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文章目录
- 菜单
- 1.主菜单
- 1.1【示例】记事本软件的主菜单
- 2.上下文菜单
- 2.1【示例】为记事本程序增加上下文菜单
- 3.【项目】记事本软件开发
- 4.【项目】画图软件开发
菜单
GUI 程序通常都有菜单,方便用户的交互。我们一般将菜单分为两种:
-
主菜单
主菜单通常位于 GUI 程序上方。例如:
-
快捷菜单(上下文菜单)
通过鼠标右键单击某个组件对象而弹出的菜单,一般是与该组件相关的操作。
1.主菜单
主菜单一般包含:文件、编辑、帮助等,位于 GUI 窗口的上面。创建主菜单一般有如下 4
步:
- 创建主菜单栏对象
menubar = tk.Menu(root)
- 创建菜单,并添加到主菜单栏对象
file_menu = tk.Menu(menubar)
menubar.add_cascade(label=”文件”,menu=file_menu)
- 添加菜单项到 2 步中的菜单
file_menu.add_command(label=”打开”)
file_menu.add_command(label=”保存”,accelerator=”^p” command=mySaveFile)
file_menu.add_separator()
file_menu.add_command(label=”退出”)
- 将主菜单栏添加到根窗口
root[“menu”]=menubar
1.1【示例】记事本软件的主菜单
#记事本软件,练习主菜单的设计from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *root = Tk();root.geometry("400x400")
root.title("记事本")#创建主菜单栏
menubar = Menu(root)#创建子菜单
menuFile = Menu(menubar)
menuEdit = Menu(menubar)
menuHelp = Menu(menubar)#将子菜单加入到主菜单栏
menubar.add_cascade(label="文件(F)",menu=menuFile)
menubar.add_cascade(label="编辑(E)",menu=menuEdit)
menubar.add_cascade(label="帮助(H)",menu=menuHelp)filename = ""def openfile():global filenamew1.delete('1.0', 'end') # 先把Text控件中的内容清空with askopenfile(title="打开文件") as f:content = f.read()w1.insert(INSERT, content)filename = f.nameprint(f.name)def savefile():with open(filename, "w") as f:content = w1.get(1.0, END)f.write(content)def exit():root.quit()# 添加菜单项
#accelerator 快捷键
menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=openfile)
menuFile.add_command(label="保存", command=savefile)
menuFile.add_separator() # 添加分割线
menuFile.add_command(label="退出", command=exit)
# 将主菜单栏加到根窗口
root["menu"] = menubarw1 = Text(root, width=50, height=30)
w1.pack()root.mainloop()
运行
点击文件
2.上下文菜单
快捷菜单(上下文菜单)是通过鼠标右键单击组件而弹出的菜单,一般是和这个组件相关的
操作,比如:剪切、复制、粘贴、属性等。创建快捷菜单步骤如下:
- 创建菜单
menubar = tk.Menu(root)
menubar.add_command(label=”字体”)
- 绑定鼠标右键单击事件
def test(event):menubar.post(event.x_root,event.y_root) #在鼠标右键单击坐标处显示菜单root.bind(“<Button-3>”,test)
2.1【示例】为记事本程序增加上下文菜单
"""开发记事本软件的菜单
"""from tkinter import *
class Application(Frame):def __init__(self, master=None):super().__init__(master) # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象self.master = masterself.textpad = None # textpad表示Text文本框对象self.pack()self.createWidget()def createWidget(self):# 创建主菜单栏menubar = Menu(root)# 创建子菜单menuFile = Menu(menubar)menuEdit = Menu(menubar)menuHelp = Menu(menubar)# 将子菜单加入到主菜单栏menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)# 添加菜单项menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.test)menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.test)menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s",command=self.test)menuFile.add_separator() # 添加分割线menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q",command=self.test)# 将主菜单栏加到根窗口root["menu"] = menubar#文本编辑区self.textpad = Text(root, width=50, height=30)self.textpad.pack()# 创建上下菜单self.contextMenu = Menu(root)self.contextMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.test)#为右键绑定事件root.bind("<Button-3>",self.createContextMenu)def test(self):passdef createContextMenu(self,event):# 菜单在鼠标右键单击的坐标处显示self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)if __name__ == '__main__':root = Tk()root.geometry("450x300+200+300")root.title("景天科技苑的简易记事本")app = Application(master=root)root.mainloop()
运行
在记事本中,右键可以显示背景颜色
3.【项目】记事本软件开发
结合所学 GUI 知识,开发一款模仿 windows 记事本的软件。包含了基本的功能:
- 新建文本文件
- 保存文件
- 修改文件内容
- 退出
- 各种快捷键处理
- 修改文本区域背景色
"""开发记事本软件的菜单
