Threejs-09、贴图的加载与环境遮蔽强度设置

1、创建文理加载器

let textureLoader = new THREE.TextureLoader();

2、加载贴图

// 加载文理
let texture = textureLoader.load("./img/image.png")
//  加载ao贴图
let aoMap = textureLoader.load("./img/image.png");

3、创建一个平面

let planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1,1);

4、将贴图放入材质中

// 创建平面材质
let planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xffffff,map:texture,// 允许透明度transparent:true,// 设置ao贴图aoMap:aoMap,
})

第二种方式

planeMaterial.map=texture;
planeMaterial.aoMap=aoMap

5、放入画布

let plane = new THREE.Mesh(planeGeometry,planeMaterial);
scene.add(plane);

完整代码

<script setup>
// 导入threejs
import * as THREE from "three"
// 引入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
// 引入lil.gui
import { GUI } from "three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js";
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
//创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(800,// 视角window.innerWidth / window.innerHeight,0.1, // 近平面1000  // 远平面
);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建文理加载器
let textureLoader = new THREE.TextureLoader();
// 加载文理
let texture = textureLoader.load("./img/image.png")
//  加载ao贴图
let aoMap = textureLoader.load("./img/image.png");// 创建一个平面
let planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1,1);
// 创建平面材质
let planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xffffff,map:texture,// 允许透明度transparent:true,// 设置ao贴图aoMap:aoMap,
})
// 设置文理第二种方式
//planeMaterial.map=texture;
//planeMaterial.aoMap=aoMap
let plane = new THREE.Mesh(planeGeometry,planeMaterial);
scene.add(plane);
//设置相机位置
camera.position.x=5;
camera.position.y=5;
camera.position.z=5;
//相机默认看向远点
camera.lookAt(0,0,0);
// 添加世界坐标辅助器
const axesHelper =  new THREE.AxesHelper(10);
scene.add(axesHelper);
// 添加轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement);
// 设置带阻尼的惯性
controls.enableDamping=true;
// 设置阻尼系数
controls.dampingFactor = 0.05;
// 设置自动旋转
//controls.autoRotate = true;
//渲染函数
function animate(){controls.update();requestAnimationFrame(animate);renderer.render(scene,camera);
}
animate();
// 监听窗口变化
window.addEventListener("resize",()=>{camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;//   更新摄像机的投影矩阵camera.updateProjectionMatrix();//   更新渲染器renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);//   设置渲染器的像素比renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
})
// 创建GUI
const gui =  new GUI();
gui.add(planeMaterial,"aoMapIntensity").min(0).max(1).name("ao强度")
</script>
<template><div></div>
</template>
<style >
*{margin: 0;padding: 0;
}
canvas{display: block;position: fixed;left: 0;top: 0;width: 100vw;height: 100vh;
}
</style>

效果
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