目录
- 一、前言
- 二、UI画面
- 三、显示于场景
- 四、结语
一、前言
由于标题限制,这篇文章主要是讲在unity中调用摄像头,然后将摄像头捕捉到的画面显示到场景中,无论是UI画面还是场景中的某个物体上;至于应用的场景可以用于AR增强现实。
那么话不多说,直接开始今天的内容吧!
二、UI画面
- 首先创建一个
RawImage
,用于在UI中显示画面
- 调整
RawImage
尺寸,不调整也行,这里调整主要便于演示。
选中RawImage
,然后点击Rect Transform
中的方标,然后按住Alt键
的同时点击最右下角的位置,直至RawImage
铺满屏幕。
- 创建一个脚本文件,并键入以下的代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class WebCamToUI : MonoBehaviour
{// 显示视频画面的RawImagepublic RawImage rawImage; // Start is called before the first frame updatevoid Start(){// 创建一个WebCamTexture实例WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture();// 将WebCamTexture应用到RawImage上rawImage.texture = webcamTexture;// 开始播放摄像头的纹理webcamTexture.Play();}// Update is called once per framevoid Update(){}
}
- 将脚本挂载到
RawImage
中,然后将开始创建的RawImage
赋值给变量rawImage
。
- 运行看效果
不好意思,搞错了,重来。
三、显示于场景
在场景中显示和在UI中显示的逻辑其实大差不差,还是比较相似的,这里以Cube
为例,也可以用Quad
、Plane
。
- 创建一个
Cube
- 创建一个脚本文件,键入以下代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class WebCamToScene : MonoBehaviour
{// 需要显示摄像头内容的物体的MeshRenderer组件public MeshRenderer meshRenderer; // Start is called before the first frame updatevoid Start(){// 创建WebCamTexture实例WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture();// 创建一个材质并应用摄像头纹理Material material = new Material(Shader.Find("Unlit/Texture"));material.mainTexture = webcamTexture;// 将材质应用到MeshRenderer上meshRenderer.material = material;// 开始播放摄像头纹理webcamTexture.Play();}// Update is called once per framevoid Update(){}
}
- 挂载脚本,赋值变量。
这里直接拖物体只由于创建的物体中自带有Mesh Renderer
组件
- 运行看效果
其他的物体也可以,比如前面提到的Quad
、Plane
。
四、结语
文章看完后别忘了自己不看步骤再做一遍,巩固一下,记住脚本中的API。
这一期文章的内容就到这里,下期见,拜拜。