持续总结中!2024年面试必问 20 道设计模式面试题(四)

上一篇地址:持续总结中!2024年面试必问 20 道设计模式面试题(三)-CSDN博客

七、观察者模式(Observer Pattern)是如何工作的?

观察者模式(Observer Pattern),又称为发布-订阅模式,是一种行为设计模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式通常用于实现分布式事件处理系统。

观察者模式的主要组件:

  1. 主题(Subject)

    • 主题是观察者模式的核心,它维护了一组观察者对象的引用,并提供接口用于注册(attach)、移除(detach)和通知(notify)观察者。
  2. 观察者(Observer)

    • 观察者是一个接口,定义了观察者对象必须实现的更新接口,以便在主题状态改变时得到通知。
  3. 具体主题(ConcreteSubject)

    • 具体主题实现了主题接口,存储状态信息,并提供方法供观察者注册和移除自己。当状态发生改变时,它会自动通知所有注册的观察者。
  4. 具体观察者(ConcreteObserver)

    • 具体观察者实现了观察者接口,根据主题的当前状态更新自己的状态。通常包含一个指向具体主题的引用,但这个引用不是必需的,取决于具体的实现。
  5. 客户端(Client)

    • 客户端代码创建并配置了具体主题和具体观察者,将观察者注册到主题上,并触发事件以演示观察者模式的工作。

观察者模式的工作原理:

  1. 注册观察者:具体观察者对象通过调用具体主题的注册方法将自己注册为观察者。

  2. 状态变更:当具体主题的状态发生变化时,它会调用所有注册观察者的更新方法。

  3. 通知观察者:具体主题通过调用观察者的更新方法来通知它们状态已经改变,通常传递一些必要的信息,如变化的状态本身或一个事件对象。

  4. 更新状态:具体观察者接收到通知后,根据传递的信息更新自己的状态。

示例代码(Java):

// 观察者接口
interface Observer {void update(String message);
}// 主题接口
interface Subject {void registerObserver(Observer o);void removeObserver(Observer o);void notifyObservers();
}// 具体主题
class ConcreteSubject implements Subject {private List<Observer> observers = new ArrayList<>();private String state;public void registerObserver(Observer o) {observers.add(o);}public void removeObserver(Observer o) {observers.remove(o);}public void notifyObservers() {for (Observer observer : observers) {observer.update(state);}}public void setState(String state) {this.state = state;notifyObservers();}
}// 具体观察者
class ConcreteObserver implements Observer {private ConcreteSubject subject;public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject) {this.subject = subject;subject.registerObserver(this);}@Overridepublic void update(String message) {System.out.println("Received update: " + message);}
}// 客户端代码
public class ObserverPatternDemo {public static void main(String[] args) {ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();new ConcreteObserver(subject); // 注册观察者subject.setState("State 1"); // 状态变更,通知观察者subject.setState("State 2"); // 再次状态变更}
}

在这个示例中,ConcreteSubject是具体主题,它维护了一个观察者列表,并在状态变化时通知所有观察者。ConcreteObserver是具体观察者,实现了Observer接口,并在接收到更新时打印消息。客户端代码创建了主题和观察者,并演示了状态更新和观察者注册的过程。

观察者模式使得对象间的耦合度降低,当一个对象的状态变化时,依赖于它的对象会自动更新,而无需直接调用这些对象的方法。这使得系统更加灵活和易于维护。

八、装饰器模式(Decorator Pattern)和适配器模式有何不同?

装饰器模式(Decorator Pattern)和适配器模式(Adapter Pattern)虽然都是结构型设计模式,但它们解决的问题和设计目的是不同的。以下是两种模式的主要区别:

目的不同:

  • 适配器模式 主要用于使不兼容的接口能够一起工作。它通常用于将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口,从而让原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。

  • 装饰器模式 主要用于动态地给一个对象添加额外的职责。它允许用户在不修改原始对象的基础上,通过添加装饰类来扩展对象的功能。

结构不同:

  • 适配器模式 包含以下角色:

    • 目标接口(Target):希望适配的接口。
    • 适配者(Adaptee):需要适配的类。
    • 适配器(Adapter):通过在内部包装一个适配者对象,把源接口转换成目标接口。
  • 装饰者模式 包含以下角色:

    • 抽象组件(Component):定义了被装饰接口。
    • 具体组件(ConcreteComponent):实现了抽象组件的具体类。
    • 抽象装饰者(Decorator):抽象类,实现了装饰接口,并持有一个装饰接口的引用。
    • 具体装饰者(ConcreteDecorator):实现抽象装饰者,添加额外的职责。

使用场景不同:

  • 适配器模式 常用于以下场景:

    • 需要将一个已有的类集成到一个新系统中,但接口不兼容。
    • 需要复用一些已有的类,但这些类的接口与新系统的接口不一致。
  • 装饰者模式 常用于以下场景:

    • 需要动态地给对象添加职责,同时希望避免使用继承带来的耦合。
    • 需要通过一种灵活的方式来扩展对象的功能,同时保持对象的开放封闭原则。

行为不同:

  • 适配器模式 通常只关注于接口的转换,不涉及对象功能的扩展。

  • 装饰者模式 允许通过多个装饰者的嵌套使用,来逐步添加多个职责,形成一种链式结构。

示例:

  • 适配器模式示例:假设有一个第三方音乐播放器类ThirdPartyMusicPlayer,它有一个playMusic()方法。你的系统需要一个play()方法的接口。可以创建一个适配器MusicPlayerAdapter,它实现了play()方法,内部调用ThirdPartyMusicPlayerplayMusic()方法。

  • 装饰者模式示例:假设有一个Coffee类,有一个cost()方法返回咖啡的价格。为了添加如加糖、加牛奶等额外服务,可以创建一个装饰者CoffeeDecorator,它持有一个Coffee对象的引用,并在调用cost()方法时添加额外的费用。

总结来说,适配器模式主要用于接口转换,而装饰者模式主要用于对象功能的动态扩展。两者虽然都可以用于复用已有的代码,但它们关注的问题和实现方式是不同的。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/29659.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

数据库-查询语句习题

SELECT Sname 姓 名,year of birth: 出生年,YEAR(GETDATE())-Sage BIRTHYEAR,LOWER(SNAME) SNAME --起别名 没有特殊字符不需要引号&#xff0c;有特殊字符要加引号&#xff1b;别名&#xff08;解释作用显示给用户看&#xff09;用空格或as连接 FROM STUDENT; --消除重复行 DI…

unity简单数字拼图小游戏(源码)

代码&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.SceneManagement;public class DragImage : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler {pub…

代码规范性思考

表命名和设计 业务模块前缀&#xff1b;下划线分隔&#xff0c;体现业务含义&#xff1b;数据库字符集、字段名、类型、长度、默认值&#xff1b;一对一、一对多、多对多建表&#xff1b;注释清晰&#xff1b;良好的索引&#xff1b; 接口文档 swagger增强工具swagger-boots…

2. Revit API UI 之 IExternalCommand 和 IExternalApplication

2. Revit API UI 之 IExternalCommand 和 IExternalApplication 上一篇我们大致看了下 RevitAPI 的一级命名空间划分&#xff0c;再简单讲了一下Attributes命名空间下的3个类&#xff0c;并从一个代码样例&#xff0c;提到了Attributes和IExternalCommand &#xff0c;前者是指…

epoll服务端和客户端示例代码

epoll 服务端demo #include <stdio.h> #include <sys/epoll.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> #include <ne…

【docker 如何自定义镜像】

查看容器列表 首先是查看容器&#xff1a;在命令台中键入 docker ps -a 命令&#xff0c;得到如下界面。 从容器创建一个新镜像 接着&#xff0c;dockers commit 容器名 要保存成的镜像名&#xff1a;版本名&#xff08;若没有 &#xff1a;版本名 则直接默认为latest&#x…

golang常用库之-KV数据库之pebble

文章目录 golang常用库之-KV数据库之pebblepebble官方示例代码 实战pebble常用方法NewSnapshot方法NewIndexedBatch 方法 参考 golang常用库之-KV数据库之pebble rocksdb是一款由Facebook使用C/C开发的嵌入式的持久化的KV数据库。 Pebble 是 Cockroach 参考 RocksDB 并用 Go …

USB 端点停止

文章目录 功能停止USB 设备设置停止特性设备设置端点停止特性示例bRequestwValuewIndex示例USB 主机设置停止特性协议停止握手包中有一个 STALL 包,由 USB 设备方发出,用来表示某个端点不能发送或者接收数据,或者表示不支持控制传输的某种请求。 端点一旦发出 STALL 包,表…

【网络安全】网络安全基础精讲 - 网络安全入门第一篇

目录 一、网络安全基础 1.1网络安全定义 1.2网络系统安全 1.3网络信息安全 1.4网络安全的威胁 1.5网络安全的特征 二、入侵方式 2.1黑客 2.1.1黑客入侵方式 2.1.2系统的威胁 2.2 IP欺骗 2.2.1 TCP等IP欺骗 2.2.2 IP欺骗可行的原因 2.3 Sniffer探测 2.4端口扫描技术…

