1. 运行时数据区域
灰色的线程共享,白色的线程独享
白色的独享就是根据个体"同生共死"
程序计数器:
是唯一一个没有OOM(内存溢出)的地方
是线程独享的
作用:
是一块较小的内存空间,是当前线程所执行的字节吗的行号指示器
由于Java虚拟机的多线程是通过线程轮流切换、分配处理器执行时间的方式来实现的,在任何一个确定的时刻,一个处理器(对于多核处理器来说是一个内核)都只会执行一条线程中的指令。因此,为了线程切换后能恢复到正确的执行位置,每条线程都需要有一个独立的程序计数器
java虚拟机栈:
线程私有的,生命周期和线程相同
作用
每个方法被执行的时候,Java虚拟机都会同步创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作数栈、动态连接、方法出口等信息。每一个方法被调用直至执行完毕的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。
局部变量表:局部变量表存放了编译期可知的各种Java虚拟机基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference类型,它并不等同于对象本身,可能是一个指向对象起始地址的引用指针,也可能是指向一个代表对象的句柄或者其他与此对象相关的位置)和returnAddress类型(指向了一条字节码指令的地址)。
这些数据类型在局部变量表中的存储空间以局部变量槽(Slot)来表示,其中64位长度的long和double类型的数据会占用两个变量槽,其余的数据类型只占用一个。局部变量表所需的内存空间在编译期间完成分配,当进入一个方法时,这个方法需要在栈帧中分配多大的局部变量空间是完全确定的,在方法运行期间不会改变局部变量表的大小。请读者注意,这里说的“大小”是指变量槽的数量,虚拟机真正使用多大的内存空间(譬如按照1个变量槽占用32个比特、64个比特,或者更多)来实现一个变量槽,这是完全由具体的虚拟机实现自行决定的事情。(如果变量槽是64比特,long和double可能会占用1个变量槽呢)
本地方法栈:
本地方法值:非java语言编写的程序
本地方法栈(Native Method Stacks)与虚拟机栈所发挥的作用是非常相似的,其区别只是虚拟机栈为虚拟机执行Java方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则是为虚拟机使用到的本地(Native)方法服务。
堆:
是虚拟机所管理的内存中最大的一块
物理上可以不连续,逻辑上连续就可以
Java堆是被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,Java世界里“几乎”所有的对象实例都在这里分配内存。
从分配内存的角度看,所有线程共享的Java堆中可以划分出多个线程私有的分配缓冲区(Thread Local Allocation Buffer,TLAB),以提升对象分配时的效率。例如:10个人共同分配财产,谁使用谁来财务处拿,如果每次使用都来拿使用的钱,那么就会很慢,如果先给10个人 一人100,使用完来再分配100,那么会将速率提升(TLAB对象创建的一种方式,后面在对象创建会详细说)
不过无论从什么角度,无论如何划分,都不会改变Java堆中存储内容的共性,无论是哪个区域,存储的都只能是对象的实例,将Java堆细分的目的只是为了更好地回收内存,或者更快地分配内存。
方法区:
与Java堆一样,是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载的类型信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码缓存等数据。
运行时常量池
运行时常量池是方法区的一部分。Class文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息是常量池表(Constant Pool Table),用于存放编译期生成的各种字面量与符号引用,这部分内容将在类加载后存放到方法区的运行时常量池中。
既然运行时常量池是方法区的一部分,自然受到方法区内存的限制,当常量池无法再申请到内存时会抛出OutOfMemoryError(内存不足)异常。
直接内存
并不是虚拟机运行时数据区的一部分,也不是《Java虚拟机规范》中定义的内存区域。
例如I/O操作的内存,它可以使用Native函数库直接分配堆外内存,然后通过一个存储在Java堆里面的DirectByteBuffer对象作为这块内存的引用进行操作。
本机直接内存的分配不会受到Java堆大小的限制,但是,既然是内存,则肯定还是会受到本机总内存(包括物理内存、SWAP分区或者分页文件)大小以及处理器寻址空间的限制
2. HotSpot虚拟机对象探秘
1. 对象的创建:
1. 对象是如何创建的:
在类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存。对象所需内存的大小在类加载完成 后便可完全确定,为对象分配空间的任务实际上便等同于把一块确定 大小的内存块从Java堆中划分出来。假设Java堆中内存是绝对规整的,所有被使用过的内存都被放在一 边,空闲的内存被放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配内存就仅仅是把那 个指针向空闲空间方向挪动一段与对象大小相等的距离,这种分配方式称为“指针碰撞”(Bump The Pointer)。
