前言
今天大姚给大家分享一款由C#语言编写的仅有8KB大小的简易贪吃蛇开源游戏:SeeSharpSnake。
项目特点
该仓库中的项目文件和脚本可以用多种不同的配置构建相同的游戏,每个配置生成的输出大小也不同。
项目源码运行
F5 运行 SeeSharpSnake
项目,查看优秀效果:
构建不同大小版本的游戏
接下来我们使用
dotnet 命令
构建不同大小版本的游戏!!!
构建 65 MB 版本的游戏
dotnet publish -r win-x64 -c Release
构建 12 MB 版本的游戏
dotnet publish -r win-x64 -c Release /p:PublishTrimmed=true
注意以下构建需要配置其他组件
确保已安装 Visual Studio 2019/2022,并在 Windows SDK 中包含 C/C++ 开发工具(我们需要其中的一小部分 - 平台链接器和 Win32 导入库)。
构建 4.7 MB 版本的游戏
dotnet publish -r win-x64 -c Release /p:Mode=CoreRT
构建 1.2 MB 版本的游戏
dotnet publish -r win-x64 -c Release /p:Mode=CoreRT-ReflectionFree
构建 10 kB 版本的游戏
dotnet publish -r win-x64 -c Release /p:Mode=CoreRT-NoRuntime
构建 8 kB 版本的游戏
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打开“适用于 VS 2019或者VS 2022 的 x64 本机工具命令提示符”(位于“开始”菜单中)。
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CD 进入存储库根目录
在你的计算机上查找 ilc.exe
(CoreRT 提前编译器)。如果已完成上述任何生成输出的步骤 <= 4.7 MB,则ilc.exe将位于 NuGet 包缓存中(类似于 %USERPROFILE%\.nuget\packages\runtime.win-x64.microsoft.dotnet.ilcompiler\1.0.0-alpha-27402–01\tools
)。
[PATH_TO_ILC_EXE]\ilc.exe zerosnake.ilexe -o zerosnake.obj --systemmodule:zerosnake --Os -g
link.exe /debug:full /subsystem:console zerosnake.obj /entry:__managed__Main kernel32.lib ucrt.lib /merge:.modules=.rdata /merge:.pdata=.rdata /incremental:no /DYNAMICBASE:NO /filealign:16 /align:16
项目源码地址
更多项目实用功能和特性欢迎前往项目开源地址查看👀,别忘了给项目一个Star支持💖。
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项目开源地址:https://github.com/MichalStrehovsky/SeeSharpSnake
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项目实现文章:https://medium.com/@MStrehovsky/building-a-self-contained-game-in-c-under-8-kilobytes-74c3cf60ea04
优秀项目和框架精选
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https://github.com/YSGStudyHards/DotNetGuide/blob/main/docs/DotNet/DotNetProjectPicks.md