C++初阶之入门

零、什么是C++

        C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

C++缺点之一,是相对许多语言复杂,而且难学难精。许多人说学习C语言只需一本K&R《C程序 设计语言》即可,但C++书籍却是多不胜数。我是从C进入C++,皆是靠阅读自学。在此分享一点 学习心得。个人认为,学习C++可分为4个层次:

第一个层次,C++基础 (平平常常) 挑选一本入门书籍,如《C++ Primer》、《C++大学教程》或Stroustrup撰写的经典 《C++程序设计语言》或他一年半前的新作《C++程序设计原理与实践》,而一般C++课程也 止于此,另外《C++ 标准程序库》及《The C++ Standard Library Extensions》可供参考;

第二个层次,正确高效的使用C++ (驾轻就熟) 此层次开始必须自修,阅读过《(More)Effective C++》、《(More)Exceptional C++》、 《Effective STL》及《C++编程规范》等,才适宜踏入专业C++开发之路;

第三个层次,深入解读C++ (出神入化) 关于全局问题可读《深入探索C++对象模型》、《Imperfect C++》、《C++沉思录》、 《STL源码剖析》,要挑战智商,可看关于模版及模版元编程的书籍如《C++ Templates》、《C++设计新思维》、《C++模版元编程》;

第四个层次,研究C++ (返璞归真) 阅读《C++语言的设计和演化》、《编程的本质》(含STL设计背后的数学根基)、C++标准文 件《ISO/IEC 14882:2003》、C++标准委员会的提案书和报告书、关于C++的学术文献。

C++只是软件开发的一环而 已,单凭语言并不能应付业务和工程上的问题。建议读者不要强求几年内“彻底学会C++的知 识”,到达第二层左右便从工作实战中汲取经验,有兴趣才慢慢继续学习更高层次的知识。 虽然学习C++有难度,但也是相当有趣且有满足感的。

一、C++关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字

二、命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>int rand = 10;// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{printf("%d\n", rand);return 0;
}// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

1、命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。

// 1. 正常的命名空间定义
namespace lucas
{// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int rand = 10;int Add(int left, int right){return left + right;}struct Node{struct Node* next;int val;};
}//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{int a;int b;int Add(int left, int right){return left + right;}namespace N2{int c;int d;int Sub(int left, int right){return left - right;}}
}//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{int Mul(int left, int right){return left * right;}
}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

2、命名空间的使用

namespace Laplace{// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int a = 0;int b = 1;int Add(int left, int right){return left + right;}struct Node{struct Node* next;int val;};
}
int main(){// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符printf("%d\n", a);return 0;
}

 命名空间的使用有三种方式:

  • 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{printf("%d\n", N::a);return 0;
}
  • 使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b;
int main()
{printf("%d\n", N::a);printf("%d\n", b);return 0;
}
  • 使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespce N;
int main()
{printf("%d\n", N::a);printf("%d\n", b);Add(10, 20);return 0;
}

三、C++输入&输出

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{cout << "Hello world!!!" << endl;return 0;
}

说明:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
  3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。
  5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识。

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应 头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间, 规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因 此推荐使用+std的方式。

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;int main()
{cout << "Hello world!!!" << endl;return 0;
}#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{int a;double b;char c;// 可以自动识别变量的类型cin >> a;cin >> b >> c;cout << a << endl;cout << b << " " << c << endl;return 0;
}// ps:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等
等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我
们再配合文档学习。

std命名空间的使用惯例:

  1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
  2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

四、缺省参数

1、缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0){cout<<a<<endl;
}int main(){Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值Func(10);   // 传参时,使用指定的实参return 0;
}

2、缺省函数分类 

  • 全省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30){cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;cout<<"c = "<<c<<endl;}
  • 半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20) {cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;cout<<"c = "<<c<<endl;}

注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
  //a.hvoid Func(int a = 10);// a.cppvoid Func(int a = 20){}// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。

        3.缺省值必须是常量或者全局变量

        4.C语言不支持(编译器不支持)

五、函数重载

1、函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数类型类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right){cout << "int Add(int left, int right)" << endl;return left + right;
}
double Add(double left, double right){cout << "double Add(double left, double right)" << endl;return left + right;
}// 2、参数个数不同
void f(){cout << "f()" << endl;
}
void f(int a){cout << "f(int a)" << endl;
}// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b){cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a){cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main(){Add(10, 20);Add(10.1, 20.2);f();f(10);f(10, 'a');f('a', 10);return 0;
}

2、C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling) 

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

  1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们 可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么 怎么办呢?
  2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
  3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的 函数名修饰规则。
  4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字。
  5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度 +函数名+类型首字母】。
  • 采用C语言编译器编译后结果