"""from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter import messageboxclass Application(Frame):def __init__(self, master=None):super().__init__(master) # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象self.master = masterself.textpad = None # textpad表示Text文本框对象self.filename = Noneself.pack()self.createWidget()def createWidget(self):# 创建主菜单栏menubar = Menu(root)# 创建子菜单menuFile = Menu(menubar)menuEdit = Menu(menubar)menuHelp = Menu(menubar)# 将子菜单加入到主菜单栏menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)# 添加菜单项menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.newfile)menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.openfile)menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s",command=self.savefile)menuFile.add_separator() # 添加分割线menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q",command=self.exit)# 将主菜单栏加到根窗口root["menu"] = menubar# 增加快捷键的处理root.bind("<Control-n>",lambda event:self.newfile())root.bind("<Control-o>",lambda event:self.openfile())root.bind("<Control-s>",lambda event:self.savefile())root.bind("<Control-q>",lambda event:self.exit())#文本编辑区,多行文本self.textpad = Text(root, width=50, height=30)self.textpad.pack()# 创建上下菜单self.contextMenu = Menu(root)self.contextMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.openAskColor)#为右键绑定事件root.bind("<Button-3>",self.createContextMenu)def newfile(self):#如果是第一次新建,就新建新文本,如果是打开程序直接点击保存,就把写进去的内容保存起来if self.filename:self.textpad.delete("1.0", "end") # 把text控件中所有的内容清空self.filename= asksaveasfilename(title="另存为",initialfile="未命名.txt",filetypes=[("文本文档","*.txt")],defaultextension=".txt")#判断是否新建,如果未新建,则不用保存if self.filename:self.savefile()else:self.destroy()else:self.filename= asksaveasfilename(title="另存为",initialfile="未命名.txt",filetypes=[("文本文档","*.txt")],defaultextension=".txt")#判断是否新建,如果未新建,则不用保存if self.filename:self.savefile()else:self.destroy()def openfile(self):self.textpad.delete("1.0","end") # 把text控件中所有的内容清空# with askopenfile(title="打开文本文件") as f: 别这样用,否则当没有打开文件时,会有个报错f = askopenfile(title="打开文本文件")print("打开的文件对象是:",f)#如果有打开,则在将写入的插入,没打开不用插入,在光标所在处插入文本内容if f:self.textpad.insert(INSERT,f.read())#将打开之后的文件名赋值给self.filenameself.filename = f.nameelse:self.destroy()#实现保存方法def savefile(self):#第一次打开程序,直接点击保存bug修复print("第一次打开程序点击保存",self.filename)if self.filename:f = open(self.filename,"w")if f:#获取到文本内容字符串,然后在通过open保存c = self.textpad.get(1.0,END)f.write(c)else:# messagebox.showinfo("Warning", "请先新建文件!")self.newfile()def exit(self):root.destroy()def openAskColor(self):s1 = askcolor(color="red",title="选择背景色")self.textpad.config(bg=s1[1])def createContextMenu(self,event):# 菜单在鼠标右键单击的坐标处显示self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)if __name__ == '__main__':root = Tk()root.geometry("450x300+200+300")root.title("景天的简易记事本")app = Application(master=root)root.mainloop()
运行
点击文件-新建
修改文件名
点击保存,保存到了桌面
点击文件-打开
随便写点东西
点击文件-保存,查看文件,内容已被保存进去
askopenfile返回的文件对象解析,里面的name即为包含路径的文件名字符串
修改文本背景色,在文本域右键,背景颜色
选一个背景色
4.【项目】画图软件开发
开发一款简单的画图软件, 包含如下功能:
- 画笔
- 矩形/椭圆绘制
- 清屏
- 橡皮擦
- 直线/带箭头的直线
- 修改画笔颜色、背景颜色
"""开发画图软件的菜单
"""from tkinter import *
from tkinter.colorchooser import *#窗口的宽度和高度
win_width=900
