WPF/C#:如何实现拖拉元素

前言

在Canvas中放置了一些元素,需要能够拖拉这些元素,在WPF Samples中的DragDropObjects项目中告诉了我们如何实现这种效果。

效果如下所示:

拖拉过程中的效果如下所示:

image-20240627093348785

具体实现

xaml页面

我们先来看看xaml:

 <Canvas Name="MyCanvas"PreviewMouseLeftButtonDown="MyCanvas_PreviewMouseLeftButtonDown" PreviewMouseMove="MyCanvas_PreviewMouseMove"PreviewMouseLeftButtonUp="MyCanvas_PreviewMouseLeftButtonUp"><Rectangle Fill="Blue" Height="32" Width="32" Canvas.Top="8" Canvas.Left="8"/><TextBox Text="This is a TextBox. Drag and drop me" Canvas.Top="100" Canvas.Left="100"/></Canvas>

为了实现这个效果,在Canvas上使用了三个隧道事件(预览事件)PreviewMouseLeftButtonDownPreviewMouseMovePreviewMouseLeftButtonUp

而什么是隧道事件(预览事件)呢?

预览事件,也称为隧道事件,是从应用程序根元素向下遍历元素树到引发事件的元素的路由事件。

PreviewMouseLeftButtonDown当用户按下鼠标左键时触发。

PreviewMouseMove当用户移动鼠标时触发。

PreviewMouseLeftButtonUp当用户释放鼠标左键时触发。

再来看看cs:

 private bool _isDown;private bool _isDragging;private UIElement _originalElement;private double _originalLeft;private double _originalTop;private SimpleCircleAdorner _overlayElement;private Point _startPoint;

定义了这几个私有字段。

鼠标左键按下事件处理程序

鼠标左键按下事件处理程序:

 private void MyCanvas_PreviewMouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e){if (e.Source == MyCanvas){}else{_isDown = true;_startPoint = e.GetPosition(MyCanvas);_originalElement = e.Source as UIElement;MyCanvas.CaptureMouse();e.Handled = true;}}

最开始引发这个事件的是MyCanvas元素,当事件源是Canvas的时候,不做处理,因为我们只想处理发生在MyCanvas子元素上的鼠标左键按下事件。

鼠标移动事件处理程序

现在来看看鼠标移动事件处理程序:

  private void MyCanvas_PreviewMouseMove(object sender, MouseEventArgs e){if (_isDown){if ((_isDragging == false) &&((Math.Abs(e.GetPosition(MyCanvas).X - _startPoint.X) >SystemParameters.MinimumHorizontalDragDistance) ||(Math.Abs(e.GetPosition(MyCanvas).Y - _startPoint.Y) >SystemParameters.MinimumVerticalDragDistance))){DragStarted();}if (_isDragging){DragMoved();}}}

鼠标左键已经按下了,但还没开始移动事,执行DragStarted方法。

创建装饰器

DragStarted方法如下:

 private void DragStarted(){_isDragging = true;_originalLeft = Canvas.GetLeft(_originalElement);_originalTop = Canvas.GetTop(_originalElement);_overlayElement = new SimpleCircleAdorner(_originalElement);var layer = AdornerLayer.GetAdornerLayer(_originalElement);layer.Add(_overlayElement);}
_overlayElement = new SimpleCircleAdorner(_originalElement);

创建了一个新的装饰器(Adorner)并将其与一个特定的UI元素关联起来。

而WPF中装饰器是什么呢?

装饰器是一种特殊类型的 FrameworkElement,用于向用户提供视觉提示。 装饰器有很多用途,可用来向元素添加功能句柄,或者提供有关某个控件的状态信息。

Adorner 是绑定到 UIElement 的自定义 FrameworkElement。 装饰器在 AdornerLayer 中呈现,它是始终位于装饰元素或装饰元素集合之上的呈现表面。 装饰器的呈现独立于装饰器绑定到的 UIElement 的呈现。 装饰器通常使用位于装饰元素左上部的标准 2D 坐标原点,相对于其绑定到的元素进行定位。

装饰器的常见应用包括:

  • 向 UIElement 添加功能句柄,使用户能够以某种方式操作元素(调整大小、旋转、重新定位等)。
  • 提供视觉反馈以指示各种状态,或者响应各种事件。
  • 在 UIElement 上叠加视觉装饰。
  • 以视觉方式遮盖或覆盖 UIElement 的一部分或全部。

Windows Presentation Foundation (WPF) 为装饰视觉元素提供了一个基本框架。

在这个Demo中装饰器就是移动过程中四个角上出现的小圆以及内部不断闪烁的颜色,如下所示:

image-20240627095912873

image-20240627095956121

这是如何实现的呢?

