C++ 动态链接库DLL创建及使用

一、动态链接库DLL创建

使用VS2022 创建

1、创建新解决方案

 创建即可

2、创建动态链接库新项目

右键解决方案

语言选择C++,选择动态链接库

填入项目名称,勾选:将解决方案和项目放在同一目录中

点击创建

3、创建后,显示dllmain.cpp文件,新建.cpp和.h文件

 

点击右侧项目,右键——添加 ——新建项目(ctrl+shift+a)

修改名称,新建.cpp和.h文件

4、在.h和.cpp中填写代码

.h文件

#pragma once#ifdef FIBONACCILIBRARY_EXPORTS
#define FIBONACCILIBRARY_API __declspec(dllexport)
#else
#define FIBONACCILIBRARY_API __declspec(dllimport)
#endif/*
斐波那契递归关系描述了一个序列F
其中F(n) =  n = 0, an = 1, bn > 1, F(n-2) + F(n-1)对于一些初始积分值a和b。
如果序列初始化为F(0) = 1, F(1) = 1,
那么这个关系就产生了著名的斐波那契
序列:1,1,2,3,5,8,13,21,34,…
*//*
//初始化一个斐波那契关系序列
// F(0) = a, F(1) = b。
//该函数必须在其他函数之前调用。
*/
void InitFibonacci(const unsigned long long a, const unsigned long long b);/*
生成序列中的下一个值。
成功返回true并更新当前值和索引;
溢出时为false,保持当前值和索引不变。
*/
bool NextFibonacci();// 获取序列中的当前值
unsigned long long CurrentFibonacci();// 获取当前值在序列中的位置
unsigned IndexFibonacci();// 运行斐波那契函数
extern "C" FIBONACCILIBRARY_API void RunFibonacci(const unsigned long long a, const unsigned long long b);

.cpp文件

#include "pch.h" // use stdafx.h in Visual Studio 2017 and earlier
#include <utility>
#include <limits.h>
#include <iostream>
#include "FibonacciLibrary.h"static unsigned long long _previous;
static unsigned long long _current;
static unsigned _index;              void InitFibonacci(const unsigned long long a, const unsigned long long b)
{_index = 0;_current = a;_previous = b;
}bool NextFibonacci()
{if ((ULLONG_MAX - _previous < _current) ||(UINT_MAX == _index)){return false;}if (_index > 0){_previous += _current;}std::swap(_current, _previous);++_index;return true;
}unsigned long long CurrentFibonacci()
{return _current;
}unsigned IndexFibonacci()
{return _index;
}void RunFibonacci(const unsigned long long a, const unsigned long long b)
{InitFibonacci(a, b);do {std::cout << IndexFibonacci() << ": " << CurrentFibonacci() << std::endl;} while (NextFibonacci());std::cout << IndexFibonacci() + 1 << " Fibonacci sequence values fit in an unsigned 64-bit integer." << std::endl;
}

5、重要***:配置动态链接库

① 生成lib和dll文件到本项目目录中(生成到——> \x64\Debug 中)

将输出目录中SolutionDir改为ProjectDir

② 重新生成,出现生成成功字样,生成到本项目的Debug中

二、c++客户端应用调用DLL库

1、创建c++客户端应用

右键解决方案——添加——新建项目

填入项目名称和保存位置

创建完成后,弹出xxx.cpp  int main方法中输出Hello World 

2、在.cpp文件中添加代码

#include <iostream>
#include "FibonacciLibrary.h"int main()
{RunFibonacci(1, 1);
}

3、重点*** 对客户端应用程序进行设置

① 将DLL标头(.h)添加到包含路径(类似在应用程序中添加include文件夹)

注意:活动(Debug)需要改为所有配置

相对路径为..\xxxDll ,如果不在一个解决方案的文件夹中,请确定指定文件夹

② DLL导入库添加到应用程序项目中  (添加的是DLL中的.lib

附加库目录添加 (即 ...\xxxDll\x64\Debug的路径添加)

如果Dll项目和应用程序项目在一个文件夹下,直接 ..\xxxiDll\$(IntDir)

添加生成后.dll

添加的内容为: 

xcopy /y /d "..\xxx\$(IntDir)xxx.dll" "$(OutDir)"

④ 将生成的exe保存到自己的项目目录中(不修改,默认保存到解决方案目录中)

由 SolutionDir 改为 ProjectDir

完成以上步骤后,可将Dll项目中的 xxx.dll文件生成到应用程序中,可调用xxx.dll、xxx.lib和头文件

F5生成结果

三、C#调用c++动态库Dll的方法

能够调用方法,但是存在问题

调用方法

1、新建C#项目

2、运行一次项目,生成/bin/Debug/.net6.0/xxx.exe

3、将xxx.dll文件粘贴到.exe相同文件夹中

4、编写调用方法代码(调用时,需要知道方法的名称和参数)

// See https://aka.ms/new-console-template for more information
//Console.WriteLine("Hello, World!");using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace dlltest
{class Program{// 导入自定义的dll[DllImport("CoordinateFibonacciDll.dll")]public static extern void RunFibonacci(ulong a, ulong b);public static void Main(string[] args){RunFibonacci(1, 1);}}
}

