使用F1C200S从零制作掌机之debian文件系统完善NES

一、模拟器源码

源码:https://files.cnblogs.com/files/twzy/arm-NES-linux-master.zip

二、文件系统

文件系统:debian bullseye

使用builtroot2018构建的文件系统,使用InfoNES模拟器存在bug,搞不定,所以放弃,改用debian。

三、编译

在debian文件系统下编译,在f1c200s开发板执行

解压源码进入Linux目录,不用做修改执行make编译。

编译后在f1c200s开发板执行,屏幕可见画面。

启动debian模拟器

mount_debian.sh

#/bin/bash
cd rootfs
sudo mount --bind /dev dev/
sudo mount --bind /sys sys/
sudo mount --bind /proc proc/
sudo mount --bind /dev/pts dev/pts/
sudo cp /usr/bin/qemu-arm-static  usr/bin/
cd ..
sudo LC_ALL=C LANGUAGE=C LANG=C chroot rootfs

编译:

cd /home/arm-NES-linux/linux && make

退出debian模拟器

unmount_debian.sh

sudo rm rootfs/usr/bin/qemu-arm-static #删除之前拷贝的文件
cd rootfs
sudo umount   dev/pts/ # 一定要在/dev前面umount
sudo umount   dev/
sudo umount   sys/
sudo umount   proc/

四、适配遥控

builtroot制作的文件系统下调试驱动。

在debian系统下使用:evtest命令

这里使用无线手柄:

在命令行执行:evtest,操作无线手柄可发现有按键事件上报。

image-20240709202212982

修改NES模拟器源码linux目录下的joypad_input.cpp,使其适配自己的无线手柄。

修改一

int InitJoypadInput(void)
{int iErr = 0;//iErr = RegisterJoypadInput(&joypadInput);iErr = RegisterJoypadInput(&usbJoypadInput);    // 只注册这个输入return iErr;
}

修改二

static int USBjoypadGet(void)
{/*** FC手柄 bit 键位对应关系 真实手柄中有一个定时器,处理 连A  连B * 0  1   2       3       4    5      6     7* A  B   Select  Start  Up   Down   Left  Right*///因为 USB 手柄每次只能读到一位键值 所以要有静态变量保存上一次的值static unsigned char joypad = 0;struct input_event e;if(0 < read (USBjoypad_fd, &e, sizeof(e))){if(0x3 == e.type){/*上:value:0x8001 type:0x2 number:0x5value:0x0 type:0x2 number:0x5*/if(17 == e.code && -1 == e.value){joypad |= 1<<4;}/*下:value:0x7fff type:0x2 number:0x5value:0x0 type:0x2 number:0x5*/if(17 == e.code && 1 == e.value){joypad |= 1<<5;}//松开if(17 == e.code && 0 == e.value){joypad &= ~(1<<4 | 1<<5);}/*左:value:0x8001 type:0x2 number:0x4value:0x0 type:0x2 number:0x4*/if(16 == e.code && -1 == e.value){joypad |= 1<<6;}/*右:value:0x7fff type:0x2 number:0x4value:0x0 type:0x2 number:0x4*/if(16 == e.code && 1 == e.value){joypad |= 1<<7;}//松开if(16 == e.code && 0 == e.value){joypad &= ~(1<<6 | 1<<7);}}if(0x1 == e.type){/*选择:value:0x1 type:0x1 number:0xavalue:0x0 type:0x1 number:0xa*/if(314 == e.code && 1 == e.value){joypad |= 1<<2;}if(314 == e.code && 0 == e.value){joypad &= ~(1<<2);}/*开始value:0x1 type:0x1 number:0xbvalue:0x0 type:0x1 number:0xb*/if(315 == e.code && 1 == e.value){joypad |= 1<<3;}if(315 == e.code && 0 == e.value){joypad &= ~(1<<3);}/*Avalue:0x1 type:0x1 number:0x0value:0x0 type:0x1 number:0x0*/if(304 == e.code && 1 == e.value){joypad |= 1<<0;}if(304 == e.code && 0 == e.value){joypad &= ~(1<<0);}/*Bvalue:0x1 type:0x1 number:0x1value:0x0 type:0x1 number:0x1*/if(305 == e.code && 1 == e.value){joypad |= 1<<1;}if(305 == e.code && 0 == e.value){joypad &= ~(1<<1);}/*Xvalue:0x1 type:0x1 number:0x3value:0x0 type:0x1 number:0x3*/if(307 == e.code && 1 == e.value){joypad |= 1<<0;}if(307 == e.code && 0 == e.value){joypad &= ~(1<<0);}/*Yvalue:0x1 type:0x1 number:0x4value:0x0 type:0x1 number:0x4*/if(308 == e.code && 1 == e.value){joypad |= 1<<1;}if(308 == e.code && 0 == e.value){joypad &= ~(1<<1);}}return joypad;}return -1;
}