这个Demo中自定义了一个继承自Adorner的SimpleCircleAdorner,代码如下所示:

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;namespace DragDropObjects
{public class SimpleCircleAdorner : Adorner{private readonly Rectangle _child;private double _leftOffset;private double _topOffset;// Be sure to call the base class constructor.public SimpleCircleAdorner(UIElement adornedElement): base(adornedElement){var brush = new VisualBrush(adornedElement);_child = new Rectangle{Width = adornedElement.RenderSize.Width,Height = adornedElement.RenderSize.Height};var animation = new DoubleAnimation(0.3, 1, new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1))){AutoReverse = true,RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever};brush.BeginAnimation(Brush.OpacityProperty, animation);_child.Fill = brush;}protected override int VisualChildrenCount => 1;public double LeftOffset{get { return _leftOffset; }set{_leftOffset = value;UpdatePosition();}}public double TopOffset{get { return _topOffset; }set{_topOffset = value;UpdatePosition();}}// A common way to implement an adorner's rendering behavior is to override the OnRender// method, which is called by the layout subsystem as part of a rendering pass.protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext){// Get a rectangle that represents the desired size of the rendered element// after the rendering pass.  This will be used to draw at the corners of the // adorned element.var adornedElementRect = new Rect(AdornedElement.DesiredSize);// Some arbitrary drawing implements.var renderBrush = new SolidColorBrush(Colors.Green) {Opacity = 0.2};var renderPen = new Pen(new SolidColorBrush(Colors.Navy), 1.5);const double renderRadius = 5.0;// Just draw a circle at each corner.drawingContext.DrawRectangle(renderBrush, renderPen, adornedElementRect);drawingContext.DrawEllipse(renderBrush, renderPen, adornedElementRect.TopLeft, renderRadius, renderRadius);drawingContext.DrawEllipse(renderBrush, renderPen, adornedElementRect.TopRight, renderRadius, renderRadius);drawingContext.DrawEllipse(renderBrush, renderPen, adornedElementRect.BottomLeft, renderRadius, renderRadius);drawingContext.DrawEllipse(renderBrush, renderPen, adornedElementRect.BottomRight, renderRadius,renderRadius);}protected override Size MeasureOverride(Size constraint){_child.Measure(constraint);return _child.DesiredSize;}protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize){_child.Arrange(new Rect(finalSize));return finalSize;}protected override Visual GetVisualChild(int index) => _child;private void UpdatePosition(){var adornerLayer = Parent as AdornerLayer;adornerLayer?.Update(AdornedElement);}public override GeneralTransform GetDesiredTransform(GeneralTransform transform){var result = new GeneralTransformGroup();result.Children.Add(base.GetDesiredTransform(transform));result.Children.Add(new TranslateTransform(_leftOffset, _topOffset));return result;}}
}
  var animation = new DoubleAnimation(0.3, 1, new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1))){AutoReverse = true,RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever};brush.BeginAnimation(Brush.OpacityProperty, animation);

这里在元素内部添加了动画。

 // Just draw a circle at each corner.drawingContext.DrawRectangle(renderBrush, renderPen, adornedElementRect);drawingContext.DrawEllipse(renderBrush, renderPen, adornedElementRect.TopLeft, renderRadius, renderRadius);drawingContext.DrawEllipse(renderBrush, renderPen, adornedElementRect.TopRight, renderRadius, renderRadius);drawingContext.DrawEllipse(renderBrush, renderPen, adornedElementRect.BottomLeft, renderRadius, renderRadius);drawingContext.DrawEllipse(renderBrush, renderPen, adornedElementRect.BottomRight, renderRadius,renderRadius);

这里在元素的四个角画了小圆形。

  var layer = AdornerLayer.GetAdornerLayer(_originalElement);layer.Add(_overlayElement);

这段代码的作用是将之前创建的装饰器_overlayElement添加到与特定UI元素_originalElement相关联的装饰器层(AdornerLayer)中。一旦装饰器被添加到装饰器层中,它就会在_originalElement被渲染时显示出来。

AdornerLayer是一个特殊的层,用于在UI元素上绘制装饰器。每个UI元素都有一个与之关联的装饰器层,但并不是所有的UI元素都能直接看到这个层。

GetAdornerLayer方法会返回与_originalElement相关联的装饰器层。

装饰器层会负责管理装饰器的渲染和布局,确保装饰器正确地显示在UI元素上。

再来看看DragMoved方法:

 private void DragMoved(){var currentPosition = Mouse.GetPosition(MyCanvas);_overlayElement.LeftOffset = currentPosition.X - _startPoint.X;_overlayElement.TopOffset = currentPosition.Y - _startPoint.Y;}

计算元素的偏移。

鼠标左键松开事件处理程序

鼠标左键松开事件处理程序:

  private void MyCanvas_PreviewMouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e){if (_isDown){DragFinished();e.Handled = true;}}

