需要注意的是:
1.弹簧臂 可以使用绝对旋转 这样就可以不跟随父物体Player的旋转
2.弹簧臂 进行碰撞测试勾选,当这个弹簧线被遮挡,摄像机会切换到碰撞点位置
进行碰撞测试勾选,当这个弹簧线被遮挡,摄像机不会切换到碰撞点位置
需要注意的是:
1.弹簧臂 可以使用绝对旋转 这样就可以不跟随父物体Player的旋转
2.弹簧臂 进行碰撞测试勾选,当这个弹簧线被遮挡,摄像机会切换到碰撞点位置
进行碰撞测试勾选,当这个弹簧线被遮挡,摄像机不会切换到碰撞点位置
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