(1) 静态变量的赋值
再一个例子:
(2) 一般在定义类的赋值运算符函数时, operator = ( const A& a ) 函数,应避免自赋值的情况,就是把对象 a 又赋值给 对象a 如同 a = a 这样的情况。就是在 库代码中, STL 库大师们也要考虑这种情况。以 类 string 为例,函数体的逻辑就是什么也不做。处理函数返回值时直接把原对象返回即可:
( 3 ) 存在继承关系时,子类的 copy 构造函数与赋值运算符函数的书写。参考库代码 map 类的实现:
同时由上图可知, copy 构造函数与赋值运算符函数有功能相同的地方,可以如库代码般,把实现 copy 动作的代码封装为一个新的函数,并被 copy 构造函数和赋值运算符函数调用。
(4) is_a 关系 : 子类与父类应保持功能的一致性。若功能差异较大,则不应采用继承方式。 is_a 表示,使用父类的场合,也可以用子类替代。对于父类的非虚函数,子类不应该遮蔽。
( 5 ) 可以在类外为父类中的纯虚函数增加函数体:
这么做的目的是为了让子类有更多的选择,既可以直接使用父类中的纯虚函数体,也可以自定义。
(6) has_a : 一个类的数据成员是另一个类类型。这是组合关系。
is_implemented_in_terms_of : 基于某种已知类型来构建新的类,比如 STL 库代码里依据双端队列 deque 来构造栈 stack 和队列 queue 。
(7)委托关系:一个类里包含了指向另一个类的指针。把本成员函数的功能,交给另一个类去实现,起名为委托。
谢谢