纯血鸿蒙APP实战开发——Navigation实现多设备适配案例

介绍

在应用开发时,一个应用需要适配多终端的设备,使用Navigationmode属性来实现一套代码,多终端适配。

效果图预览

使用说明

  1. 将程序运行在折叠屏手机或者平板上观看适配效果。

实现思路

本例涉及的关键特性和实现方案如下:

1.分屏的使用

首先介绍的是本案例的关键特性Navigationmode属性,原先采用的是NavigationMode.Stack,导航栏与内容区独立显示,相当于两个页面。
现在采用当设备宽度>=600vp时,采用Split模式显示;设备宽度<600vp时,采用Stack模式显示。通过display.isFoldable()判断是否设备可折叠,如果可折叠
通过display.on(‘foldStatusChange’)来开启折叠设备折叠状态变化的监听,折叠时是Stack模式,半折叠和完全展开时采用Split模式。

源码参考EntryView.ets


if (display.isFoldable()) {this.regDisplayListener();
} else {if (this.screenW >= this.DEVICESIZE) {this.navigationMode = NavigationMode.Split;} else {this.navigationMode = NavigationMode.Stack;}
}/**
* 注册屏幕状态监听
* @returns {void}
*/
regDisplayListener(): void {this.changeNavigationMode(display.getFoldStatus());display.on('foldStatusChange', async (curFoldStatus: display.FoldStatus) => {// 同一个状态重复触发不做处理if (this.curFoldStatus === curFoldStatus) {return;}// 缓存当前折叠状态this.curFoldStatus = curFoldStatus;this.changeNavigationMode(this.curFoldStatus);})
}// 更改NavigationMode
changeNavigationMode(status: number): void {if (status === display.FoldStatus.FOLD_STATUS_FOLDED) {this.navigationMode = NavigationMode.Stack;} else {this.navigationMode = NavigationMode.Split;}
}
...
Navigation(this.pageStack) { ... }.backgroundColor($r('app.color.main_background_color')).hideTitleBar(true).navBarWidth($r('app.string.entry_half_size')).hideNavBar(this.isFullScreen).navDestination(this.pageMap).mode(this.navigationMode)
2.模块全屏的使用以及Bug解决

EntryViewNavigation中设置hideNavBar,其值设置为由@Provide装饰器装饰过的变量,默认值为false,作用是为了适配需要全屏的模块。
在对应模块的实现文件声明由@Consume装饰器装饰过的变量,更改变量的值就可以实现与后代组件双向同步的通信,从而实时确定是否需要
hideNavBar
源码参考:

MusicPlayerInfoComp.ets
EntryView.ets

 // EntryView.ets...@Provide('isFullScreen') isFullScreen: boolean = false;...Navigation(this.pageStack) { ... }.backgroundColor($r('app.color.main_background_color')).hideTitleBar(true).navBarWidth($r('app.string.entry_half_size')).hideNavBar(this.isFullScreen).navDestination(this.pageMap).mode(this.navigationMode)...// FunctionalScenes.etsif (this.isNeedClear) {DynamicsRouter.clear();}if (this.listData !== undefined) {// 点击瀑布流Item时,根据点击的模块信息,将页面放入路由栈DynamicsRouter.push(this.listData.routerInfo, this.listData.param);}// MusicPlayerInfoComp.ets...// 通知Navigation组件隐藏导航栏@Consume('isFullScreen') isFullScreen: boolean;...navigationAnimation(isFullScreen: boolean): void {animateTo({duration: 200,curve: Curve.EaseInOut,}, () => {this.isFullScreen = isFullScreen;})}
3.主页Navigation弹出路由栈

手机的Navigation采用Stack模式,手势右滑退出会自动pop路由栈,但是采用分栏可以直接点击跳转到下一模块,那么就需要在点击瀑布流的FlowItem的时刻clear上一个路由栈。
源码参考FunctionalScenes.ets。

  @BuildermethodPoints(listData: SceneModuleInfo) {....onClick(() => {// 平板采用点击切换案例,需要pop,手机则不需要,左滑时已pop。if (this.isNeedClear) {DynamicsRouter.clear();}if (this.listData !== undefined) {// 点击瀑布流Item时,根据点击的模块信息,将页面放入路由栈DynamicsRouter.push(this.listData.routerInfo, this.listData.param);}})}

FAQ

1.页面间共享组件实例模块的适配问题

页面间共享组件实例模块中也写了Navigation组件,想要展示的效果是Stack模式,但是半屏的平板的宽度也大于600,被系统自动认为采用Split模式。

页面间共享组件实例模块中还绑定了半模态,并未设置preferType(半模态页面的样式)。设备宽度小于600vp时,默认显示底部弹窗样式。
设备宽度在600-840vp间时,默认显示居中弹窗样式。设备宽度大于840vp时,默认显示跟手弹窗样式,跟手弹窗显示在bindSheet绑定的节点下方。平板宽度大于840vp,跟手弹窗显示在节点下方导致弹窗不可见。
所以通过设备宽度来设置preferType的样式。
源码参考:
ComponentSharedInPages.ets