2024新版AI创作系统pro搭建,支持文生漫画视频ai对话问答/ai音乐创作/ai测评/ai换脸/ai写真

一、系统介绍 一款结合了多种功能应用&#xff0c;是当前市场最热门的AI工具综合体 AI动漫生成 AI音乐创作 AI写真 AI换脸 AI绘画 AI趣测 六大AI功能 AI创作小程序是一种利用人工智能技术为用户提供服务&#xff0c;并通过某种方式实现的小程序。这种小程序可以应用于多…

gRPC(Google Remote Procedure Call Protocol)谷歌远程过程调用协议

文章目录 1、gRPC简介2、gRPC核心的设计思路3、gPRC与protobuf关系 1、gRPC简介 gPRC是由google开源的一个高性能的RPC框架。Stubby Google内部的RPC&#xff0c;演化而来的&#xff0c;2015年正式开源。云原生时代是一个RPC标准。 2、gRPC核心的设计思路 网络通信 ---> gPR…

vue中通过自定义指令实现一个可拖拽,缩放的弹窗

效果 功能描述 按住头部可拖拽鼠标放到边框&#xff0c;可缩放多层重叠丰富的插槽&#xff0c;易于扩展 示例 指令代码 export const dragDialog {inserted: function (el, { value, minWidth 400, minHeight 200 }) {// 让弹窗居中let dialogHeight el.clientHeight ?…

Flink Kafka获取数据写入到MongoDB中 样例

简述 Apache Flink 是一个流处理和批处理的开源框架&#xff0c;它允许从各种数据源&#xff08;如 Kafka&#xff09;读取数据&#xff0c;处理数据&#xff0c;然后将数据写入到不同的目标系统&#xff08;如 MongoDB&#xff09;。以下是一个简化的流程&#xff0c;描述如何…

Vue61-消息订阅与发布-任意组件之间的通信

一、原理图 原生的JS不能实现订阅与发布&#xff0c;要借助第三方库&#xff1a;pubsub-js&#xff08;任何一个框架都能用&#xff01;&#xff09; 二、案例实现 school组件&#xff0c;需要数据&#xff08;订阅消息&#xff09;&#xff0c;student组件提供数据&#xff0…

Linux中的EINTR和EAGAIN错误码

Linux中的EINTR和EAGAIN错误码 在Linux系统中&#xff0c;进行系统调用时经常会遇到各种错误码。其中&#xff0c;EINTR&#xff08;Interrupted system call&#xff09;和EAGAIN&#xff08;Resource temporarily unavailable&#xff09;是两个较为常见的错误码&#xff0c…

MySQL 高级 - 第十二章 | 数据库的设计规范

目录 第十二章 数据库的设计规范12.1 为什么需要数据库设计12.2 范式12.2.1 范式简介12.2.2 范式都包括哪些12.2.3 键和相关属性的概念12.2.4 第一范式&#xff08;1st NF&#xff09;12.2.5 第二范式&#xff08;2nd NF&#xff09;12.2.6 第三范式&#xff08;3rd NF&#xf…

JWT详解、JWTUtil工具类的构建方法

一、前言 使用一些用户不友好的项目时&#xff0c;会发现&#xff0c;每一次进入网站&#xff0c;我们都要重新登录。 这是为什么呢&#xff1f; 现代多采用前后端分离的项目架构&#xff0c;这种架构&#xff0c;前后端使用不同的服务器&#xff0c;两个服务器上存储的信息不…

onnx进阶算子优化

一、定义 如何保证pytorch 模型顺利转为onnx. 前言pytorch 算子是如何与onnx 算子对齐的&#xff1f;Asinh 算子出现于第 9 个 ONNX 算子集。PyTorch 在 9 号版本的符号表文件中是怎样支持这个算子的&#xff1f;BitShift 算子出现于第11个 ONNX 算子集。PyTorch 在 11 号版本…

事务AOP

事物管理 事务管理是指对一系列数据库操作进行管理&#xff0c;确保这些操作要么全部成功执行&#xff0c;要么在遇到错误时全部回滚&#xff0c;以维护数据的一致性和完整性。在多用户并发操作和大数据处理的现代软件开发领域中&#xff0c;事务管理已成为确保数据一致性和完…

链表相对于数组的优势,以及栈和队列的基本操作

链表&#xff08;Linked List&#xff09;和数组&#xff08;Array&#xff09;是两种常见的数据结构&#xff0c;它们各自在不同的场景下有其优势和劣势。链表相对于数组的优势主要体现在以下几个方面&#xff1a; 动态大小&#xff1a; 链表在插入和删除元素时&#xff0c;不…