DragFinished方法如下:

 private void DragFinished(bool cancelled = false){Mouse.Capture(null);if (_isDragging){AdornerLayer.GetAdornerLayer(_overlayElement.AdornedElement).Remove(_overlayElement);if (cancelled == false){Canvas.SetTop(_originalElement, _originalTop + _overlayElement.TopOffset);Canvas.SetLeft(_originalElement, _originalLeft + _overlayElement.LeftOffset);}_overlayElement = null;}_isDragging = false;_isDown = false;}
 AdornerLayer.GetAdornerLayer(_overlayElement.AdornedElement).Remove(_overlayElement);

从与_overlayElement所装饰的UI元素相关联的装饰器层中移除_overlayElement,从而使得装饰器不再显示在UI元素上。这样,当UI元素被渲染时,装饰器将不再影响其外观或行为。

代码来源

[WPF-Samples/Drag and Drop/DragDropObjects at main · microsoft/WPF-Samples (github.com)](https://github.com/microsoft/WPF-Samples/tree/main/Drag and Drop/DragDropObjects)

参考

1、预览事件 - WPF .NET | Microsoft Learn

2、装饰器概述 - WPF .NET Framework | Microsoft Learn

3、Adorner 类 (System.Windows.Documents) | Microsoft Learn

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/36028.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

基于稀疏矩阵方法的剪枝压缩模型方案总结

1.简介 1.1目的 在过去的一段时间里&#xff0c;对基于剪枝的模型压缩的算法进行了一系列的实现和实验&#xff0c;特别有引入的稀疏矩阵的方法实现了对模型大小的压缩&#xff0c;以及在部分环节中实现了模型前向算法的加速效果&#xff0c;但是总体上模型加速效果不理想。所…

动手学深度学习(Pytorch版)代码实践 -计算机视觉-39实战Kaggle比赛:狗的品种识别(ImageNet Dogs)

39实战Kaggle比赛&#xff1a;狗的品种识别&#xff08;ImageNet Dogs&#xff09; 比赛链接&#xff1a;Dog Breed Identification | Kaggle 1.导入包 import torch from torch import nn import collections import math import os import shutil import torchvision from…

IaaS,PaaS,SaaS理解

目前主流的IaaS&#xff0c;PaaS&#xff0c;SaaS产品 一、简述应用方案 这里借用汽车的例子对IaaS、PaaS、SaaS的解释进一步阐述三者的区别。 假设你需要出去外出使用交通工具&#xff0c;我们有四种的方案&#xff1a; On-premise&#xff08;本地部署服务&#xff09; 自己…

【AI绘画】关于AI绘画做副业,你需要知道的事

前言 AI绘画是一种新兴的艺术形式&#xff0c;它利用人工智能技术来创造出各种各样的艺术作品。随着人工智能技术的不断发展&#xff0c;AI绘画已经成为了一种非常有前途的副业&#xff0c;可以帮助人们赚取额外的收入。下面是一些利用AI绘画副业方法。 1、利用AI绘画技术创作…

Java基础知识-线程

Java基础知识-线程 1、在 Java 中要想实现多线程代码有几种手段&#xff1f; 1. 一种是继承 Thread 类 2. 另一种就是实现 Runnable 接口 3. 最后一种就是实现 Callable 接口 4. 第四种也是实现 callable 接口&#xff0c;只不过有返回值而已 2、Thread 类中的 start() 和 …

JAVA课设必备环境配置 教程 JDK Tomcat配置 IDEA开发环境配置 项目部署参考视频 若依框架 链接数据库格式注意事项

JAVA环境配置 https://blog.csdn.net/xhmico/article/details/122390181 JAVA环境配置 前置条件&#xff1a;JDK安装 在开始配置Java环境之前&#xff0c;确保已经下载并安装了Java Development Kit (JDK)。JDK包含了Java编译器、Java虚拟机&#xff08;JVM&#xff09;以及…

微信公众号写作时必备的AI提示词(也称为指令或Prompt)

猫头虎 &#x1f42f; 微信公众号写作时必备的AI提示词&#xff08;也称为指令或Prompt&#xff09; &#x1f389; 大家好&#xff0c;我是猫头虎&#xff0c;科技自媒体博主。今天&#xff0c;我们来聊聊如何利用AI提示词&#xff0c;打造出爆款的微信公众号文章。&#x1…

Win10扩充C盘(把其他盘存储空间分给C盘)

C盘虽然没有安装任何软件&#xff0c;但无奈安装某些软件&#xff08;例如VS&#xff0c;QuarC等&#xff09;总会占用C盘容量&#xff0c;且C盘内存很小&#xff08;只有60G左右&#xff09;&#xff0c;看着D盘的三四十空闲内存&#xff0c;决定把D盘内存分给C盘30G&#xff…

css持续学习

一、样式层叠 当一个css样式发生冲突时&#xff0c;比如多处给一个字体设置了不同的颜色&#xff0c;这个时候就需要样式层叠了&#xff0c;它会进行三种比较 比较重要性 重要性从高到低&#xff1a; 1.带有 important 的作者样式&#xff08;作者样式就是开发者写的样式&…