TakeTaxiDetailPage.ets

  //ComponentSharedInPages.etsbuild() {Stack({alignContent: Alignment.Bottom}) {...// 应用主页用NavDestination承载,Navigation为空页面直接跳转到MainPage主页面Navigation(this.pageStackForComponentSharedPages) {}....mode(NavigationMode.Stack)}...}//TakeTaxiDetailPage.ets...aboutToAppear() {if (display.isFoldable()) {this.regDisplayListener();} else {if (this.screenW >= this.DEVICESIZE) {this.isCenter = true;} else {this.isCenter = false;}}}...build() {NavDestination() {...// 绑定上半模态页面,用于显示内容.bindSheet($$this.isShow, this.taxiContentBuilder(),{detents: TakeTaxiPageCommonConstants.SHEET_DETENTS,preferType: this.isCenter ? SheetType.CENTER : SheetType.POPUP,...})}...}
2.底部抽屉滑动效果模块的适配问题

底部抽屉滑动效果模块中写了一个Image组件,其资源是一个很大的地图图片,在分栏效果展示时Image图片资源会拦截Navigation导航栏的点击或者拖拽事件,可以采用Columnclip属性将超出Image的图片裁掉。

源码参考:Component.ets。

 build() {Column() {// 背景地图图片Image($r('app.media.map')).id("bg_img").height($r('app.integer.number_2000')).width($r('app.integer.number_2000')).translate({ x: this.offsetX, y: this.offsetY })// 以组件左上角为坐标原点进行移动.draggable(false) // 单指操作拖动背景地图}.width('100%').height('100%').clip(true) // 地图图片超出页面区域时裁剪掉...}
3.适配挖孔屏模块的适配问题

适配挖孔屏模块Image组件采用ImageFit.Cover填充图片,导致图片显示不完整,采用ImageFit.Fill,虽然图片变扁了,但是能完整显示,不影响具体功能。

源码参考:DiggingHoleScreen.ets。

Image($r('app.media.2048game')).objectFit(ImageFit.Fill).width('100%').height('100%')
4.左右拖动切换图片模块的适配问题

左右拖动切换图片模块主要功能要实时记录手势拖动的距离,以此来进行计算,所以宽度和高度要写固定数值,不能使用百分比。但是折叠屏手机折叠后会出现超出屏幕的情况,可采用缩小组件宽度的方式适配。

源码参考:
DragToSwitchPicturesView.ets

Constants.ets

integer.json

// DragToSwitchPicturesView.ets
@State dragRefOffset: number = 0; // 用来记录每次图标拖动的距离
@State imageWidth: number = 160; // 用来记录每次图标拖动完成后左侧Image的width宽度
@State leftImageWidth: number = 160; // 用来记录每次图标拖动时左侧Image的实时width宽度
@State rightImageWidth: number = 160; // 用来记录每次图标拖动时右侧Image的实时width宽度
...
PanGesture({ fingers: CONFIGURATION.PANGESTURE_FINGERS, distance: CONFIGURATION.PANGESTURE_DISTANCE }).onActionStart(() => {this.dragRefOffset = CONFIGURATION.INIT_VALUE; // 每次拖动开始时将图标拖动的距离初始化。})// TODO: 性能知识点: 该函数是系统高频回调函数,避免在函数中进行冗余或耗时操作,例如应该减少或避免在函数打印日志,会有较大的性能损耗。.onActionUpdate((event: GestureEvent) => {// 通过监听GestureEvent事件,实时监听图标拖动距离this.dragRefOffset = event.offsetX;this.leftImageWidth = this.imageWidth + this.dragRefOffset;this.rightImageWidth = CONFIGURATION.IMAGE_FULL_SIZE - this.leftImageWidth;if (this.leftImageWidth >= CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE) { // 当leftImageWidth大于等于310vp时,设置左右Image为固定值,实现停止滑动效果。this.leftImageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE;this.rightImageWidth = CONFIGURATION.RIGHT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE;} else if (this.leftImageWidth <= CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE) { // 当leftImageWidth小于等于30vp时,设置左右Image为固定值,实现停止滑动效果。this.leftImageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE;this.rightImageWidth = CONFIGURATION.RIGHT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE;}}).onActionEnd((event: GestureEvent) => {if (this.leftImageWidth <= CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE) {this.leftImageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE;this.rightImageWidth = CONFIGURATION.RIGHT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE;this.imageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE;} else if (this.leftImageWidth >= CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE) {this.leftImageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE;this.rightImageWidth = CONFIGURATION.RIGHT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE;this.imageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE;} else {this.leftImageWidth = this.imageWidth + this.dragRefOffset; // 滑动结束时leftImageWidth等于左边原有Width+拖动距离。this.rightImageWidth = CONFIGURATION.IMAGE_FULL_SIZE - this.leftImageWidth; // 滑动结束时rightImageWidth等于340-leftImageWidth。this.imageWidth = this.leftImageWidth; // 滑动结束时ImageWidth等于leftImageWidth。}})
5.图片压缩模块的适配问题

