前言
本文参考自: Lua 数据类型 | 菜鸟教程 (runoob.com)
希望详细了解的小伙伴还请查看上方链接:
八个基本类型
type - 函数查看数据类型:
测试程序:
print(type("Hello world")) --> string
print(type(10.4*3)) --> number
print(type(print)) --> function
print(type(type)) --> function
print(type(true)) --> boolean
print(type(nil)) --> nil
print(type(type(X))) --> string
print(type(Y)) -->nil
print(type('Y')) -->string
效果演示
可以看到我们这里输出的 type(Y) 是一个 nil 类型,why? 接下来的nil(空)将为你演示。
nil(空)
nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:
未初始化变量类型 - nil
如下: 三个未赋初值的变量输出的类型都是nil
nil 删除表中的键值对
测试程序
tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3","val4",key3 = "val5" }
for k, v in pairs(tab1) doprint(k .. " - " .. v)
end
print("=========直接输出=============")tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) doprint(k .. " - " .. v)
end
print("============删除key1后==========")tab1.key3 = nil
for k,v in pairs(tab1) doprint(k.. " - "..v)
end
print("=========删除key3后============")
运行结果
对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉
nil 作比较时应该加上双引号 "
type(X)==nil 结果为 false 的原因是 type(X) 实质是返回的 "nil" 字符串,是一个 string 类型:
boolean(布尔)
boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true:
测试程序
print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil))if false or nil thenprint("至少有一个是 true")
elseprint("false 和 nil 都为 false")
endif 0 thenprint("数字 0 是 true")
elseprint("数字 0 为 false")
end
效果演示
number(数字)
Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 num
string(字符串)
“” '' -- 表示一个字符串
[[ ]] -- 表示一块字符串
数字可以强转字符串
在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:
用 .. 进行字符串的拼接
table(表)
在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:
初始化表
根据索引(key)修改表
Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。
lua的索引从1 开始(而不是)
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
function(函数)
在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",
函数可以存在变量里:
lambda表达式(匿名函数)传参
thread(线程)
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,
可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata(自定义类型)
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,
可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用