win_height=450class Application(Frame):def __init__(self, master=None,bgcolor="#000000"):super().__init__(master) # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象self.master = masterself.bgcolor=bgcolorself.x = 0self.y = 0self.fgcolor = "#ff0000"self.lastDraw = 0 # 表示最后绘制的图形的idself.startDrawFlag = Falseself.pack()self.createWidget()def createWidget(self):# 创建绘图区self.drawpad = Canvas(root,width=win_width,height=win_height*0.9,bg=self.bgcolor)self.drawpad.pack()#创建按钮,并给每个按钮定义一个名字,好区分btn_start = Button(root,text="开始",name="start")btn_start.pack(side="left",padx="10")btn_pen = Button(root,text="画笔",name="pen")btn_pen.pack(side="left",padx="10")btn_rect = Button(root,text="矩形",name="rect")btn_rect.pack(side="left",padx="10")btn_oval = Button(root,text="椭圆",name="oval")btn_oval.pack(side="left",padx="10")btn_clear = Button(root,text="清屏",name="clear")btn_clear.pack(side="left",padx="10")btn_erasor = Button(root,text="橡皮擦",name="erasor")btn_erasor.pack(side="left",padx="10")btn_line = Button(root,text="直线",name="line")btn_line.pack(side="left",padx="10")btn_lineArrow = Button(root,text="箭头直线",name="lineArrow")btn_lineArrow.pack(side="left",padx="10")btn_color = Button(root,text="颜色",name="color")btn_color.pack(side="left",padx="10")#事件处理#按下鼠标左键btn_pen.bind_class("Button","<1>",self.eventManager)#释放按键事件self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)#增加颜色切换的快捷键root.bind("<KeyPress-r>",self.kuaijiejian)root.bind("<KeyPress-g>",self.kuaijiejian)root.bind("<KeyPress-y>",self.kuaijiejian)def eventManager(self,event):#获取根据名字获取相关按钮name = event.widget.winfo_name()# print("获取widget:", dir(event.widget))print(name)if name=="line":self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)elif name=="lineArrow":self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.mylineArrow)elif name=="rect":self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myRect)elif name == "oval":self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myOval)elif name=="pen":self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myPen)elif name=="erasor":self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myErasor)elif name=="clear":#清屏,直接delete("all")self.drawpad.delete("all")elif name=="color":c = askcolor(color=self.fgcolor,title="选择画笔颜色")#[(255,0,0),"#ff0000"]#将选择的颜色赋值给前景色self.fgcolor = c[1]def stopDraw(self,event):self.startDrawFlag = Falseself.lastDraw = 0def startDraw(self,event):self.drawpad.delete(self.lastDraw)if not self.startDrawFlag:self.startDrawFlag = Trueself.x = event.xself.y = event.ydef myline(self,event):self.startDraw(event)#起点在鼠标开始的地方,终点在事件最后发生的地方self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)def mylineArrow(self,event):self.startDraw(event)self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,arrow=LAST,fill=self.fgcolor)def myRect(self,event):self.startDraw(event)#矩形边框颜色 outlineself.lastDraw = self.drawpad.create_rectangle(self.x,self.y,event.x,event.y,outline=self.fgcolor)def myOval(self,event):self.startDraw(event)#椭圆边框颜色 outlineself.lastDraw = self.drawpad.create_oval(self.x,self.y,event.x,event.y,outline=self.fgcolor)def myPen(self,event):#画笔本质上也是直线,只是由无数个小直线组成self.startDraw(event)self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)#移动画笔,多次重置起始位置,就可以让线跟着鼠标画起来self.x = event.xself.y = event.ydef myErasor(self,event):self.startDraw(event)#橡皮擦实现的原理是用画布背景的矩形将原图遮盖#将矩形区域放大一些self.drawpad.create_rectangle(event.x-4,event.y-4,event.x+4,event.y+4,fill=self.bgcolor)self.x = event.xself.y = event.ydef kuaijiejian(self,event):if event.char =="r":self.fgcolor = "#ff0000"elif event.char =="g":self.fgcolor = "#00ff00"elif event.char =="y":self.fgcolor = "#ffff00"if __name__ == '__main__':root = Tk()root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height)+"+200+300")root.title("景天科技苑的画图软件")app = Application(master=root)root.mainloop()
运行
可以根据各个按钮,实现不同功能