        结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。

  • 采用C++编译器编译后结果

        结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。

  • Windows下名字修饰规则

对比Linux会发现,windows下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都是类似的。

C/C++调用约定

        6.通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修 饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

        7.如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办 法区分。

六、引用

1、引用概念

        引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{int a = 10;int& ra = a;//<====定义引用类型printf("%p\n", &a);printf("%p\n", &ra);
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

2、引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{int a = 10;// int& ra;   // 该条语句编译时会出错int& ra = a;int& rra = a;printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);  
}

 3、常引用

void TestConstRef()
{const int a = 10;//int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量const int& ra = a;// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量const int& b = 10;double d = 12.34;//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同const int& rd = d;
}

4、使用场景

1. 做参数

void Swap(int& left, int& right)
{int temp = left;left = right;right = temp;
}

2. 做返回值

int& Count()
{static int n = 0;n++;// ...return n;
}

下面代码输出什么结果?

int& Add(int a, int b)
{int c = a + b;return c;
}
int main()
{int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;return 0;
}

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

5、效率比较

1.传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直 接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效 率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include <time.h>struct A { int a[10000]; };void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}void TestRefAndValue()
{A a;// 以值作为函数参数size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc1(a);size_t end1 = clock();// 以引用作为函数参数size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc2(a);size_t end2 = clock();// 分别计算两个函数运行结束后的时间cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

2.值和引用的作为返回值类型的性能比较

#include <time.h>struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }void TestReturnByRefOrValue()
{// 以值作为函数的返回值类型size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc1();size_t end1 = clock();// 以引用作为函数的返回值类型size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc2();size_t end2 = clock();// 计算两个函数运算完成之后的时间cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

6、引用和指针的区别

        在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main(){int a = 10;int& ra = a;cout << "&a = " << &a << endl;cout << "&ra = " << &ra << endl;return 0;
}

        在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main(){int a = 10;int& ra = a;ra = 20;int* pa = &a;*pa = 20;return 0;
}

         我们来看下引用和指针的汇编代码对比:

引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

七、内联函数

1、概念

        以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

        如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

查看方式:

  1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
  2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不 会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)

2、特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{cout << i << endl;
}// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{f(10);return 0;
}// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

八、auto关键字

1、类型别名

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  1. 类型难于拼写
  2. 含义不明确导致容易出错
#include <string>
#include <map>
int main()
{std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange","橙子" },{"pear","梨"} };std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();while (it != m.end()){//....}return 0;
}

std::map::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容 易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:

#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };Map::iterator it = m.begin();while (it != m.end()){//....}return 0;
}

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

typedef char* pstring;
int main()
{const pstring p1;    // 编译成功还是失败?const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?return 0;
}

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的 类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

2、auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()
{return 10;
}
int main()
{int a = 10;auto b = a;auto c = 'a';auto d = TestAuto();cout << typeid(b).name() << endl;cout << typeid(c).name() << endl;cout << typeid(d).name() << endl;//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化return 0;
}

【注意】

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编 译期会将auto替换为变量实际的类型。

3、auto的使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用

        用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{int x = 10;auto a = &x;auto* b = &x;auto& c = x;cout << typeid(a).name() << endl;cout << typeid(b).name() << endl;cout << typeid(c).name() << endl;*a = 20;*b = 30;c = 40;return 0;
}

2. 在同一行定义多个变量

        当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{auto a = 1, b = 2; auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

4、auto不能推导的场景 

1.auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

2.auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{int a[] = {1,2,3};auto b[] = {4,5,6};
}

3.为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

4.auto在实际中最常见的优势用法就是提供的新式for循环,还有 lambda表达式等进行配合使用。

九、基于范围的for循环

1、范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor(){int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)array[i] *= 2;for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor(){int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };for (auto& e : array)e *= 2;for (auto e : array)cout << e << " ";return 0;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

2、范围for的使用条件

1. for循环迭代的范围必须是确定的

        对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])
{for(auto& e : array)cout<< e <<endl;
}

2. 迭代的对象要实现++和==的操作。

十、指针空值nullptr

1、C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现 不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下 方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{int* p1 = NULL;int* p2 = 0;// ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何 种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{f(0);f(NULL);f((int*)NULL);return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的 初衷相悖。

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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【数字电路与系统】【北京航空航天大学】实验:时序逻辑设计——三色灯开关(五)、小结

本次实验&#xff08;一&#xff09;见博客&#xff1a;【数字电路与系统】【北京航空航天大学】实验&#xff1a;时序逻辑设计——三色灯开关&#xff08;一&#xff09;、实验指导书 本次实验&#xff08;二&#xff09;见博客&#xff1a;【数字电路与系统】【北京航空航天…

