1 🍑信号和槽概述🍑
在 Qt 中,用户和控件的每次交互过程称为⼀个事件。⽐如 “⽤⼾点击按钮” 是⼀个事件,“⽤⼾关闭窗⼝” 也是⼀个事件。每个事件都会发出⼀个信号,例如⽤⼾点击按钮会发出 “按钮被点击” 的信号,⽤⼾关闭窗⼝会发出 “窗⼝被关闭” 的信号。
Qt 中的所有控件都具有接收信号的能⼒,⼀个控件还可以接收多个不同的信号。对于接收到的每个信号,控件都会做出相应的响应动作。例如,按钮所在的窗⼝接收到 “按钮被点击” 的信号后,会做出 “关闭⾃⼰” 的响应动作;再⽐如输⼊框⾃⼰接收到 “输⼊框被点击” 的信号后,会做出 “显⽰闪烁的光标,等待⽤⼾输⼊数据” 的响应动作。在 Qt 中,对信号做出的响应动作就称之为槽。
信号和槽是 Qt 特有的消息传输机制,它能将相互独⽴的控件关联起来。⽐如,“按钮” 和 "窗⼝"本⾝是两个独⽴的控件,点击 “按钮” 并不会对 “窗⼝” 造成任何影响。通过信号和槽机制,可以将 “按钮” 和 “窗⼝” 关联起来,实现 “点击按钮会使窗⼝关闭” 的效果。
信号的本质就是事件,槽的本质就是对信号响应的函数。
💡槽就是⼀个函数,与⼀般的 C++ 函数是⼀样的,可以定义在类的任何位置( public/protected/private),可以具有任何参数,可以被重载,也可以被直接调⽤(但是不能有默认参数)。槽函数与⼀般的函数不同的是:槽函数可以与⼀个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被⾃动执⾏。
说明:
- 信号和槽机制底层是通过函数间的相互调⽤实现的。每个信号都可以⽤函数来表⽰,称为信号函数;每个槽也可以⽤函数表⽰,称为槽函数。例如: “按钮被按下” 这个信号可以⽤
clicked()
函数表⽰,“窗⼝关闭” 这个槽可以⽤close()
函数表⽰,假如使⽤信号和槽机制实现:“点击按钮会关闭窗⼝” 的功能,其实就是clicked()
函数调⽤close()
函数的效果。 - 信号函数和槽函数通常位于某个类中,和普通的成员函数相⽐,它们的特别之处在于:信号函数⽤
signals
关键字修饰,槽函数⽤public/protected/private slots
修饰。signals
和slots
是 Qt 在 C++ 的基础上扩展的关键字,专⻔⽤来指明信号函数和槽函数。 - 信号函数只需要声明,不需要定义(实现),⽽槽函数需要定义(实现)。
💡 信号函数的定义是 Qt ⾃动在编译程序之前⽣成的. 编写 Qt 应⽤程序的开发者⽆需关注,这种⾃动⽣成代码的机制称为 元编程(Meta Programming) . 这种操作在很多场景中都能⻅到。
2 🍑信号和槽的使用🍑
2.1 🍎连接信号和槽🍎
在 Qt 中,QObject
类提供了⼀个静态成员函数 connect()
,该函数专⻔⽤来关联指定的信号函数和槽函数。
connect() 函数原型:
connect (const QObject *sender, const char * signal ,const QObject * receiver , const char * method , Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection )
参数说明:
sender
:信号的发送者。signal
:发送的信号(信号函数)。receiver
:信号的接收者。method
:接收信号的槽函数。type
: ⽤于指定关联⽅式,默认的关联⽅式为Qt::AutoConnection
,通常不需要⼿动设定。
看一下上个博客中的代码:
我们从上面可以看出在connect函数中:第一个参数必须要与第二个参数匹配,就拿上面的例子第一个参数是QPushButton
类型的,那么第二个参数的信号函数必须是QPushButton
中的信号函数,不能够是其他类型的;第3个参数与第四个参数也是同理。
那么问题来了,我们如何去查看QPushButton
中的信号函数和槽函数呢?
我们最好的方式是借助帮助文档,将光标定位到我们想要查询地方,按住F1
进行跳转即可:
此时我们向下浏览时发现没有 click()
信号函数( 注意跟clicked()
槽函数区别),别急我们再去他的父类看看:
我们发现他的父类里面有,如果父类没有的话那就找父类的父类,一层一层往上找总能够找到的。
细心的同学可能还发现了一个问题,connect函数的第2个和第四个参数类型是const char *
类型的,但是我们传入的是一个函数指针,这会出错的吧?
