本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途
本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正
1.什么是Canvas Scaler
Unity - 手册:Canvas Scaler
重点:虽然叫做画布缩放,但是我们的重点是UI,所以实际上是控制UI大小的
所以该模式是计算屏幕与UI之间大小关系的组件,UI会根据不同模式跟屏幕缩放做出反应
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本文不对唐老狮讲解的其具体公式做详细了解,因为学了也记不住,记住了也用不上,所以只会以截图方式贴出来,有个印象就行了
画布宽高*缩放系数=屏幕分辨率大小
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2.四种UI模式
2.1 恒定像素尺寸模式
比例因子也就是控制UI缩放的:
每单位参考像素也就是参与UI大小计算的一个重要参数:(该笔记来源于唐老狮)
2.2 随屏幕尺寸缩放(重要)
机翻太逆天了,所以不贴了
Reference Resolution:参考分辨率就是一个类似于基准参数,你实际出品的游戏的UI会按照一定公式缩放,而参考分辨率就是一个重要参数~!
Screnn Match Mode:笔记来源于唐老狮
2.2.1 Expand 缩小UI以显示全部UI
参考公式:笔记来源于唐老狮
2.2.2 Shrink 放大UI以填满画布
参考公式:
2.2.3 宽高匹配 权衡UI尺寸
笔记来源于唐老狮
参考公式:笔记来源于唐老狮
2.3 恒定物理尺寸模式
DPI:图像中每英寸长度内像素个数
了解即可,不做详解
2.4 3D模式
在canvas render mode选择世界空间
了解即可,不做详解