CSS3新增特性(二)

四、2D 转换

属性名:transform (可用于制作2D转换,也可用于制作3D转转换;2D转换是平面上的转换,3D转换是在三维立体空间的转换)
• 作用:对元素进行水平或垂直方向的移动、缩放、旋转、拉长或拉伸配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。
• 属性值:多种转换方法的属性值,可以实现不同的转换效果。

1. 位移 translate()

transform 的属性值为 translate() 时,可以实现位移效果。

书写语法:

注意:

注意这里的百分比是 boeder及以内的,不包含magin;

正方向是向右向下,负方向是向左向上。

translate()有两个属性值时

    <style>*{margin: 0;padding: 0;}.box {width: 640px;height: 395px;border: 10px solid red;margin: 100px auto;}.box img{/* 向右位移100像素,向上位移50像素 */transform: translate(100px,-50px);}</style>

 

  translate()只有一个属性值时

当只有一个属性值时,只移动水平方向,垂直方向不发生位移:

    <style>*{margin: 0;padding: 0;}.box {width: 640px;height: 395px;border: 10px solid red;margin: 100px auto;}.box img{/* 水平向右位移100像素,垂直方向不动 */transform: translate(100px);}</style>

特殊应用:居中的制作 

还有一个特殊应用:制作居中(比之前的简单)

按照之前的写法,想让一个元素在父盒子内居中,子绝父相,子设置left: 50%;并且使用margin-left拽回自身宽度(除了magin,其余嘉加和)的一半:

    <style>*{margin: 0;padding: 0;}.box2{position: relative;width: 500px;height: 100px;border: 1px solid red;}.box2 p {position: absolute;left: 50%;width: 100px;height: 100px;padding: 0 20px;/* (宽度100+左内边距20px+右20px)/2=70px */margin-left: -70px;background-color: skyblue;}</style>
</head>
<body><div class="box2"><p></p></div>
</body>

这种的需要我们自己计算,有可能会出现计算错误,所以现在可以使用translate位移:

    <style>*{margin: 0;padding: 0;}.box2{position: relative;width: 500px;height: 100px;border: 1px solid red;}.box2 p {position: absolute;left: 50%;width: 100px;height: 100px;padding: 0 20px;/* (宽度100+左内边距20px+右20px)/2=70px *//* margin-left: -70px; *//* 上面是之前的,下面是现在的 */transform: translate(-50%);background-color: skyblue;}</style>

2. 缩放 scale()

scale() 将元素进行缩放,分两个方向,分别是水平方向缩放和垂直方向缩放。

transform 的属性值为 scale() 时,可以实现元素缩放效果。

书写语法:

scale(x,y)

    <style>*{margin: 0;padding: 0;}.box {width: 640px;height: 395px;border: 10px solid red;margin: 100px auto;}.box img{/* 水平放大1.5倍,垂直放大1.1倍 */transform: scale(1.5,1.1)}</style>
</head>
<body><div class="box"><img src="image/ceshi.jpg"></div>
</body>

scale(n)

    <style>   .box img{/* 元素整体缩小为原来的0.5倍 */transform: scale(0.5)}</style>

 scaleX()和scaleX()

    <style>   .box img{/* 垂直方向缩小为原来的0.5倍,水平方向不变 */transform: scaleY(0.5)}</style>

3. 旋转 rotate() 

transform 属性值设置为 rotate() 时,实现元素的旋转。

书写语法:
rotate(数字deg)
其中,deg为度数单位,正数表示顺时针旋转,负数表示逆时针旋转。2D的旋转只有一个属性值。

    <style>*{margin: 0;padding: 0;}.box {width: 640px;height: 395px;border: 10px solid red;margin: 100px auto;}.box img{/* 旋转 */transform: rotate(30deg);}</style>


注意:元素旋转后,坐标轴也跟着发生转变。
因此,多个属性值同时设置给 transform 时,书写顺序不同导致的转换效果有差异。

先旋转后位移

    <style>*{margin: 0;padding: 0;}.box {width: 640px;height: 395px;border: 10px solid red;margin: 100px auto;}.box img{/* 先旋转后位移 */transform: rotate(30deg) translate(150px);}</style>

