优先级队列(堆)学的好,头发掉的少(Java版)

本篇会加入个人的所谓鱼式疯言

❤️❤️❤️鱼式疯言:❤️❤️❤️此疯言非彼疯言

而是理解过并总结出来通俗易懂的大白话,

小编会尽可能的在每个概念后插入鱼式疯言,帮助大家理解的.

🤭🤭🤭可能说的不是那么严谨.但小编初心是能让更多人能接受我们这个概念 !!!

在这里插入图片描述

我们深知,在这个多元化的时代,每个人的兴趣与偏好都独一无二。

因此,我们精心挑选了各类题材,从深邃的宇宙奥秘到细腻的日常生活琐事,从古老的文明遗迹到未来的科技幻想,力求满足每一位读者的好奇心与求知欲。

我们相信,每一个有趣的灵魂都能在这里找到属于自己的那片天空,与作者进行跨越时空的对话,享受阅读带来的纯粹快乐。

前言

提及优先级队列,就会 回忆起我们之前学习过的队列

并且我们提及过 队列 ,队列是一种 先入先出 的数据结构, 但是不能考虑数据本身优先级的高低,那该怎么办呢?

在上篇文章中我们主要讲解了传说中 地狱级别难 其实 也没有那么难 的的二叉树, 而在本篇中也是讲解和二叉树相同的 树状的结构 的 优先级队列,我们也称之为 的一种 数据结构

提及难度的话,小伙伴这点可以放心, 当然是不及 二叉树 的 💖 💖 💖 💖

关于 的定义和特性,如何创建 并通过调整维护好这个 堆 的各种方法,小编都会在本篇文章中重点讲解。

目录

  1. 堆的初识

  2. 堆的调整

  3. 堆的数据插入和删除

  4. 堆实现优先级队列

一. 堆的初识

是否有以一种 数据结构 是可以考虑优先级的,就是说当我们需要对某个数据或某个事务进行考虑,就可以做到优先执行

比如当小伙伴打游戏时,把优先级设置为最大的,如果有电话过来,就会优先选择电话接听的提示


比如小伙伴正在上课, 不想有消息发过来,就会把消息通知设置为优先级最小的, 这样即使有消息发送过来,也不会受到提示消息。

那么就是它了 , 我们的 优先级队列(堆) 就可以在我们的根节点表示优先级最大或最小的,就可以进行优先级最大或最小的数据的管理。

1. 堆的简介

<1>. 概念

像上面这种能够有 优先级特性 的,并且 返回 优先级对象 ,并且能够 插入新对象 的我们称之为 优先级队列(堆)

2. 存储方式

在我们上一篇二叉树的学习当中,二叉树存储是用链式结构

堆的存储方式是顺序结构,也就是说它这些有着优先级的数据是存储在一个一位数组中的。

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存储方式有了,我们就需要根据父节点和子节点之间的关系来接替的进行遍历。

具体关系

假设 i 的起始下标为 0

当 i 为子节点 且 i 不为 0 时,我们可以确定 父节点(i - 1)/ 2

当 i 为子节点且 2 * i + 1 不超过最大节点数的下标, 2 * i + 1左子节点

当 i 为子节点且 2 * i + 2 不超过最大节点数 的下标, 2 * i + 2 为 右子节点

鱼式疯言

JDK1.8 的源码中就有 PriorityQueue 这个类为优先级队列

3. 堆的特性

  1. 根节点大于或小于子节点

  2. 是一颗完全二叉树

1) 根节点大于或小于子节点

我们必须明确的是,只有 根节点 都小于或大于其两边的 子节点 (两边的叶子节点都存在时)

才能实现我们的 优先级对象的返回

2) 一颗完全二叉树

上面我们提及堆自身的存储是顺序结构存储的, 所以我们就要构造一颗完全二叉树来管理我们的堆

什么居然有小伙伴们不知道完全二叉树是什么?

