c++ 构造,析构,拷贝,移动构造函数

文章目录

  • 概述
    • 1.构造函数
    • 2. 拷贝构造函数
    • 3.移动构造函数
    • 4.析构函数
  • 例子
    • QT
    • UE4/5 c++
  • 小结

概述

对于c++来说,最基础的是类。对于一个类来说,主要由以下函数构成。如下:

  1. 构造函数
  2. 拷贝构造函数
  3. 移动构造函数
  4. 析构函数

当然,还有一个操作符拷贝赋值运算符;这个是由类的操作造成的。具体,来看看。

1.构造函数

构造函数用于在创建对象时初始化对象。它与类名相同,没有返回类型,也不能被声明为const、volatile或static。

class MyClass {
public:MyClass() //可以写初始化列表{//初始化代码}
};

2. 拷贝构造函数

拷贝构造函数用于通过复制现有对象的值来初始化新对象。它接受一个与类类型相同的常量引用作为参数。

class MyClass {
public:MyClass(const MyClass& other) {}
};

3.移动构造函数

移动构造函数用于通过转移资源(如动态内存)的所有权来初始化新对象,而不是复制。它接受一个右值引用作为参数。

class MyClass {
public:MyClass(MyClass&& other) noexcept {//转移other的资源}
};

4.析构函数

析构函数:析构函数用于在对象生命周期结束时执行清理操作。它与构造函数名称相同,但前面有两个~符号,没有参数、返回类型或异常抛出。

class MyClass {
public:~MyClass() {}
};

例子

接下来来个完整的例子,如下代码:

class MyClass {
private:int* data;
public:MyClass(size_t size) : data(new int[size]) { //初始化列表// 初始化data}~MyClass() {delete[] data;}// 拷贝构造函数MyClass(const MyClass& other) : data(new int[other.size()]) {std::copy(other.data, other.data + other.size(), data);}// 移动构造函数MyClass(MyClass&& other) noexcept : data(other.data) {other.data = nullptr;}// 拷贝赋值运算符MyClass& operator=(const MyClass& other) {if (this != &other) {delete[] data;data = new int[other.size()];std::copy(other.data, other.data + other.size(), data);}return *this;}// 移动赋值运算符MyClass& operator=(MyClass&& other) noexcept {if (this != &other) {delete[] data;data = other.data;other.data = nullptr;}return *this;}
};

QT

看下这个,是不是跟我们平常看到的类都很类似呢!当然,没有使用模板。关于模板的问题,以后有空了再写。先看如下源码吧,比如qtMainwindow这个类,

QMainWindow
explicit这个关键字之前写过了,有兴趣去看看。这个是构造,析构函数,再来看看其他的,
拷贝构造函数
宏定义
delete这个关键字之前也写了。有兴趣去看看之前的文章。这个就是禁止使用拷贝构造函数;因为拷贝构造函数使用的时候回用到拷贝赋值操作符,所以拷贝赋值操作符也禁止了。这个也是一个知识点,可以自己记下,以后写自己的lib库的时候,可以借鉴下。
QString
补充下,QString这个类,构造,析构,拷贝构造,移动构造都在这。

UE4/5 c++

移动构造函数
再来看个移动构造函数的例子。这个是ue里的,PimplPtr.h中的TPimplPtr noncopy的类。移动构造函数底层代码用的比较多。学习了这些内容,看到一些底层类的时候,才会更清楚。

再来看下UE里的FString,如下图:
在这里插入图片描述
可以跟上边QT里边的string类比较着看。

小结

本篇先写了c++构造,析构,拷贝,移动构造函数的概念,然后又写了各自的例子;再接着用qt代码的例子和ue代码的例子分别说明这些函数的使用。有兴趣,可以一起学习学习。
毕竟,有了基础,才能更好的前行。
OK,翻篇。

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