先位移后旋转 

    <style>*{margin: 0;padding: 0;}.box {width: 640px;height: 395px;border: 10px solid red;margin: 100px auto;}.box img{/* 先旋转后位移 *//* transform: rotate(30deg) translate(150px); *//* 先位移后旋转 */transform: translate(150px) rotate(30deg) ;}</style>

所以后续使用时要注意书写顺序,看是先旋转后位移还是先位移后旋转。

 4. 倾斜 skew()

例如将长方形倾斜为平行四边形。

transform 属性值设置为 skew() 时,实现元素的倾斜。

书写语法:
transform: skew(数字deg,数字deg);
两个属性值分别表示水平和垂直方向倾斜的角度,属性值可以为正可以为负,第二个数值不写默认为0(即,只有水平方向倾斜,垂直方向不变)

skew(数字deg)

第二个数值不写默认为0,即只在水平方向倾斜,垂直方向不变

    <style>*{margin: 0;padding: 0;}.box {width: 640px;height: 395px;border: 10px solid red;margin: 100px auto;}.box img{/* 只在水平方向倾斜 */transform: skew(30deg);}</style>

可以将矩形的底边当作一个参考物,底边向正方向即水平向右倾斜30度:

skew(数字deg,数字deg)

水平方向和垂直方向都倾斜

    <style>*{margin: 0;padding: 0;}.box {width: 640px;height: 395px;border: 10px solid red;margin: 100px auto;}.box img{/* 水平方向和垂直方向都倾斜 */transform: skew(10deg,-30deg);}</style>

    <style>.box img{/* 水平方向和垂直方向都倾斜 */transform: skew(0,-30deg);}</style>

5. transform origin 属性

之前在进行元素旋转时,是以元素的中心点为原点,也叫作基准点,其实这个点的位置也是可以变化的 ,用下面的 transform origin 属性。

transform origin 属性

作用:设置调整元素的水平和垂直方向原点的位置。调整元素的基准点。这对于旋转来说很重要。
属性值:包含两个,中间使用空格分隔。

示例:

    <style>*{margin: 0;padding: 0;}.box {width: 640px;height: 395px;border: 10px solid red;margin: 100px auto;}.box img{/* 设置基准点:左上角 */transform-origin: left top;/* 旋转 */transform: rotate(30deg);}</style>

 

 6. 2D 转换--卡包特效案例

很多银行卡都可以放进卡包的每一层,每一张卡都可以旋转拖拽出来,将里面所有卡都旋转拖拽之后就可以找到自己想要的那张卡。

最开始只能一张卡(其实是很多张摞在一起,只能看到首页那一张),鼠标移上时所有卡以运动的形式旋转展示。

运动 ---- transition过渡

展开 ---- 旋转 transform: rotate() 

旋转基准点更改 ---- transform origin

首先将几张图片的宽度高度设置的相同:强制给图片设置宽高(不过有的会压缩),将图片宽高设置的与外面盒子的宽高相同。

接下来设置原始状态时,六张图片都在同一个位置,那么使用定位制作 (子绝父相,图片针对父级盒子去进行定位):

接下来设置鼠标移上时改变图片角度(旋转) ,鼠标移开时恢复原状,共有六张图片,第六张旋转最多转360度,每一个比前面的一个多旋转60度,所以每张图片的 rotate() 的值不同。

前提是首先设置旋转的基准点为盒子的右上角

基本效果已经实现,就差鼠标移上旋转时的运动效果,采用过渡属性实现一个动画:

最终完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>*{margin: 0;padding: 0;}.box {position: relative;width: 300px;height: 200px;border: 1px solid black;margin: 300px auto;}.box img{position: absolute;width: 300px;height: 200px;/* 设置基准点为右上角 */transform-origin: right top;/* 过渡:所有属性发生变化时都有动画效果  过渡时间 时间变化曲线 */transition: all 1s ease;}.box:hover img:nth-child(1){transform: rotate(60deg);}.box:hover img:nth-child(2){transform: rotate(120deg);}.box:hover img:nth-child(3){transform: rotate(180deg);}.box:hover img:nth-child(4){transform: rotate(240deg);}.box:hover img:nth-child(5){transform: rotate(300deg);}.box:hover img:nth-child(6){transform: rotate(360deg);}</style>
</head>
<body><div class="box"><img src="image/ceshi.jpg"><img src="image/ceshi.jpg"><img src="image/ceshi.jpg"><img src="image/ceshi.jpg"><img src="image/ceshi.jpg"><img src="image/ceshi.jpg"></div>
</body>
</html>