完全二叉树学习链接

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如果不是一颗完全二叉树时,就会出现在一维数组中 有部分为null 的情况

就会出现如下情况 🦊🦊🦊🦊

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鱼式疯言

  1. 解释

这里我们指的 完全二叉树 说的不是我们上篇学习过的二叉树, 而是一种 树型结构 哦,小伙伴们一定要搞清楚。

  1. 所以上图告诉 小伙伴们

对于 非完全二叉树 来说

因为是 从上往下, 从左往右 存储在 一维数组 中的,就会出现数据分布比较散乱, 既不好集中管理 ,也会 浪费空间

所以我们的顺序存储的 就必须严格保证是 完全二叉树

二. 堆的调整

对于堆本身来说,要符合他优先级大或者小的特性,我们就需要通过一些方法来实现。

常用的有两种方法

  1. 向下调整

  2. 向上调整

1 . 向下调整

在这里插入图片描述

对于向下调整的规则

小根堆 为例

  1. 找出左节点和右节点 两者较小的节点 (如果都存在 的话,不可能只出现右节点,所有只会出现左节点,并且左节点就为最小的

  2. 如果 父节点 子节点 中较小的那个 还小 就成立
    否则就讲父节点和 较小节点 进行交换

  3. 向下调整,讲父节点修改为之前 较小子节点 的位置(child的位置) ,子节点向下走到该子节点的位置 (2*child+1的位置) 再循环进行 比对和调整。

终止条件

  1. 父节点都要比当前 左右子节点都小

  2. 遍历完 所有非叶子节点

请添加图片描述

2. 向上调整

对于向上调整,整体的思路和向上调整差不多

还是以小根堆为例

  1. 找出左节点和右节点 两者较小的节点 (如果都存在 的话,不可能只出现右节点,所有只会出现左节点,并且左节点就为最小的

  2. 如果 父节点 子节点 中较小的那个 还小 就成立
    否则就讲父节点和 较小节点 进行交换

主要区别:
3. 让子节点成为旧父节点, 让旧父节点修改成自身的父节点 (2*parent+1)

终止条件

  1. 父节点都小于左右子节的值

  2. 父节点 < 0

请添加图片描述

三. 堆的数据插入和删除

我们清楚在队列中我们就有增添(插入)数据删除数据

而我们的堆同时也有 相同的功能

1. 数据的插入

<1>. 原理剖析

堆的数据插入必然是在一维数组的最后一位进行插入

那么问题来咯,如果我们插入之后,会不会影响堆的优先级呢,答案是肯定的

所以当我们插入一个数据后,就需要调整,那么我们上面学习过两种调整的方法,该适用于哪一种呢?

相比聪明的小伙伴已经想到了,当然是我们的 向上调整 ,原因很简单

我们是在最后插入的,当我们需要数据的 大小足够大 时,就需要不断的向上调整 ,找到该数组在 完全二叉树中 所处的位置。

<2>. 代码展示

  /*** 入队:仍然要保持是大根堆* @param val* 先插入到堆尾* 利用向上调整为大根堆*/public void push(int val) {if (isFull()) {elem= Arrays.copyOf(elem,2*elem.length);}elem[usedSize]=val;usedSize++;int child= usedSize-1;shiftUp(child);}/*** 想上调整为* @param child 孩子节点*  向上调整*  时间复杂度为 o(N*log(N))*/private void shiftUp(int child) {int parent=(child-1)/2;while (parent >= 0 && elem[child] > elem[parent])  {swapElem(elem,parent,child);child=parent;parent=(parent-1)/2;}}public boolean isFull() {return usedSize==elem.length;}

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请添加图片描述

2. 数据的删除

优先级队列的数据删除,是一种比较巧妙的方式

<1>. 原理剖析

我们既要做到堆顶元素的删除 ,也要保证元素的 个数减少

联想我们学习 顺序表 时,删除最后一个元素只需要把数组 大小-1 即可

那么我们删除堆中的数据,不妨就可以先把 最后一个元素堆顶的第一个元素 进行 交换 ,然后再利用顺序表中的 删除方式 来进行 元素的删除

当我们 删除完最后一个元素 也就是堆顶元素时,我们的优先级是不是也发生了改变, 答案也是肯定的

那么我们只需要把最开始我们换到 的那个元素,进行 向下调整 即可,根据 元素大小向下调整 到处在符合条件的优先级位置

<2>. 代码展示

/*** 出队【删除】:每次删除的都是优先级高的元素* 仍然要保持是大根堆*/public int pollHeap() {if (isEmpty()) {return -1;}int ret=elem[0];swapElem(elem,0,usedSize-1);usedSize--;shiftDown(0,usedSize);return  ret;}public boolean isEmpty() {return usedSize==0;}

