1. UDP简介
UDP协议是传输层协议的一种,它不需要建立连接,是不可靠、无序的,相对于TCP协议报文更简单,在特定场景下有更高的数据传输效率,在现代的网络通讯中有广泛的应用,以最新的HTTP/3为例,它是基于QUIC(Quick UDP Internet Connections)协议的,从协议名字就不难看出,这个基础协议也是UDP的,现在就扔掉对UDP的偏见,深入、彻底的了解UDP,从而更好地掌握鸿蒙网络编程。
2. UDP通讯的常用方法
鸿蒙封装的UDP操作类位于模块socket中,使用如下的方式导入:
import socket from '@ohos.net.socket';
socket模块包括了众多的UDP操作方法,就本文而言,重点需要掌握的是如下四个:
1)constructUDPSocketInstance(): UDPSocket
创建一个UDPSocket对象,在使用UDPSocket的方法以前需要创建该对象。
2)bind(address: NetAddress): Promise<void>
绑定IP地址和端口,端口可以指定或由系统随机分配,可以使用0.0.0.0表示本机IP地址;使用Promise方式作为异步方法。
3)send(options: UDPSendOptions): Promise<void>
通过UDPSocket连接发送数据,因为UDP是无连接的,给定IP地址和端口即可发送数据,不用考虑对方是否真的存在;使用Promise方式作为异步方法。
4)on(type: 'message', callback: Callback<{message: ArrayBuffer, remoteInfo: SocketRemoteInfo}>): void
订阅UDPSocket连接的接收消息事件,当套接字接收到消息时触发该事件,其中message表示接收到的消息,remoteInfo是发送方信息;使用callback方式作为异步方法。
除了这些方法,为了得到系统IP地址,还使用了wifiManager模块的getIpInfo方法,该方法并不是UDP通讯必须的,就不详细介绍了。
3. UDP通讯示例
为演示UDP通讯的方式,本示例实现了一个使用UDP协议发送、接收消息的功能,运行后的界面如下所示:
下面详细介绍创建该应用的步骤。
步骤1:创建Empty Ability项目。
步骤2:在module.json5配置文件加上对权限的声明:
"requestPermissions": [
{
"name": "ohos.permission.INTERNET"
},
{
"name": "ohos.permission.GET_WIFI_INFO"
}
]
这里分别添加了访问互联网和访问WIFI信息的权限。
步骤3:在Index.ets文件里添加如下的代码:
import socket from '@ohos.net.socket';
import wifiManager from '@ohos.wifiManager';
import systemDateTime from '@ohos.systemDateTime';
import util from '@ohos.util';//执行UDP通讯的对象
let udpSocket = socket.constructUDPSocketInstance();//说明:本地的IP地址不是必须知道的,绑定时绑定到IP:0.0.0.0即可,显示本地IP地址的目的是方便对方发送信息过来
//本地IP的数值形式
let ipNum = wifiManager.getIpInfo().ipAddress
//本地IP的字符串形式
let localIp = (ipNum >>> 24) + '.' + (ipNum >> 16 & 0xFF) + '.' + (ipNum >> 8 & 0xFF) + '.' + (ipNum & 0xFF);@Entry
@Component
struct Index {//连接、通讯历史记录@State msgHistory: string = ''//要发送的信息@State sendMsg: string = ''//本地端口@State localPort: number = 9990//目的IP地址@State targetIp: string = "0.0.0.0"//目的端口@State targetPort: number = 9990scroller: Scroller = new Scroller()build() {Row() {Column() {Text("UDP通讯示例").fontSize(14).fontWeight(FontWeight.Bold).width('100%').textAlign(TextAlign.Center).padding(10)Flex({ justifyContent: FlexAlign.Start, alignItems: ItemAlign.Center }) {Text("本地IP和端口:").width(110).fontSize(14).flexGrow(0)Text(localIp).width(80).fontSize(14).flexGrow(0)TextInput({ text: this.localPort.toString() }).type(InputType.Number).onChange((value) => {this.localPort = parseInt(value)}).width(100).flexGrow(3)Button("绑定").onClick(() => {this.bind2Port()}).width(80).fontSize(14).flexGrow(0)}.width('100%').padding(10)Flex({ justifyContent: FlexAlign.Start, alignItems: ItemAlign.Center }) {Text("对端IP和端口:").fontSize(14).width(110).flexGrow(1)TextInput({ text: this.targetIp }).onChange((value) => {this.targetIp = value}).width(100).flexGrow(4)Text(":").width(5).flexGrow(0)TextInput({ text: this.targetPort.toString() }).type(InputType.Number).onChange((value) => {this.targetPort = parseInt(value)}).flexGrow(2).width(60)}.width('100%').padding(10)Flex({ justifyContent: FlexAlign.Start, alignItems: ItemAlign.Center }) {TextInput({ placeholder: "输入要发送的消息" }).onChange((value) => {this.sendMsg = value}).width(200).flexGrow(1)Button("发送").width(80).flexGrow(0).onClick(() => {this.sendMsg2Target()})}.width('100%').padding(10)Scroll(this.scroller) {Text(this.msgHistory).textAlign(TextAlign.Start).padding(10).width('100%').backgroundColor(0xeeeeee)}.align(Alignment.Top).backgroundColor(0xeeeeee).height(300).flexGrow(1).scrollable(ScrollDirection.Vertical).scrollBar(BarState.On).scrollBarWidth(20)}.width('100%').justifyContent(FlexAlign.Start).height('100%')}.height('100%')}//发送消息到目的ip和端口sendMsg2Target() {//目的ip和端口let remoteAddress = { address: this.targetIp, port: this.targetPort, family: 1 }udpSocket.send({ data: this.sendMsg, address: remoteAddress }).then(async () => {this.msgHistory += "我:" + this.sendMsg + await getCurrentTimeString() + "\r\n"}).catch((e) => {this.msgHistory += '发送失败' + e.message + "\r\n";})}//绑定本地端口async bind2Port() {//本地地址let localAddress = { address: "0.0.0.0", port: this.localPort, family: 1 }await udpSocket.bind(localAddress).then(() => {this.msgHistory = 'bind success' + "\r\n";}).catch((e) => {this.msgHistory = 'bind fail' + e.message + "\r\n";})//收到消息时的处理udpSocket.on("message", async (value) => {let msg = buf2String(value.message)let remoteIP = value.remoteInfo.addresslet remotePort = value.remoteInfo.port.toString()//对端ip地址和端口的字符串形式let remoteAddr = "[" + remoteIP + ":" + remotePort + "]:"let time = await getCurrentTimeString()this.msgHistory += remoteAddr + msg + time + "\r\n"this.scroller.scrollEdge(Edge.Bottom)})}
}//同步获取当前时间的字符串形式
async function getCurrentTimeString() {let time = ""await systemDateTime.getDate().then((date) => {time = date.getHours().toString() + ":" + date.getMinutes().toString()+ ":" + date.getSeconds().toString()})return "[" + time + "]"
}//ArrayBuffer转utf8字符串
function buf2String(buf: ArrayBuffer) {let msgArray = new Uint8Array(buf);let textDecoder = util.TextDecoder.create("utf-8");return textDecoder.decodeWithStream(msgArray)
}
步骤4:编译运行。如果通过模拟器来部署运行,需要使用远程模拟器
使用本地模拟器可能会有网络问题。
另外,使用模拟器的时候要确保打开WIFI,可以通过设置->WLAN页面开启。
步骤5:配置本地端口和对端IP地址和端口,然后单击绑定按钮绑定到本地指定的端口,再单击发送按钮发送消息。可以根据实际需要配置,如果没有对端的UDP应用,把本应用作为对端也可以,也就是相当于自己给自己发送消息,最后自己再接收,如图所示:
这样就完成了一个简单的UDP消息发送应
最后
有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?但是又不知道从哪里下手,而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以本人整理了一些比较合适的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)学习路径和一些资料的整理供小伙伴学习
→纯血鸿蒙Next全套最新学习资料
希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助