Blender刚刚推出了备受瞩目的 Blender 4.2 版本,这款软件专为那些在视觉特效、动画制作、游戏开发和可视化设计领域工作的艺术家们量身打造。作为最新的长期稳定更新,Blender 4.2 不仅稳定可靠,还引入了备受期待的“Eevee Next”实时渲染引擎的显著改进。这一进步为艺术家们提供了更为强大和直观的渲染工具,极大地提升了他们的创作效率和作品质量。
一、Eevee Next:更优、更稳定的实时渲染
Blender 4.2 最显著的变化无疑是 Eevee Next 的推出。这是对 Blender 实时渲染引擎 Eevee 的期待已久的全面改进。提升了 Eevee 输出的视觉质量和稳定性,更使其效果接近于 Blender 的生产渲染引擎 Cycles。
重大变化包括:
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使用屏幕空间光线追踪的新全局照明系统
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实时位移
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视口运动模糊
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支持场景中无限灯光
此外,Eevee Next 还改进了阴影、世界体积和景深的渲染效果。Cycles 的新光线门户 BSDF 功能,能够将光线从场景中的一个位置传输到另一个位置,为创建非基于物理效果提供了可能。
二、Cycles:光线门户使新的渲染技巧成为可能
Blender 的生产渲染器 Cycles 引入了新的光线门户 BSDF 功能,这一功能允许光线从一个位置传输到场景中的另一个位置。这不仅为视觉效果(VFX)制作带来了新的渲染技巧,也为建筑可视化和一般的计算机生成图像(CG)工作提供了便利。例如,可以通过光线门户实现窗户打开到内部空间的效果,或是在监视器上显示摄像机画面。
用户可以指定光线通过门户的新起始位置和方向,并在光线穿过后对其进行着色。此外,该实现还支持外观向量(AOVs),以更好地控制反射和折射效果。
三、数字雕刻:新工具快速切割多边形形状
Blender 的数字雕刻工具集在 4.2 版本中新增了八个工具,其中包括修剪、面集、遮罩和隐藏工具的线和多边形线版本。这些新工具提供了一种快速切割多边形形状的方法,使得雕刻过程更加高效。
此外,修剪工具现在可以选择使用快速或更精确的求解器,并且可以迭代地增长或缩小网格的可见部分。
四、合成器:GPU 加速加速最终渲染的合成
Blender 4.2 版本中,内置的合成器得到了显著提速。GPU 加速现在默认启用,使得最终渲染的合成过程更加流畅。同时,原有的 CPU 后端也经过重写,性能提升了数倍。
需要注意的是,为了实现 GPU 加速,一些选项在合成时被移除,且某些更改不再具有非破坏性。这些变化可能会影响兼容性,具体细节可以在发布说明中找到。
五、扩展:新的官方在线 Blender 插件库
Blender 4.2 版本还带来了一个新的扩展平台,这是一个在线的、社区批准的免费开源扩展库。这些扩展必须符合 GPL 许可证,并且需要明确说明何时需要访问互联网或用户文件系统。
扩展平台的推出,使得用户可以直接在 Blender 内通过新的用户首选项中的扩展部分安装和更新插件,这取代了旧的插件部分。目前,已有超过 170 个扩展在线可用,还有更多扩展正在等待批准。
此外,几何节点系统的新矩阵插座类型,使得设置复杂的几何操作成为可能,例如在这个动画中堆叠比萨盒。
其它功能更新:用户界面得到了许多有用的改进,包括 UI 缩放、字体渲染和状态栏、3D 视口、节点编辑器和大纲视图等等。更为详细的更新内容可前往Blender官方公告中了解。