五、3D 转换

transform 属性不止能实现 2D 转换,也可以制作 3D 立体转换效果,比普通的 x、y 轴组成的平面效果多了一条 z 轴,如下图:

对我们而言,电脑平面是 X,Y 轴,Z 轴垂直于XY轴,以XY相交的点为原点,Z轴从电脑平面穿出直戳我们面前。

1. 透视 perspective

电脑显示屏是一个 2D 平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。(加了透视才会出现 Z轴,才能转换为3D
透视可以将一个 2D 平面,在转换的过程当中,呈现 3D 效果。
透视特点:近大远小。(类似于我们人眼)
注意:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需求进行设置,如果需要展示 z 轴的变化,则设置透视效果;如果只需要2D效果,那么就不设置透视。

透视属性 perspective

属性名:perspective
作用:设置在 z 轴的视线焦点的观察位置,从而显示出 Z 轴,实现 3D 查看效果。
属性值:像素值,数值越大,观察点距离 z 轴原点越远,图形效果越完整且接近原始尺寸。一般设置为1000px及以上,便于观察物体。
注意:透视属性需要设置给 3D 变化元素的父级。因为我们是站在父级的角度去观察。

透视的演示结合下面的 3D 旋转一起演示。

2. 3D 旋转

3D旋转比2D旋转更复杂,需要分别对三个方向的旋转角度值:

属性值:

注意:属性值的角度区分正负,正数表示沿对应坐标轴顺时针方向旋转,负数表示沿对应坐标轴逆时针方向旋转。

示例:

    <style>*{margin: 0;padding: 0;}.box {position: relative;width: 640px;height: 395px;border: 1px solid black;margin: 150px auto;/* 给父级设置透视 */perspective: 1000px;}.box img{transform: rotateX(30deg);}</style>
</head>
<body><div class="box"><img src="image/ceshi.jpg"></div>
</body>

近大远小:图片底边距离我们较近所以看起来比较大;图片上边距离我们较远所以看起来较小。

下面使我们的站位更近一些,站的越近,观察效果越明显,设置透视  perspective: 500px;,则:

为了使效果更加明显,设置鼠标移上时透视旋转,并且设置过渡动画,这样就更有 3D 立体的效果:

    <style>*{margin: 0;padding: 0;}.box {position: relative;width: 640px;height: 395px;border: 1px solid black;margin: 150px auto;/* 给父级设置透视 */perspective: 500px;}.box img{/* 过渡 动画 */transition: all 1s ease;}.box img:hover{/* 沿 X 轴旋转 */transform: rotateX(30deg);}</style>

沿 Y 轴旋转:

    <style>*{margin: 0;padding: 0;}.box {position: relative;width: 640px;height: 395px;border: 1px solid black;margin: 150px auto;/* 给父级设置透视 */perspective: 500px;}.box img{/* 过渡 动画 */transition: all 1s ease;}.box img:hover{/* 沿 Y 轴旋转 */transform: rotateY(-60deg);}</style>

 沿 Z 轴旋转:

    <style>*{margin: 0;padding: 0;}.box {position: relative;width: 640px;height: 395px;border: 1px solid black;margin: 150px auto;/* 给父级设置透视 */perspective: 500px;}.box img{/* 过渡 动画 */transition: all 1s ease;}.box img:hover{/* 沿 Z 轴旋转 */transform: rotateZ(60deg);}</style>

3. 3D 位移

与 3D 旋转,位移也分为三个方向的移动:

属性值:

属性值为像素值或百分比正负表示位移的方向。正值向对应轴的正方向移动,负值向对应轴的负方向移动。 

沿 X 轴位移:

    <style>*{margin: 0;padding: 0;}.box {position: relative;width: 640px;height: 395px;border: 1px solid black;margin: 150px auto;/* 给父级设置透视 */perspective: 500px;}.box img{/* 过渡 动画 */transition: all 1s ease;}.box img:hover{/* 沿 X 轴位移 */transform: translateX(200px);}</style>