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四. 堆实现优先级队列

上面对于堆的核心分析
小编认为已经差不多了,下面该是小伙伴们自己 动手实践 的过程了

代码就贴在这里了,小伙们自取哦 💖 💖 💖 💖

1. 代码展示

package PriorityQueue;import java.util.Arrays;/*** Created with IntelliJ IDEA.* Description:* User:周次煜* Date: 2024-04-13* Time:13:39*/
public class MyPriorityQueue {public int[] elem;public int usedSize;private  static  final  int FAULTMAXSIZE=10;public MyPriorityQueue() {elem=new int[FAULTMAXSIZE];}/*** 建堆的时间复杂度:** @param array*/public void createHeap(int[] array) {usedSize=array.length;// 初始化堆for (int i = 0; i < usedSize; i++) {elem[i]=array[i];}int len= usedSize;int pareindex=(usedSize-2)/2;// 调整为大堆for (int i =pareindex ; i >= 0 ; i--) {shiftDown(i,len);}}/**** @param parent 是每棵子树的根节点的下标* @param len  是每棵子树调整结束的结束条件* 向下调整的时间复杂度:O(logn)*/private void shiftDown(int parent,int len) {int child=parent*2+1;while (child+1 <len && elem[child] > elem[parent]) {if (elem[child] < elem[child+1]) {child++;}swapElem(elem,child,parent);parent=child;child=child*2+1;}}private  void  swapElem(int []array,int begin,int end ) {int tmp=array[begin];array[begin]=array[end];array[end]=tmp;}/*** 入队:仍然要保持是大根堆* @param val* 先插入到堆尾* 利用向上调整为大根堆*/public void push(int val) {if (isFull()) {elem= Arrays.copyOf(elem,2*elem.length);}elem[usedSize]=val;usedSize++;int child= usedSize-1;shiftUp(child);}/*** 想上调整为* @param child 孩子节点*  向上调整*  时间复杂度为 o(N*log(N))*/private void shiftUp(int child) {int parent=(child-1)/2;while (parent >= 0 && elem[child] > elem[parent])  {swapElem(elem,parent,child);child=parent;parent=(parent-1)/2;}}public boolean isFull() {return usedSize==elem.length;}/*** 出队【删除】:每次删除的都是优先级高的元素* 仍然要保持是大根堆*/public int pollHeap() {if (isEmpty()) {return -1;}int ret=elem[0];swapElem(elem,0,usedSize-1);usedSize--;shiftDown(0,usedSize);return  ret;}public boolean isEmpty() {return usedSize==0;}/*** 获取堆顶元素* @return 返回该对顶第一个元素*/public int peekHeap() {if (isEmpty()) {return -1;}return elem[0];}public  int size() {return usedSize;}
}
public class TestPriorityQueue {public static void main(String[] args) {int[] array = {2, 4, 5, 8, 9, 10, 11};MyPriorityQueue mpq = new MyPriorityQueue();mpq.createHeap(array);mpq.push(18);mpq.push(19);System.out.println("======抛出堆顶元素=======");System.out.println(mpq.pollHeap());System.out.println(mpq.pollHeap());System.out.println("========查看堆顶元素=======");System.out.println(mpq.peekHeap());System.out.println(mpq.peekHeap());System.out.println(mpq.peekHeap());}
}

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鱼式疯言

向上面不仅介绍了直接对 原数组 进行 建堆的方式

   public void createHeap(int[] array) {usedSize=array.length;// 初始化堆for (int i = 0; i < usedSize; i++) {elem[i]=array[i];}int len= usedSize;int pareindex=(usedSize-2)/2;// 调整为大堆for (int i =pareindex ; i >= 0 ; i--) {shiftDown(i,len);}}

这个的 时间复杂度O( N )

而直接插入的时间复杂度为 O(N*log(N))

public void push(int val) {if (isFull()) {elem= Arrays.copyOf(elem,2*elem.length);}elem[usedSize]=val;usedSize++;int child= usedSize-1;shiftUp(child);}

综上所得,建堆的时间复杂度优于 我们的一个一个 插入的时间复杂度 的。

总结

  • 堆的初识: 我们认识到了堆本质上一中有着优先级的, 并且融合了完全二叉树和队列的特性,用顺序存储, 一种特殊的树状结构。

  • 堆的调整: 向上调整和向下调整各种细节和调整顺序

  • 堆的数据插入和删除: 对于插入的场景我们一般用向上调整,对于删除场景, 我们一般向下调整。

  • 堆实现优先级队列 : 从大局中我们用堆实现了优先级队列, 并且从时间复杂度的角度来看,建堆比堆中插入元素更高效。

如果觉得小编写的还不错的咱可支持 三连 下 (定有回访哦) , 不妥当的咱请评论区 指正

希望我的文章能给各位宝子们带来哪怕一点点的收获就是 小编创作 的最大 动力 💖 💖 💖

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