修改三

static void *InputEventTreadFunction(void *pVoid)
{/* 定义函数指针 */int (*GetJoypad)(void);GetJoypad = (int (*)(void))pVoid;while (1){//因为有阻塞所以没有输入时是休眠//g_InputEvent = GetJoypad();int data = GetJoypad();if (data == -1){continue;}else{g_InputEvent = data;}//有数据时唤醒pthread_mutex_lock(&g_tMutex);//因为有阻塞所以没有输入时是休眠pthread_cond_signal(&g_tConVar);pthread_mutex_unlock(&g_tMutex);}
}

五、测试游戏是否可以正常玩耍

可以无声音畅玩了。

image-20240708200227768

六、先解决debian系统下的语音播放

检查声卡

cat /proc/asound/cards

默认声卡配置

vi /etc/asound.conf

defaults.ctl.card 0
defaults.pcm.card 0
defaults.timer.card 0
amixer controls 用于查看音频系统提供的操作接口
amixer contents 用于查看接口配置参数
amixer cget + 接口函数
amixer cset + 接口函数 + 设置值amixer cget numid=14,iface=MIXER,name='ADC Mixer Mic Capture Switch'
amixer cset numid=14,iface=MIXER,name='ADC Mixer Mic Capture Switch' on
打开之后才可以录音
arecord out.wav
root@wang-virtual-machine:~# arecord out.wav
Recording WAVE 'out.wav' : Unsigned 8 bit, Rate 8000 Hz, Mono
^CAborted by signal Interrupt...
root@wang-virtual-machine:~#
root@wang-virtual-machine:~#
root@wang-virtual-machine:~# aplay out.wav
Playing WAVE 'out.wav' : Unsigned 8 bit, Rate 8000 Hz, Mono
^CAborted by signal Interrupt...

七、解决NES模拟器的声音

启动游戏会出现乱七八糟的声音,也不知道对不对。在NES中是通过一些PCM的API操作音频的,具体的看代码吧。

八、mplayer播放音频

mplayer -ao alsa out.wav 特别慢有声音

mplayer -ao alsa test.wav

mplayer -ao alsa test.mp3

root@wang-virtual-machine:/home# mplayer -ao alsa test.mp3
MPlayer 1.4 (Debian), built with gcc-10 (C) 2000-2019 MPlayer Team
do_connect: could not connect to socket
connect: No such file or directory
Failed to open LIRC support. You will not be able to use your remote control.Playing test.mp3.
libavformat version 58.45.100 (external)
Audio only file format detected.
Load subtitles in ./
==========================================================================
Opening audio decoder: [mpg123] MPEG 1.0/2.0/2.5 layers I, II, III
AUDIO: 16000 Hz, 2 ch, s16le, 16.0 kbit/3.12% (ratio: 2000->64000)
Selected audio codec: [mpg123] afm: mpg123 (MPEG 1.0/2.0/2.5 layers I, II, III)
==========================================================================
AO: [alsa] 16000Hz 2ch s16le (2 bytes per sample)
Video: no video
Starting playback...
A:   3.1 (03.0) of 3.0 (03.0) 12.7%Exiting... (End of file)

有办法去掉connect to socket吗?