沿 Y 轴位移:

    <style>*{margin: 0;padding: 0;}.box {position: relative;width: 640px;height: 395px;border: 1px solid black;margin: 150px auto;/* 给父级设置透视 */perspective: 500px;}.box img{/* 过渡 动画 */transition: all 1s ease;}.box img:hover{/* 沿 Y 轴位移 */transform: translateY(-200px);}</style>

 

沿 Z 轴位移:

    <style>*{margin: 0;padding: 0;}.box {position: relative;width: 640px;height: 395px;border: 1px solid black;margin: 150px auto;/* 给父级设置透视 */perspective: 500px;}.box img{/* 过渡 动画 */transition: all 1s ease;}.box img:hover{/* 沿 Z 轴位移 */transform: translateZ(-200px);}</style>

图片本身大小不变。只是我们看着变小了。

之前在 2D 中学过,旋转和位移可以同时设置,但是书写顺序不同的话效果也有差异, 3D 也是如此。

4. transform-style属性

用于设置被嵌套的子元素在父元素的 3D 空间中显示,子元素会保留自己的 3D 转换坐标轴。
属性值:
flat:所有子元素在 2D 平面呈现
preserve-3d:保留 3D 空间

3D 元素构建是指某个图形是由多个元素构成的,可以给这些元素的父元素设置
transform-style: preserve-3d,来使其变成一个真正的 3D 图形
一般来说,该属性设置给 3D 变换图形的父级元素。

5. 3D 正方体案例

一个 3D 正方体,鼠标移上时会发生 3D 旋转效果,鼠标移开恢复原样。

正方体要在一个盒子中旋转,所以要有一个容器将正方体装起来。

    <style>.box {width: 200px;height: 200px;border: 1px solid black;margin: 150px auto;}.stage {width: 200px;height: 200px;border: 1px solid black;}.stage div {width: 200px;height: 200px;font: bold 80px/200px 'arial';text-align: center;}.stage div:nth-child(1){background-color: rgba(255,0,0,0.5);}.stage div:nth-child(2){background-color: rgba(0,255,0,0.5);}.stage div:nth-child(3){background-color: rgba(0,0,255,0.5);}.stage div:nth-child(4){background-color: rgba(255,255,0,0.5);}.stage div:nth-child(5){background-color: rgba(255,0,255,0.5);}.stage div:nth-child(6){background-color: rgba(0,255,255,0.5);}</style>
</head>
<body><div class="box"><div class="stage"><div>1</div><div>2</div><div>3</div><div>4</div><div>5</div><div>6</div></div></div>
</body>

首先定位,开始之前六个正方向都在同样的位置,跟上面卡包特效案例一样(子绝父相 ,图片针对父级盒子去进行定位,将图片都定位在(0,0)的位置):

正方体是使用 transform属性的 3D 转换制作的(不要忘记给父级盒子加透视属性)

<style>.stage div:nth-child(1){background-color: rgba(255,0,0,0.5);/* 自身宽高的一半 */transform: translateZ(100px);}.stage div:nth-child(2){background-color: rgba(0,255,0,0.5);transform: rotateX(90deg) translateZ(100px);}.stage div:nth-child(3){background-color: rgba(0,0,255,0.5);transform: rotateX(180deg) translateZ(100px);}.stage div:nth-child(4){background-color: rgba(255,255,0,0.5);transform: rotateX(270deg) translateZ(100px);}.stage div:nth-child(5){background-color: rgba(255,0,255,0.5);transform: rotateX(90deg) translateZ(100px);}.stage div:nth-child(6){background-color: rgba(0,255,255,0.5);transform: rotateX(-90deg) translateZ(100px);}
</style>

正方体基本立体结构已经出来了,接下来设置鼠标移上时旋转:

<style> /* 鼠标移上时旋转 */    .stage:hover{transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);}
</style>

给 stage 添加过渡属性,动画效果:

<style> /* 过渡 */transition: all 1s ease;
</style>

现在正方体旋转起来了,但是像是在一个平面,而不是一个立体的正方体,下面就用到 transform-style 属性:transform-style: preserve-3d,来使其变成一个真正的 3D 图形。