大语言模型——涌现能力

在现有文献中,大语言模型的涌现能力被非形式化定义为在小型模型中不存在但在大模型中出现的能力”,具体是指当模型扩展到一定规模时,模型的特定任务性能突然出现显著跃升的趋势,远超过随机水平。类比而言,这种性能涌现模式与物理学中的相变现象有一定程度的相似,但是仍然…

如何在Android应用中安全地使用SQLite数据库,并通过SQLCipher进行加密保护

Android内置SQLite轻量级关系型数据库,可以在Android应用中存储、检索和管理结构化数据。SQLite是一个无服务器的、零配置的、事务性的SQL数据库引擎,非常适合用于移动设备和桌面应用程序中。 SQLite特点: 「轻量级」:SQLite不需要单独的服务器进程或操作系统级别的配置。…

Vim学习笔记01~04

第01章&#xff1a; 遁入空门&#xff0c;模式当道 1.什么是vim Vim是一个高效的文本编辑工具&#xff0c;并且可以在编程开发过程中发挥越来越重要的作用。 事实上&#xff0c;有不少编程高手使用他们来进行代码的开发&#xff0c;并且对此赞不绝口。 2.本系列目的 但是让…

微信小程序按钮点击时的样式hover-class=“hover“

小程序的button组件很好用&#xff0c;按钮点击的时候会显示点击状态&#xff0c;默认的就是颜色加深 但是我们改变了button的背景色之后&#xff0c;就看不出点击效果了&#xff0c;解决起来也很简单 关键代码就是小程序的 hover-class 属性&#xff0c;需要注意的是&#xff…

C 语言实例 - 计算 int, float, double 和 char 字节大小

使用 sizeof 操作符计算int, float, double 和 char四种变量字节大小。 sizeof 是 C 语言的一种单目操作符&#xff0c;如C语言的其他操作符、–等&#xff0c;它并不是函数。 sizeof 操作符以字节形式给出了其操作数的存储大小。 #include <stdio.h>int main() {int …

代码随想录算法训练营Day8 | ● 344.反转字符串● 541. 反转字符串II● 54.替换数字● 151.翻转字符串里的单词● 55.右旋转字符串

&#xff08;记得重学&#xff09; ● 344.反转字符串 题目&#xff1a;编写一个函数&#xff0c;其作用是将输入的字符串反转过来。输入字符串以字符数组 s 的形式给出。 不要给另外的数组分配额外的空间&#xff0c;你必须原地修改输入数组、使用 O(1) 的额外空间解决这一…

让Springboot JpaAuditing 支持ZonedDateTime

我们项目需要支持国际化&#xff0c;那么日期时间就需要有时区了&#xff0c;否则我们在今天早上9点干的事&#xff0c;人家美国人看到的是明天的时间。所以我们在Auditable中的创建时间和更新时间我们都定义为ZonedDateTime. 然而在保存的时候却抛出如下错误&#xff1a; Cau…

Qt [获取Dump] 使用WindowsAPI实现生成MiniDump文件

说明 客户现场的软件偶发崩溃是程序开发者&#xff0c;比较头疼的事情。如何更快速的定位到问题点和解决掉&#xff0c;是开发应该具备的基本能力。 Windows提供了一系列的API&#xff0c;可以记录软件崩溃前的堆栈信息。下面就实现一个生成Dump文件的程序实例。 主要代码 回…

计算机系列之输入输出、中断、总线、可靠性、操作系统、进程管理、同步互斥

9、输入输出-中断-总线-可靠性 1、输入输出技术、中断 1、内存与接口地址的编址方法&#xff08;了解概念即可&#xff09; 计算机系统中存在多种内存与接口地址的编址方法&#xff0c;常见的是下面两种&#xff1a;&#xff08;了解概念即可&#xff09; 1&#xff09;内存…

ai大模型应用开发

随着人工智能技术的飞速发展&#xff0c;AI大模型应用开发已成为一个日益重要的领域。本文将从专业角度深入探讨AI大模型的应用开发&#xff0c;并思考其未来的深度影响和逻辑性。 编辑搜图 请点击输入图片描述&#xff08;最多18字&#xff09; ​【一、AI大模型的定义与特点…

Practice Exam: Oracle Cloud Infrastructure Generative AI Professional

Practice Exam: Oracle Cloud Infrastructure Generative AI Professional 1. In the simplified workflow for managing and querying vector data, what is the role of indexing?2. In which scenario is soft prompting appropriate compared to other training styles?3…

ASP.NET Core 3 高级编程(第8版) 学习笔记 03

本篇介绍原书的第 18 章&#xff0c;为 19 章 Restful Service 编写基础代码。本章实现了如下内容&#xff1a; 1&#xff09;使用 Entity Framework Core 操作 Sql Server 数据库 2&#xff09;Entity Framework Core 数据库迁移和使用种子数据的方法 3&#xff09;使用中间件…