C++与C#数据类型对照表

C++中的DLL函数原型为
extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2)
extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2)C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试c++:HANDLE(void   *)          ----    c#:System.IntPtrc++:Byte(unsigned   char)     ----    c#:System.Bytec++:SHORT(short)              ----    c#:System.Int16c++:WORD(unsigned   short)    ----    c#:System.UInt16c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int16c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int32c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt16c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt32c++:LONG(long)                ----    c#:System.Int32c++:ULONG(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32c++:DWORD(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32c++:DECIMAL                   ----    c#:System.Decimalc++:BOOL(long)                ----    c#:System.Booleanc++:CHAR(char)                ----    c#:System.Charc++:LPSTR(char   *)           ----    c#:System.Stringc++:LPWSTR(wchar_t   *)       ----    c#:System.Stringc++:LPCSTR(const   char   *)  ----    c#:System.String
c++:LPCWSTR(const   wchar_t   *)      ----    c#:System.Stringc++:PCAHR(char   *)           ----    c#:System.Stringc++:BSTR                      ----    c#:System.Stringc++:FLOAT(float)              ----    c#:System.Singlec++:DOUBLE(double)            ----    c#:System.Doublec++:VARIANT                   ----    c#:System.Objectc++:PBYTE(byte   *)           ----    c#:System.Byte[]c++:BSTR                      ----    c#:StringBuilderc++:LPCTSTR                   ----    c#:StringBuilderc++:LPCTSTR                   ----    c#:stringc++:LPTSTR                    ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] stringc++:LPTSTR 输出变量名          ----    c#:StringBuilder 输出变量名c++:LPCWSTR                   ----    c#:IntPtrc++:BOOL                      ----    c#:bool  c++:HMODULE                   ----    c#:IntPtr   c++:HINSTANCE                 ----    c#:IntPtrc++:结构体                     ----    c#:public struct 结构体{};c++:结构体 **变量名            ----    c#:out 变量名   //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名c++:结构体 &变量名             ----    c#:ref 结构体 变量名c++:WORD                      ----    c#:ushortc++:DWORD                     ----    c#:uintc++:DWORD                     ----    c#:intc++:UCHAR                     ----    c#:intc++:UCHAR                     ----    c#:bytec++:UCHAR*                    ----    c#:stringc++:UCHAR*                    ----    c#:IntPtrc++:GUID                      ----    c#:Guidc++:Handle                    ----    c#:IntPtrc++:HWND                      ----    c#:IntPtrc++:DWORD                     ----    c#:intc++:COLORREF                  ----    c#:uintc++:unsigned char            ----    c#:bytec++:unsigned char *          ----    c#:ref bytec++:unsigned char *           ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]c++:unsigned char *          ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptrc++:unsigned char &           ----    c#:ref bytec++:unsigned char 变量名      ----    c#:byte 变量名c++:unsigned short 变量名     ----    c#:ushort 变量名c++:unsigned int 变量名       ----    c#:uint 变量名c++:unsigned long 变量名      ----    c#:ulong 变量名c++:char 变量名  ----  c#:byte 变量名   //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一符用两个字节表示
c++:char 数组名[数组大小]  ----  c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)]        public string 数组名; ushortc++:char *                   ----    c#:string       //传入参数c++:char *                   ----    c#:StringBuilder//传出参数c++:char *变量名              ----    c#:ref string 变量名c++:char *输入变量名          ----    c#:string 输入变量名c++:char *输出变量名          ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名c++:char **                  ----    c#:stringc++:char **变量名             ----    c#:ref string 变量名c++:const char *             ----    c#:stringc++:char[]                   ----    c#:stringc++:char 变量名[数组大小]     ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;c++:struct 结构体名 *变量名   ----    c#:ref 结构体名 变量名c++:委托 变量名               ----    c#:委托 变量名c++:int                      ----    c#:intc++:int                      ----    c#:ref intc++:int &                    ----    c#:ref intc++:int *                    ----    c#:ref int  C#中调用前需定义int 变量名 = 0;c++:*int                     ----    c#:IntPtrc++:int32 PIPTR *            ----    c#:int32[]c++:float PIPTR *            ----    c#:float[]c++:double** 数组名           ----    c#:ref double 数组名c++:double*[] 数组名          ----    c#:ref double 数组名c++:long                     ----    c#:intc++:ulong                    ----    c#:intc++:UINT8 *     ----    c#:ref byte C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();       c++:handle                   ----    c#:IntPtrc++:hwnd                     ----    c#:IntPtrc++:void *                   ----    c#:IntPtr       c++:void * user_obj_param    ----    c#:IntPtr user_obj_paramc++:void * 对象名称           ----    c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称c++:char, INT8, SBYTE, CHAR                               ----    c#:System.SByte 
c++:short, short int, INT16, SHORT                        ----    c#:System.Int16 
c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT        ----    c#:System.Int32 
c++:__int64, INT64, LONGLONG                              ----    c#:System.Int64 
c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE                    ----    c#:System.Byte 
c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t----c#:System.UInt16 
c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT-c#:System.UInt32 
c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG        ----    c#:System.UInt64 
c++:float, FLOAT                                          ----    c#:System.Single 
c++:double, long double, DOUBLE                           ----    c#:System.Double Win32 Types ----  CLR Type Struct需要在C#里重新定义一个Struct
CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
int& nWidth替换成ref int nWidth
int*, int&, 则都可用 ref int 对应
双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double  fun_type1(double);
char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafeunsigned   char对应public   byte
typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
调用方式为
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);

四、Python调用c++动态库dll的方法

import ctypesif __name__ == '__main__':# print(123)obj = ctypes.CDLL('CoordinateFibonacciDll.dll')obj.RunFibonacci()

需注意:结果的数据类型不太一致,需要对应指定的类型

可以在动态链接库的接口处获取值,之后转换为对应的类型

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