《Windows API每日一练》9.13资源-鼠标位图和字符串

鼠标指针位图(Mouse Cursor Bitmap)是用于表示鼠标指针外观的图像。在 Windows 窗口编程中,可以使用自定义的鼠标指针位图来改变鼠标的外观,并提供更加个性化的用户体验。

■以下是一些与鼠标指针位图相关的要点:

●鼠标指针位图格式:

1.鼠标指针位图通常使用 .cur 或 .ani 扩展名。

2..cur 文件包含静态鼠标指针位图,而 .ani 文件可以包含动画鼠标指针位图。

●创建自定义鼠标指针位图:

1.可以使用图像编辑器(如 Adobe Photoshop、GIMP 等)创建或编辑鼠标指针位图。

2.鼠标指针位图的尺寸通常为 32x32 像素。

●加载和设置自定义鼠标指针位图:

1.使用 LoadCursorFromFile 函数从 .cur 或 .ani 文件中加载自定义鼠标指针位图。

2.使用 SetCursor 函数将自定义鼠标指针位图设置为当前鼠标指针。

下面是一个示例代码片段,展示了如何加载和设置自定义鼠标指针位图:

//加载自定义鼠标指针位图

HCURSOR hCursor = LoadCursorFromFile(L"custom_cursor.cur");

SetCursor(hCursor);  // 设置为当前鼠标指针

在上述示例中,"custom_cursor.cur" 是自定义鼠标指针位图的文件路径。可以将自定义鼠标指针位图文件放置在应用程序的资源文件夹中,并提供正确的文件路径。

需要注意的是,自定义鼠标指针位图需要符合特定的格式要求,并且尺寸应为 32*32 像素。此外,还可以使用系统提供的内置鼠标指针位图,如 IDC_ARROW(箭头指针)、IDC_HAND(手指指针)等,通过使用系统定义的预定义鼠标指针常量来加载和设置。例如我们在实例ICONDEMO.C中的窗口类初始化时,添加的就是系统预定义的箭头指针。

wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

在程序中添加鼠标指针

在程序中使用自定义的鼠标指针类似于使用自定义图标,但大多数程序员发现 Windows提供的鼠标指针好像足够用了。自定义鼠标指针一般是单色的,大小为32X32 像素。在VS中创建鼠标指针和创建图标的方法一样(亦即从Insert菜单中选择 Resource,然后选择Cursor),但是不要忘了定义热点。

你可以使用如下语句在类定义中设置自定义鼠标指针:

wndclass.hCursor = LoadCursor (hlnstance, MAKEINTRESOURCE (IDC_CORSOR));

或者,如果是用文本名字来定义的鼠标指针:

wndclass.hCursor = LoadCursor (hlnstance, szCursor);

每当鼠标定位在基于此类创建的窗口上时,与IDC_CURSOR或szCursor相关联的自定义鼠标指针就会显示出来。

VS中新建或添加鼠标指针位图:

 

图9-6 添加鼠标指针位图

资源文件和资源视图:

图9-7 添加后的鼠标指针资源                                                       

【说明】鼠标指针的资源ID,同样可以使用文件名字符串(带引号的字符串)或者IDC_CURSOR1标识符或者数字来表示,对应的程序中鼠标指针位图加载的定义。

如果你使用了子窗口,则可能会想让鼠标指针随着它下面的子窗口的不同而变换它的 样子。如果你的程序对这些子窗口定义了窗口类,那么通过对每个窗口类设置适当的 hCursor字段,就可以对每个类使用不同的鼠标指针。而如果你使用了预定义的子窗口控件, 那么还可以使用如下语句来更改窗口类的hCursor字段:

SetClassLong (hwndChild, GCL_HCURSOR,

LoadCursor (hInstance, TEXT ("childcursor")) ;

如果你将客户区分割成小的逻辑区域而不是使用子窗口,那就可以使用SetCursor来改变鼠标指针:

SetCursor (hCursor);

你应该在处理WM_MOUSEMOVE消息时调用SetCursor函数。否则,当鼠标移动时, Windows会使用窗口类中指定的鼠标指针来重绘鼠标。官方文档指出,当鼠标指针无需更换时SetCursor会运行得很快。

9.1.4 字符串资源表

       字符串资源表(String Table)是在 Windows 程序中用于存储本地化字符串的一种资源类型。它允许开发者将应用程序中使用的字符串集中管理,并便于在不同语言环境下进行本地化和国际化。

■以下是一些关于字符串资源表的要点:

●字符串资源表的结构:

1.字符串资源表是一个以零为基础索引的表格,其中每一行都包含一个字符串资源。

2.每个字符串资源由一个唯一的标识符(ID)和一个对应的字符串值组成。

●创建和编辑字符串资源表:

1.字符串资源表通常包含在应用程序的资源文件(.rc)中。

2.可以使用资源编辑器(如 Visual Studio 的资源视图)来创建和编辑字符串资源表。

3.在字符串资源表中,可以为每个语言定义不同的列,每一列对应一个语言的本地化字符串。

●引用字符串资源:

1.在代码中引用字符串资源时,可以使用资源标识符(ID)来获取对应的字符串。

2.使用 LoadString 函数或 LoadStringW 函数加载指定语言的字符串资源。

■下面是一个示例代码片段,展示了如何加载和使用字符串资源:

#include <Windows.h>

int main()

{

    HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);  // 获取当前实例句柄

    WCHAR buffer[256];

    LoadStringW(hInstance, IDS_HELLO, buffer, sizeof(buffer) / sizeof(buffer[0]));  // 加载字符串资源

    MessageBoxW(NULL, buffer, L"String Resource", MB_OK);  // 显示字符串资源

    return 0;

}

在上述示例中,IDS_HELLO 是字符串资源的标识符,在字符串资源表中定义了对应的文本。使用 LoadStringW 函数加载指定语言的字符串资源,并将其存储到缓冲区中。随后,可以使用缓冲区中的字符串进行后续的操作,例如在消息框中显示。

需要注意的是,字符串资源表可以包含多个语言的本地化字符串,在加载字符串资源时,可以根据需要指定语言来获取对应的字符串。同时,也可以使用不同的资源文件来存储不同语言的字符串资源,以便于管理和本地化。

在实际应用中,字符串资源表是一种重要的资源类型,用于管理应用程序中的文本和消息。通过使用字符串资源表,开发者可以轻松实现应用程序的本地化和国际化,以适应不同的语言和地区需求。

VS中添加字符串资源表

图9-8 添加字符串资源表

要创建字符串资源表,可以选中资源文件>添加>资源,选择添加String Table。字符串资源表将会被显示在屏幕右侧的列表里。双击一个字符串可以选中它。对每个字符串,都需要指定标识符和字符串本身。

在资源脚本里,字符串显示为类似于下面的多行语句:

STRINGTABLE DISCARDABLE

BEGIN

       IDS_STRING1, "character string 1"     

       IDS_STRING2, "character string 2"     

       [其他字符串定义]

END

也可以使用文本编辑器在资源脚本文件中手工创建字符串表,也可以使用左右大括号来代替BEGIN 和END语句。

资源脚本可以有多个字符串表,但每个ID必须唯一地标识一个字符串。每个字符串只能有一行,最多可以有4097个字符。使用\t和\n来代表制表符和换行。在DrawText和 MessageBox中可以使用这些控制字符。

程序可以调用LoadString来复制字符串资源到程序数据区的缓存中:

LoadString (hlnstance, id, szBuffer, iMaxLength);

id参数代表资源脚本中每个字符串前面的ID号;

szBuffer是一个指向接受字符串的字符数组的指针;

iMaxLength是szBuffer可以接收的最大字符数。

此函数返回字符串中字符的数目。

每个字符串前面的字符串ID号通常是定义在头文件里的宏标识符。许多Windows程序员使用前缀IDS_来表示一个字符串的ID号。有时文件名或其他信息必须在显示字符串时嵌入到字符串里。这种情况下,你可以在字符串中加入C语言的格式设置字符并在 wsprintf中将它作为格式设置字符串。

所有资源文本,包括字符串表中的文本,都以Unicode格式保存在编译过的.RES资源文件以及最终的.EXE文件中。LoadStringW函数直接加载Unicode文本。LoadStringA函数则执行从Unicode到本地代码页的文本转换。

让我们来看一个函数例子,它使用三个字符串在消息框中显示三个错误信息。正如你 在下面看到的,RESOURCE.H头文件包含这些消息的三个标识符。

#define IDS_FILENOTFOUND 1

#define IDS_FILETOOBIG      2

#define IDS_FILEREADONLY 3

资源脚本含有如下字符串表:

STRINGTABLE

BEGIN

       IDS_FILENOTFOUND, "File %s not found."

       IDS_FILETOOBIG,     "File %s too large to edit."

       IDS_FILEREADONLY, "File %s is read-only."

END

C源代码文件也包含这个头文件,并且定义了一个函数来显示消息框。(假设szAppName是一个包含程序名字的全局变量。)

OkMessage (HWND hwnd, int iErrorNumber, TCHAR *szFileName)

{

       TCHAR szFormat [40] ;

       TCHAR szBuffer [60] ;

       LoadString (hInst, iErrorNumber, szFormat, 40) ;

       wsprintf (szBuffer, szFormat, szFilename) ;

      

       return MessageBox (hwnd, szBuffer, szAppName,

                                          MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION) ;

}

为了显示含有”File not found”的消息框,程序可调用:

OkMessage (hwnd, IDS FILENOTFOUND. szFileNamR);

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