其实在早期的Qt版本中使用了一个SINGAL
和SLOT
的宏处理的,但是在Qt5后就觉得太麻烦了,便不再使用了,那么他是如何处理的呢?我们转到定义看看(快捷方式Ctrl+Enter
):
这里面使用了Qt封装的一个类型萃取器,可以用来进行参数不匹配的检查。
2.2 🍎通过 Qt Creator 自动生成信号和槽代码🍎
Qt Creator 可以快速帮助我们⽣成信号和槽相关的代码。
我们首先双击 widget.ui
⽂件,进⼊ UI 设计界⾯,然后将按钮拖拽到绘画框里面进行按钮文字设置:
然后选中控件,点击鼠标右键,选择转到槽:
点击OK后我们返回widget.h
文件中进行查看:
说明:
⾃动⽣成槽函数的名称有⼀定的规则。槽函数的命名规则为:on_XXX_SSS
,其中:
on
开头,中间使⽤下划线连接起来;XXX
表⽰的是对象名(控件的 objectName 属性)。SSS
表⽰的是对应的信号。
如: on_pushButton_clicked() ,pushButton 代表的是对象名,clicked 是对应的信号。
在widget.cpp
中我们可以自己实现对应的槽函数,比如我这里实现关闭窗口操作:
按照这种命名⻛格定义的槽函数, 就会被 Qt ⾃动的和对应的信号进⾏连接。但是咱们⽇常写代码的时候, 除⾮是IDE ⾃动⽣成, 否则最好还是不要依赖命名规则, ⽽是显式使⽤ connect
更好。
⼀⽅⾯显式 connect
可以更清晰直观的描述信号和槽的连接关系,另⼀⽅⾯也防⽌信号或者槽的名字拼写错误导致连接失效。(当然, 是配置⼤于约定, 还是约定⼤于配置, 哪种更好, 这样的话题业界尚存在争议. 此处我个⼈还是更建议优先考虑显式 connect
)
2.3 🍎自定义信号和槽🍎
在 Qt 中,允许⾃定义信号的发送⽅以及接收⽅,即可以⾃定义信号函数和槽函数。但是对于⾃定义的信号函数和槽函数有⼀定的书写规范。
⾃定义信号函数书写规范
- ⾃定义信号函数必须写到
signals
下; - 返回值为
void
,只需要声明,不需要实现; - 可以有参数,也可以发⽣重载;
⾃定义槽函数书写规范
- 早期的 Qt 版本要求槽函数必须写到
public slots
下,但是现在⾼级版本的 Qt 允许写到类的public
作⽤域中或者全局下; - 返回值为
void
,需要声明,也需要实现; - 可以有参数,可以发⽣重载;
发送信号
使⽤ emit
关键字发送信号 。emit 是⼀个空的宏。emit 其实是可选的,没有什么含义,只是为了提醒开发⼈员。
2.3.1 🍋自定义无参数槽🍋
验证:
当按下按钮后:
2.3.2 🍋自定义无参数信号🍋
我们使用可视化方式生成一个按钮,然后转到槽,构建一个自定义的信号并且在on_pushButton_clicked()
函数中发送mySignal()
信号:
然后运行:
点击按钮:
发现验证成功。
在实际业务中,我们很少会自定义信号,因为Qt默认给我们提供的信号已经能够处理绝大部分的场景了,而槽函数的话一般情况下都是会要用户自定义生成的。
2.3.3 🍋自定义有参数槽和信号🍋
Qt 的信号和槽也⽀持带有参数, 同时也可以⽀持重载。此处我们要求, 信号函数的参数列表要和对应连接的槽函数参数列表⼀致,此时信号触发, 调⽤到槽函数的时候, 信号函数中的实参就能够被传递到槽函数的形参当中。
💡 通过这样的机制, 就可以让信号给槽传递数据了。
但是通过自定义有参数槽和信号时要注意:信号与槽的类型要一致并且信号的参数>=槽的参数个数。
我们来举一个简单的例子:
当我们运行时:
我们每点击一次就会运行一次,当我们增加自定义信号的参数时:
发现也不会报错。
2.4 🍎信号与槽的连接方式🍎
2.4.1 🍋⼀对⼀🍋
主要有两种形式,分别是:⼀个信号连接⼀个槽 和 ⼀个信号连接⼀个信号。
一个信号关联一个槽很好理解,前面我们写的代码几乎都是这样,而一个信号关联一个信号我们可以来验证下:
通过这种方式让一个按钮的信号关联:handButton()
,然后在handButton()
发射mySignal()
信号,最后调用myHander()
槽函数来进行实际的处理。
2.4.2 🍋⼀对多🍋
⼀个信号连接多个槽。
2.4.3 🍋多对⼀🍋
多个信号连接⼀个槽函数。
2.4.4 🍋多对多🍋
多个信号连接多个槽函数。
2.5 🍎信号与槽的断开🍎
使⽤ disconnect
即可完成断开。disconnect
的⽤法和 connect
基本⼀致。
2.6 🍎使⽤ Lambda 表达式定义槽函数🍎
Qt5 在 Qt4 的基础上提⾼了信号与槽的灵活性,允许使⽤任意函数作为槽函数。
但如果想⽅便的编写槽函数,⽐如在编写函数时连函数名都不想定义,则可以通过 Lambda表达式 来达到这个⽬的。
Lambda表达式 是 C++11 增加的特性。C++11 中的 Lambda表达式 ⽤于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程⼯作。(不清楚语法格式的可以看看博主之前讲解过的文章)
3 🍑信号与槽的优缺点🍑
优点: 松散耦合
信号发送者不需要知道发出的信号被哪个对象的槽函数接收,槽函数也不需要知道哪些信号关联了⾃⼰,Qt的信号槽机制保证了信号与槽函数的调⽤。⽀持信号槽机制的类或者⽗类必须继承于 QObject类。
缺点: 效率较低
与回调函数相⽐,信号和槽稍微慢⼀些,因为它们提供了更⾼的灵活性,尽管在实际应⽤程序中差别不⼤。通过信号调⽤的槽函数⽐直接调⽤的速度慢约10倍(这是定位信号的接收对象所需的开销;遍历所有关联;编组/解组传递的参数;多线程时,信号可能需要排队),这种调⽤速度对性能要求不是⾮常⾼的场景是可以忽略的,是可以满⾜绝⼤部分场景。