图片压缩模块中Text组件的字号在折叠手机屏折叠状态下过大,文本会超出屏幕,可采取缩小字号适配。

源码参考:ImageCompression.ets

6.图片缩放模块的适配问题

图片缩放模块中Image组件的宽度和高度由窗口的宽度和高度决定。由于屏幕宽度大于600vp要分栏,会导致图片过大。所以要判断是否分栏,若分栏则windowWidth的宽度减半。

源码参考:ImageContentView.ets

   ...@State windowWidth: number = 0;@State windowHeight: number = 0;.../*** 获取应用主窗口的宽高*/aboutToAppear() {window.getLastWindow(getContext(this), (err: BusinessError, data: window.Window) => {let rect: window.Rect = data.getWindowProperties().windowRect;this.windowWidth = px2vp(rect.width);this.windowHeight = px2vp(rect.height);if (this.windowWidth > this.componentsWindowWidth) {this.windowWidth = this.windowWidth / 2;}data.on("windowSizeChange", (size: window.Size) => {this.windowWidth = px2vp(size.width);this.windowHeight = px2vp(size.height);if (this.windowWidth > this.componentsWindowWidth) {this.windowWidth = this.windowWidth / 2;}})})}...Image(this.image).width(this.windowWidth * this.imageScale.scaleValue).height(this.windowHeight * this.imageScale.scaleValue)...
7.元素超出List区域模块的适配问题

元素超出List区域模块中使用ListitemGroup组件实现卡片样式,在折叠屏中展开时并未布局满全屏,原因是设置ListItemGroupStyle.CARD时,必须配合ListItemListItemStyle.CARD使用。

源码参考:AboutMe.ets

ListItemGroup({ style: ListItemGroupStyle.CARD }) {ListItem({ style: ListItemStyle.CARD }) {...}.height($r("app.integer.itemoverflow_default_item_height")).toastOnClick($r("app.string.listitem_overflow_toast_no_edit"))ListItem({ style: ListItemStyle.CARD }) {...}.height($r("app.integer.itemoverflow_default_item_height")).toastOnClick($r("app.string.listitem_overflow_toast_no_edit"))
}
.divider({ strokeWidth: 1, color: $r('app.color.aboubtme_pageBcColor') })ListItemGroup({ style: ListItemGroupStyle.CARD }) {ListItem({ style: ListItemStyle.CARD }) {...}.height($r("app.integer.itemoverflow_default_item_height")).toastOnClick($r("app.string.listitem_overflow_toast_no_card"))
}...ListItemGroup({ style: ListItemGroupStyle.CARD }) {ListItem({ style: ListItemStyle.CARD }) {....toastOnClick($r("app.string.listitem_overflow_toast_no_favorite"))ListItem({ style: ListItemStyle.CARD }) {...}.height($r("app.integer.itemoverflow_default_item_height")).toastOnClick($r("app.string.listitem_overflow_toast_no_settings"))ListItem({ style: ListItemStyle.CARD }) {...}.height($r("app.integer.itemoverflow_default_item_height")).toastOnClick($r("app.string.listitem_overflow_toast_about"))
}...
8.听歌识曲水波纹特效模块的适配问题

听歌识曲水波纹特效模块中使用Column容器搭配margin进行布局,但是在不同设备中就不适配了。可以使用justifyContent属性设置子组件在垂直方向上的对齐格式,再搭配margin就可适配多种终端。

源码参考:WaterRipples.ets

Column() {Text($r('app.string.sound_hound')).fontColor(Color.White).fontSize(18).margin({ top: $r('app.integer.margin_large') })ButtonWithWaterRipples({ isListening: this.isListening })Text(this.isListening ? $r('app.string.is_listening') : $r('app.string.click_to_listen')).fontColor(Color.White).margin({ bottom: $r('app.integer.margin_large') })
}
.backgroundColor(Color.Black)
.justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
.width("100%")
.height("100%")
9.模块资源命名重名

模块资源重复导致模块显示错误,修改资源命名,最好在新命名前面加上自己的模块名称。

{"name": "navigationparametertransferview_user_name","value": "用户姓名:"
}{"name": "aboubtme_pageBcColor","value": "#fff1f3f5"
}{"name": "customsafekeyboard_placeholder","value": "请输入密码"
}

参考资料

Navigation

clip

@Provide装饰器和@Consume装饰器:与后代组件双向同步

半模态转场

Image

Column

ListItemGroup

鸿蒙全栈开发全新学习指南

也为了积极培养鸿蒙生态人才,让大家都能学习到鸿蒙开发最新的技术,针对一些在职人员、0基础小白、应届生/计算机专业、鸿蒙爱好者等人群,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线【包含了大APP实战项目开发】

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16.……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):gitee.com/MNxiaona/733GH

鸿蒙入门教学视频:

美团APP实战开发教学:gitee.com/MNxiaona/733GH

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