【Red Hat 7.9---详细安装Oracle 11g】---图形化界面方式

原文&#xff1a;https://blog.csdn.net/qq_41840843/article/details/131198718?spm1001.2014.3001.5501 &#x1f53b; 一、安装前规划 规划项(本环境)描述操作系统版本Red Hat Enterprise Linux Server release 7.9 (Maipo)主机名db-oracle数据库版本Oracle 11gIp规划192.…

【毛毛虫案例-重力 Objective-C语言】

一、接下来,我们给这个毛毛虫,添加一下重力 1.把我们之前的代码,复制粘贴一份儿,改个名字,叫做:17-毛毛虫案例-重力, 重力的话,实际上,就比较简单了啊,那我们重力的话,去添加的时候,我也要在外面,去添加, 重力的话,叫做啥,UIGravityBehavior,啊, UIGravity…

Thinkphp/Laravel高校竞赛管理系统的设计与实现_9pi7u

高校竞赛管理&#xff0c;其工作流程繁杂、多样、管理复杂与设备维护繁琐。而计算机已完全能够胜任高校竞赛管理工作&#xff0c;而且更加准确、方便、快捷、高效、清晰、透明&#xff0c;它完全可以克服以上所述的不足之处。这将给查询信息和管理带来很大的方便&#xff0c;从…

时序约束(一):时钟的约束

目录 一、时钟约束的目的 二、约束工程项目 三、主时钟和生成时钟 四、主时钟约束 五、生成钟约束 一、时钟约束的目的 之前的文章对时序分析的基本原理做了介绍&#xff0c;我们会发现时序分析离不开时钟信号。对于时序分析工具来说同样如此&#xff0c;分析工具需要我…

【漏洞复现】用友GRP-U8——SQL注入

声明&#xff1a;本文档或演示材料仅供教育和教学目的使用&#xff0c;任何个人或组织使用本文档中的信息进行非法活动&#xff0c;均与本文档的作者或发布者无关。 文章目录 漏洞描述漏洞复现测试工具 漏洞描述 用友GRP-U8是一款企业管理软件&#xff0c;其系统dialog_moreUs…

财务RPA案例研究——分析成功的财务RPA实施案例

现代社会正加速向数字时代转型&#xff0c;数字技术以崭新的模式全面融入各行业领域。为顺应新一轮科技革命和产业变革趋势&#xff0c;越来越多的企业不断深化应用大数据、云计算、人工智能等新一代信息技术&#xff0c;积极迎接数字化转型&#xff0c;而RPA技术由于能够以自动…

常用组件详解(二):torch.nn.Flatten、torch.flatten()

文章目录 torch.nn.Flattentorch.flatten() 官方API文档&#xff1a;点击跳转。torch.nn.Flatten是Pytorch提供的类&#xff0c;常用于将输入数据进行展平&#xff0c;而torch.flatten()函数与之功能相同。 torch.nn.Flatten 类初始化方式&#xff1a; torch.nn.Flatten(star…

算法基础详解

大O记法 为了统一描述&#xff0c;大O不关注算法所用的时间&#xff0c;只关注其所用的步数。 比如数组不论多大&#xff0c;读取都只需1步。用大O记法来表示&#xff0c;就是&#xff1a;O(1)很多人将其读作“大O1”&#xff0c;也有些人读成“1数量级”。一般读成“O1”。虽…

友力科技广州数据中心搬迁

搬迁工作内容 1.搬迁技术工作 1)确定机房搬迁的负责人以及负责人的联系方式&#xff0c;保证在搬迁的过程中统一指挥管理。 2)确定服务器的数量&#xff0c;服务器的型号&#xff0c;服务器的配置等&#xff0c;如有需要&#xff0c;联系相关服务器的供货商或者厂家提供技术支持…

【极速入门版】编程小白也能轻松上手Comate AI编程插件

文章目录 概念使用错误检测与修复能力API生成代码生成json格式做开发测试 在目前的百模大战中&#xff0c;AI编程助手是程序员必不可少的东西&#xff0c;市面上琳琅满目的产品有没有好用一点的&#xff0c;方便一点的呢&#xff1f;今天工程师令狐向大家介绍一款极易入门的国产…

mysql中in参数过多优化

优化方式概述 未优化前 SELECT * FROM rb_product rb where sku in(1022044,1009786)方案2示例 public static void main(String[] args) {//往list里面设置3000个值List<String> list new ArrayList<>();for (int i 0; i < 3000; i) {list.add(""…