是遥控器,通过配置去掉。

vi /etc/mplayer/mplayer.conf
lirc=no

但依然还是很慢。能正常使用。

九、参考

https://zhuanlan.zhihu.com/p/670785159

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/45504.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【Docker 系列】学习路线

学习基本概念&#xff1a; 了解容器化与虚拟化的区别了解Docker的基本概念、术语和架构 安装Docker&#xff1a; 根据所使用的操作系统&#xff0c;安装Docker Desktop&#xff08;Windows、macOS&#xff09;或Docker Engine&#xff08;Linux&#xff09; Docker镜像&#xf…

Datawhale 2024 年 AI 夏令营第二期——电力需求预测挑战赛

#AI夏令营 #Datawhale #夏令营 1.赛事简介 随着全球经济的快速发展和城市化进程的加速&#xff0c;电力系统面临着越来越大的挑战。电力需求的准确预测对于电网的稳定运行、能源的有效管理以及可再生能源的整合至关重要。 2.赛事任务 给定多个房屋对应电力消耗历史N天的相关…

【泛型】学习笔记

1.工作中的使用 例子1Getterprivate int type;private Class<? extends AbstractActivity> clazz;ActivityType(int type, Class<? extends AbstractActivity> clazz) {this.type type;this.clazz clazz;}public AbstractActivity newInstance(ActivityEntity…

TCP协议:如何实现客户端和服务器端的交流?

实例&#xff1a;超简陋版人工AI对答程序 一、描述&#xff1a; 在客户端输入问题&#xff0c;服务器端将给出答案。 二、代码示例 1.客户端 步骤&#xff1a; 首先创建一个Scanner对象input&#xff0c;用于从控制台读取用户输入的问题。用户输入的一行文本将存储在quest…

【Jfrog Artifactory】配置邮件服务器

教程使用QQ邮箱 配置路径是&#xff1a; http://IP:8082/ui/admin/configuration/mail 进入到Mail Server&#xff0c;然后按照格式填入&#xff1a; Host &#xff1a;smtp.qq.com 【发送服务器】 Port&#xff1a;587 【我的环境465无法发送成功】 Username&#xff1a;QQ邮…

C++:从C语言过渡到C++

在这篇博客中&#xff0c;我将会介绍从C语言过渡到C的一些基础知识。 目录 C起源 C的关键字 输出hello&#xff0c;world ​编辑 命名空间 1.什么是命名空间 2.namespace的作用 3.域作用限定符 4.命名空间的使用 IO流 缺省参数 函数重载 引用 1.引用的定义 2.引…

【Python3】自动化测试_Playwright最简单示例

启动 Playwright实例&#xff1a;sync_playwright().start() 终止 Playwright 实例&#xff1a;myPlaywright.stop() Playwright 模块提供了一种启动浏览器实例的方法。以下是使用 Playwright 驱动自动化的典型示例&#xff1a; from playwright.sync_api import sync_playw…

C++入门基础简述

文章目录 前言1、C首个程序2、namespace关键字3、C输入/输出4、缺省参数5、函数重载6、C中的引用7、const 引用8、指针和引用的关系9、inline关键字10、nullptr关键字 前言 此篇文章主要简述流程&#xff1a;C首个程序 -> namespace关键字 -> C输入/输出 -> 缺省参数 …

【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】一篇文章带你认识哈希

目录 1 -> unordered系列关联式容器 1.1 -> unordered_map 1.1.1 -> unordered_map的文档介绍 1.1.2 -> unordered_map的接口说明 1.2 -> unordered_set 2 -> 底层结构 2.1 -> 哈希概念 2.2 -> 哈希冲突 2.3 -> 哈希函数 2.4 -> 哈希冲…

100 个网络基础知识普及,看完成半个网络高手!