是给内部有 3D 变化的子元素的父元素设置 transform-style: preserve-3d。

<style>.stage {position: relative;width: 200px;height: 200px;border: 1px solid black;/* 透视 */perspective: 1000px;/* 过渡 */transition: all 1s ease;/* 设置内部子元素在3D空间进行展示 */transform-style: preserve-3d;}
</style>

这时候看着不太像正方体:

实现距离 Z 的原点越近,看起来物体的样式会脱离原来的样式越多,所以观察时距离远一点,

调节一下透视的属性值为 perspective: 5000px;(距离越远,相差越小)。

最终完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>.box {width: 200px;height: 200px;border: 1px solid black;margin: 150px auto;}.stage {position: relative;width: 200px;height: 200px;border: 1px solid black;/* 透视 */perspective: 5000px;/* 过渡 */transition: all 4s ease;/* 设置内部子元素在3D空间进行展示 */transform-style: preserve-3d;}/* 鼠标移上时旋转 */.stage:hover{transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);}.stage div {position: absolute;left: 0;top: 0;width: 200px;height: 200px;font: bold 80px/200px 'arial';text-align: center;}.stage div:nth-child(1){background-color: rgba(255,0,0,0.5);/* 自身宽高的一半 */transform: translateZ(100px);}.stage div:nth-child(2){background-color: rgba(0,255,0,0.5);transform: rotateX(90deg) translateZ(100px);}.stage div:nth-child(3){background-color: rgba(0,0,255,0.5);transform: rotateX(180deg) translateZ(100px);}.stage div:nth-child(4){background-color: rgba(255,255,0,0.5);transform: rotateX(270deg) translateZ(100px);}.stage div:nth-child(5){background-color: rgba(255,0,255,0.5);transform: rotateX(90deg) translateZ(100px);}.stage div:nth-child(6){background-color: rgba(0,255,255,0.5);transform: rotateX(-90deg) translateZ(100px);}</style>
</head>
<body><div class="box"><div class="stage"><div>1</div><div>2</div><div>3</div><div>4</div><div>5</div><div>6</div></div></div>
</body>
</html>

6. 浏览器兼容

Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 transform 属性。
Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-
Internet Explorer 9 需要前缀 -ms-。

所以一般写代码时:

 transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg); 变成:

-webkit-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);

六、动画

css3 中提供了自己的动画制作方法,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及
JavaScript。
css3 动画制作分为两步:创建动画、绑定动画。

之前学习的 transition 过渡只是一种比较简单的动画过渡效果,这里css3 中制作的动画有更多的效果,更加灵活一些。

1. 创建动画--@keyframes 规则

@keyframes 规则用于创建动画。(key是关键的意思,frame是帧的意思,keyframes相当于添加一些关键帧)

在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式(一种css样式或者一部分),就能创建由从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。可以改变任意多的样式任意多的次数

需要使用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to",等同于 0% 和 100%,0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。

@keyframes 书写方法:

@keyframes 动画名称 {
    动画过程,可以添加任意百分比处的动画细节
}

将来执行这个动画名称就可以调用这个动画过程。

利用下面示例实现两个动画:

想让这个圆从当前位置向下位移50像素,这时就可以自定义一个动画过程:(动画名称为 move)

从头开始的时候最好保证跟初始状态一致,就是还没有发生位移的状态,这样动画衔接就更流畅,不会出现跳帧。

    <style>*{margin: 0;padding: 0;}.box{width: 100px;height: 100px;border-radius: 50%;margin: 200px auto;background-color: pink;}/* 自定义动画,过程 */@keyframes move {/* 从头开始,最好保持跟默认样式的状态一致 */from {transform: translateY(0);}/* 到结束位置 */to {transform: translateY(150px);}}</style>
</head>
<body><div class="box"></div>
</body>

也可以使用百分比定义动画细节:

 <style>/* 利用百分比定义动画细节 */@keyframes move2 {0% {transform: translateY(0);}100% {transform: translateY(150px);}}</style>

使用百分比定义动画细节比使用 from 和 to 处理的更加细腻(因为中途可以增加更多点位),比如想先从起始位置到向下150px,然后回到起始位置,然后到向上150px,然后再回来,这样四步动画涉及到五个点位,这几步衔接起来形成一个完整的动画效果:

  <style>  /* 利用百分比细化动画细节 */@keyframes move2 {0% {transform: translateY(0);}25% {transform: translateY(150px);}50% {transform: translateY(0);}75% {transform: translateY(-150px);}100% {transform: translateY(0);}}</style>

前面不管是使用的 from 和 to ,还是使用的百分比,都只是定义了动画,动画并不能执行,要想让动画执行,需要用到下面的 animation 属性。

2. 绑定动画--animation 属性

需要将 @keyframes 中创建的动画捆绑到某个选择器,否则不会产生动画效果。
animation 属性用于对动画进行捆绑

书写语法:
div {
animation: 动画名称 过渡时间 速度曲线 延时时间 动画次数 ;
}

其中必须设置动画名称和过渡时间,其他属性值可以根据需求设置。

其中的速度曲线默认值是 ease ,动画次数就是动画执行几次,延时时间就是延迟多长时间再执行动画。

单一属性列表;

定义动画+绑定动画的最后完整代码:(第二个动画是一个弹性小球的效果) 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>*{margin: 0;padding: 0;}.box{width: 100px;height: 100px;border-radius: 50%;margin: 200px auto;background-color: pink;/* 添加绑定动画 *//* animation: move 2s ease 1s 3; */animation: move2 3s linear infinite;}/* 自定义动画,过程 */@keyframes move {/* 从头开始,最好保持跟默认样式的状态一致 */from {transform: translateY(0);}/* 到结束位置 */to {transform: translateY(150px);}}/* 利用百分比细化动画细节 */@keyframes move2 {0% {transform: translateY(0);}25% {transform: translateY(150px);}50% {transform: translateY(0);}75% {transform: translateY(-150px);}100% {transform: translateY(0);}}</style>
</head>
<body><div class="box"></div>
</body>
</html>

3. 浏览器兼容

Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 @keyframes 规则和 animation 属性。
Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-。
Internet Explorer 9,以及更早的版本,不支持 @keyframe 规则或 animation 属性。 

所以使用时直接不考虑 Internet Explorer 9,使用时在前面加上 -webkit- 前缀即可(类似于前面学的 trasform )。

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❤️新版Linux零基础快速入门到精通——第一部分❤️ 非科班的我&#xff01;Ta&#xff01;还是来了~~~1. 来认识一下Linux吧!1.1 操作系统概述1.1.1 操作系统概述1.1.2 操作系统的发展史1.1.2.1 Unix1.1.2.2 Minix1.1.2.3 Linux 1.1.3 操作系统的发展 1.2 Linux初识1.2.1 Lin…

【MySQL】数据库操作指南:数据类型篇

&#x1f331;博客主页&#xff1a;青竹雾色间 &#x1f331;系列专栏&#xff1a;MySQL探险日记 &#x1f618;博客制作不易欢迎各位&#x1f44d;点赞⭐收藏➕关注 ✨人生如寄&#xff0c;多忧何为 ✨ 文章目录 1. 数值类型1.1 tinyint 类型1.2 bit 类型1.3 小数类型1.3.1 f…

nacos配置mysql(windows)

nacos默认是使用的内置数据库derby ,可通过配置修改成mysql,修改成mysql之后&#xff0c;之前配置在derby的数据会丢失 本文使用mysql版本为8.0.22 nacos版本为2.3.1 在mysql里面先创建一个数据库test(名称自定义&#xff0c;和后面配置文件里面的一样就好了) 在上面创建的数据…

Milvus 在哈啰的应用与落地

向量数据库还有哪些可能性&#xff1f; 本期的【User Tech】直播告诉你答案&#xff01;明晚的直播&#xff0c;我们邀请了来自哈啰的资深研发工程师王永辉&#xff0c;他将为我们详细讲解 Milvus 在本地出行及生活服务平台的应用及未来发展的诸多可能性&#xff0c;敬请期待&a…

如何在Windows服务做性能测试(CPU、磁盘、内存)

目录 前言1. 基本知识2. 参数说明 前言 由于需要做一些接口测试&#xff0c;测试是否有真的优化 1. 基本知识 该基本知识主要用来用到Performance Monitor&#xff0c;以下着重介绍下这方面的知识 性能监视器&#xff08;Performance Monitor&#xff09;&#xff1a;Windo…

