public Car
{
public:virtual void Drive() override { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};
int main()
{return 0;
}
class Car
{
public:void Drive() {};
};
class Benz : public Car
{
public:virtual void Drive() override{cout << "123456" << endl;}
};int main()
{return 0;
}
比较我们的上面的两段代码,第一段构成重写,我们运行最后会返回0,第二段我们基类没有加上virtual,就会报错了。这里只是构成了隐藏/重定义。
这些都讲完了现在我来问问大家如何设计一个类,使得这个类不会被继承
这个很简单吧!
肯定有人会这么想把基类构造函数私有化
class A
{
private:A() {};
};
class B : public A
{};
int main()
{B b;return 0;
}
我们将基类的构造函数给私有化,B自然就无法继承A了,B在定义对象的时候,会有一个构造函数,这个构造函数无论如何都会默认先走A的构造函数,但是这里我们将构造函数给屏蔽了。没法继承了。所以我们定义的对象b也就无法通过编译了
但是如果我们这么做了A类型的对象不是也创建不了吗?
为了解决这个问题,我们可以使用一个函数来返回这个A的匿名对象,这个是传值返回,所以A的匿名对象会先拷贝构造给临时变量,这个临时变量具有常性,然后我们这里看似是一个=,实际上是一个拷贝构造。利用这个临时对象去拷贝构造给这个a对象。不过上面只是我们的分析过程,我们讲过这种情况编译器会对这个过程进行优化处理,即拷贝构造+拷贝构造->拷贝构造。
这里我们还需要加上一个static将其变为静态的成员函数,这是为了避免调用这个函数还需要先创建一个对象去调用,而这个对象本身就是为了创建一个对象的,陷入了先有鸡还是先有蛋的纠缠。而我们加上了static以后,就没有了this指针,自然就可以直接使用类域去访问这个函数了。
class A
{
public :static A Creatobj(){return A();}
private:A() {};
};
class B : public A
{};
int main()
{A a = A::Creatobj();return 0;
}
第二个方案是析构函数私有化
class A
{
public:
private:~A() {};
};
class B : public A
{};
int main()
{A a;B b;return 0;
}
这个代码也是会报错的,我们使用的方案是析构函数私有化。这样一来也是可以的。但是我们又创建不了A类型的对象了
我们可以使用new来解决这个问题,我们的问题就是这个对象在栈区,它生命周期结束后会自动调用析构函数,但是析构函数被封锁了,无法调用,那我们直接将这个对象放在堆区的话,不就可以解决这个问题了吗。不过这样,我们释放不了这个内存了。所以我们可以和构造函数一样的方法,写一个静态的函数destroy去释放这些资源即可。
class A
{
public:
private:~A() {};
};
class B : public A
{};
int main()
{A *pa=new A;return 0;
}
第三种方案是基类使用final
前两种方案能用打架闹事未免显得太过于繁琐了,上面我们说过C++11的final的作用,所以我们可以直接用final修饰
class A final
{};
class B : public A
{};
int main()
{return 0;
}
8.重载、重写(覆盖)、重定义(隐藏)的对比