产生的问题及解决方案:
1.内存不规整:
如果Java堆中的内存并不是规整的,已被使用的内存和空闲的内存相互交错在一起,那 就没有办法简单地进行指针碰撞了
虚拟机就必须维护一个列表,记录上哪些内存块是可用的,在分 配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录,这种分配方式称 为“空闲列表”(Free List)
2.并发问题:
对象创建在虚拟机中是非常频繁的行 为,即使仅仅修改一个指针所指向的位置,在并发情况下也并不是线程安全的,可能出现正在给对象 A分配内存,指针还没来得及修改,对象 B 又同时使用了原来的指针来分配内存的情况。解决这个问题有两种可选方案 :一种是对分配内存空间的动作进行同步处理—— 实际上虚拟机是采用 CAS 配上失败 重试的方式保证更新操作的原子性;另外一种是把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个线程在Java 堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲( Thread Local AllocationBuffer , TLAB ),哪个线程要分配内存,就在哪个线程的本地缓冲区中分配,只有本地缓冲区用完 了,分配新的缓存区时才需要同步锁定。2. 创建阶段将分配到的内存空间(但不包括对象头)都初始化为零值
3. 从虚拟机的视角来看,一个新的对象已经产生了。但是从Java程序的视
角看来,对象创建才刚刚开始——构造函数,即Class文件中的<init>()方法还没有执行,所有的字段都
为默认的零值,对象需要的其他资源和状态信息也还没有按照预定的意图构造好。
2. 对象的内存布局(对象的组成):
分为3部分:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)。
对象头信息
第一类:下边的表对应的是存储锁标志位
第二类:
对象头的另外一部分是类型指针,即对象指向它的类型元数据的指针,Java虚拟机通过这个指针来确定该对象是哪个类的实例。
并不是所有的虚拟机实现都必须在对象数据上保留类型指针,换句话说,查找对象的元数据信息并不一定要经过对象本身
此外,如果对象是一个Java数组,那在对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数据,因为虚拟机可以通过普通Java对象的元数据信息确定Java对象的大小,但是如果数组的长度是不确定的,将无法通过元数据中的信息推断出数组的大小。(所以由于对象头中有记录数组长度的数据所以查询长度时用的是.length而不是方法)
实例数据
是对象真正存储的有效信息,即我们在程序代码里面所定义的各种类型的字段内容,无论是从父类继承下来的,还是在子类中定义的字段都必须记录起来。
这部分的存储顺序会受到虚拟机分配策略参数(-XX:FieldsAllocationStyle参数)和字段在Java源码中定义顺序的影响。
HotSpot虚拟机默认的分配顺序为longs/doubles、ints、shorts/chars、bytes/booleans、 oops(OrdinaryObject Pointers,OOPs)
- 对齐填充:
这并不是必然存在的,也没有特别的含义,它仅仅起着占位符的作用。
HotSpot虚拟机的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是8字节的整数倍(任何对象的大小都必须是8字节的整数倍。),对象头部分已经被精心设计成正好是8字节的倍数(1倍或者2倍),因此,如果对象实例数据部分没有对齐的话,就需要通过对齐填充来补全。
- 对象的访问定位
定义:创建对象自然是为了后续使用该对象,我们的Java程序会通过栈上的reference数据来操作堆上的具体对象。
有两种主流的访问形式
使用句柄访问:Java堆中将可能会划分出一块内存来作为句柄池,reference中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自具体的地址信息
直接指针访问:Java堆中对象的内存布局就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,reference中存储的直接就是对象地址,如果只是访问对象本身的话,就不需要多一次间接访问的开销
两种的优势:
句柄和直接指针:使用句柄来访问的最大好处就是reference中存储的是稳定句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要被修改。
解释:例如在java栈的本地变量表中存有多个reference指向同一对象的,如果对象被移动(地址变化)只需要改变变句柄中的实例数据指针就可以,而reference指向的是对象实例数据的指针,所以不需要变化,而直接指针访问就需要改变每一个reference中的句柄地址
同样由于直接指针节省了一次指针定位的时间开销,所以使用直接指针来访问最大的好处就是速度更快