C++ 核心编程 - 内存分区模型

文章目录 1.1 程序运行前1.2 程序运行后1.3 new 操作符 C 程序在执行时&#xff0c;将内存大致划分为 4个区域&#xff1a; 代码区&#xff1a;存放函数体的二进制代码&#xff0c;由操作系统进行管理&#xff1b;全局区&#xff1a;存放全局变量和静态变量以及常量&#xff1…

MT2041 三角形的个数

思路&#xff1a;找规律&#xff0c;推公式 4等分&#xff1a; 头朝上的三角形&#xff1a; 边长为1&#xff1a;1234s1&#xff1b; 边长为2&#xff1a;123s2&#xff1b; 边长为3&#xff1a;12s3&#xff1b; 边长为4&#xff1a;1s4&#xff1b; 即si12...n-i1(n-i2)*(n-i…

基于高斯混合模型的视频背景提取和人员跟踪算法matlab仿真

目录 1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 3.部分核心程序 4.算法理论概述 5.算法完整程序工程 1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 MATLAB2013B 3.部分核心程序 .............................................................................. %我们这里…

根据当年节假日和非工作时间计算请假时间-获取每个月的节假日,计算每个月的工作日时间进度,节假日每年更新

根据需求请假时间要排除法定节假日和非工作时间 1.获取当年的节假日 节假日是每年更新的&#xff0c;没有固定接口&#xff0c;需要手动录入 个人根据官方的节假日整理了当年的所有节假日&#xff0c;可以根据个人需求进行修改 // 获取每个月的节假日&#xff0c;如果当月没…

Java | 冒泡排序算法实现

大家可以关注一下专栏&#xff0c;方便大家需要的时候直接查找&#xff0c;专栏将持续更新~ 题目描述 编写一个Java程序&#xff0c;实现冒泡排序算法。程序需要能够接收一个整型数组作为输入&#xff0c;并输出排序后的数组。 冒泡排序是一种简单的排序算法&#xff0c;它…

Laravel 6 - 第十五章 验证器

​ 文章目录 Laravel 6 - 第一章 简介 Laravel 6 - 第二章 项目搭建 Laravel 6 - 第三章 文件夹结构 Laravel 6 - 第四章 生命周期 Laravel 6 - 第五章 控制反转和依赖注入 Laravel 6 - 第六章 服务容器 Laravel 6 - 第七章 服务提供者 Laravel 6 - 第八章 门面 Laravel 6 - …

记录好用的python包

记录好用的python包 PipxCentos 安装pipx确保 Pip 被安装更新 Pip安装 Pipx添加 Pipx 到 PATH临时添加到 PATH:永久添加到 PATH: 验证 Pipx 安装 Poetry安装准备工作创建虚拟环境激活虚拟环境安装包追踪 & 更新包常用配置pycharm 远程连接poetry创建的虚拟环境参考链接 cen…

Java基础入门day36

day36 js dom控制css变化 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>Document</title>…

【刷题】代码随想录算法训练营第二十二天|235、二叉搜索树的最近公共祖先,701、二叉搜索树中的插入操作,450、删除二叉搜索树中的节点

目录 235、二叉搜索树的最近公共祖先701、二叉搜索树中的插入操作450、删除 235、二叉搜索树的最近公共祖先 讲解&#xff1a; 回忆一下递归的三部曲&#xff0c;以这题为例。 1、参数&#xff1a; 当前节点和两个节点。 Treenode* cur, Treenode*p, Treenode*q2、递归终止条…

prometheus配置监控Java应用服务

程序员的公众号&#xff1a;源1024&#xff0c;获取更多资料&#xff0c;无加密无套路&#xff01; 最近整理了一份大厂面试资料《史上最全大厂面试题》&#xff0c;Springboot、微服务、算法、数据结构、Zookeeper、Mybatis、Dubbo、linux、Kafka、Elasticsearch、数据库等等 …

JAVA----Thread

Thread 这里写目录标题 Thread线程Thread 第 1 种写法此外, t.start()的作用 Thread 第 2 种写法Thread 第 3 种写法Thread 第 4 种写法Thread 第 5 种写法 线程 本身是操作系统提供的, 操作系统提供了 API 以让我们操作线程, JVM 就对操作系统 API 进行了封装. 线程这里, 则提…