1&#xff09;什么是链接&#xff1f; 链接是指两个设备之间的连接。它包括用于一个设备能够与另一个设备通信的电缆类型和协议。 2&#xff09;OSI 参考模型的层次是什么&#xff1f; 有 7 个 OSI 层&#xff1a;物理层&#xff0c;数据链路层&#xff0c;网络层&#xff0…

公有云API常见的认证方式

公有云API常见的认证方式 Token认证 &#xff08;百度云、腾讯云&#xff09; AK/SK认证 (阿里云、天翼云、腾讯云) RSA非对称加密方式 &#xff08;信核云灾备&#xff09; Token认证 AK/SK认证 RSA认证 种方式使用一对密钥&#xff0c;即公钥和私钥。公钥可以公开&#x…

.gitmodules文件

.gitmodules文件在Git仓库中的作用 .gitmodules 文件是 Git 版本控制系统中用来跟踪和管理子模块的配置文件。子模块允许你将一个 Git 仓库嵌套在另一个仓库中&#xff0c;这样可以方便地管理多个项目之间的依赖关系。 在 .gitmodules 文件中&#xff0c;通常会记录每个子模块…

柳永,市井生活的吟游者

柳永&#xff0c;原名柳三变&#xff0c;字景庄&#xff0c;后改名为柳永&#xff0c;字耆卿&#xff0c;约生于宋太宗雍熙元年&#xff08;公元984年&#xff09;&#xff0c;卒于宋仁宗皇祐五年&#xff08;公元1053年&#xff09;&#xff0c;享年69岁。他是北宋著名词人&am…

基于eBPF的procstat软件追踪程序Offcpu时间

在现代计算机系统中&#xff0c;性能调优和问题诊断是大家经常会面临的问题&#xff0c;解决这些性能问题是确保程序高效运行的关键。有时不知为何程序的吞吐量和时延出现抖动&#xff0c;有一种可能就是程序发生了Offcpu。了解程序的 Offcpu 时间有助于识别潜在的性能瓶颈和系…

力扣215 数组中第k大的数

给定整数数组 nums 和整数 k&#xff0c;请返回数组中第 k 个最大的元素。 请注意&#xff0c;你需要找的是数组排序后的第 k 个最大的元素&#xff0c;而不是第 k 个不同的元素。 你必须设计并实现时间复杂度为 O(n) 的算法解决此问题。 本题主要考察各种排序算法&#xff0c;…

【论文速读】《面向深度学习的联合消息传递与自编码器》,无线AI的挑战和解决思路

这篇文章来自华为的渥太华无线先进系统能力中心和无线技术实验室&#xff0c;作者中有大名鼎鼎的童文。 一、自编码架构的全局收发机面临的主要问题 文章对我比较有启发的地方&#xff0c;是提到自编码架构的全局收发机面临的主要问题&#xff1a; 问题一&#xff1a;基于随…

Rhino云渲染使用教程

Rhino是一款功能强大、灵活易用的三维计算机图形建模软件&#xff0c;广泛应用于建筑、工业设计、产品设计、珠宝设计、动画制作等多个领域。哪Rhino可不可以使用云渲染呢&#xff1f;答案是可以的&#xff0c;下面给大家介绍一下炫云Rhino云渲染的使用方法。 1、搜索“炫云”…

springboot枚举简单使用笔记

springboot枚举简单使用笔记 定义枚举: package com.geofly.ynygzx.iscp.api.common.enums;/*** Description: 需求提交记录状态枚举** Param:* Return:* Author yanghaoxing* Date 2024/7/12 10:01*/public enum RequirementSubmissionStatus {BACK("已撤回", 0),S…

摘要算法介绍

摘要算法介绍 摘要算法&#xff08;Hash Algorithm&#xff09;是一种将任意长度的数据映射为固定长度的哈希值&#xff08;摘要&#xff09;的算法。哈希值通常用作数据的唯一标识符&#xff0c;在数据完整性验证、数字签名、密码学等领域有广泛应用。以下是摘要算法的详细介…

Java I/O模式 (一)

第一章 Java的I/O演进之路 1.1 I/O模型基本说明 1/0模型&#xff1a;就是用什么样的通道或者说是通信模式和架构进行数据的传输和接收&#xff0c;很大程度上决定了程序通信的性能&#xff0c;Java 共支持3种网络编程的/10 模型&#xff1a;BIO、NIO、AIO 实际通信需求下&am…