2024年6月17日--6月23日(渲染+ue独立游戏,)

工作要继续做渲染了,所以还是要把渲染搞一搞。

试过重点放在独立游戏上,有个indienova独立游戏团队是全职的,由于他们干了几个月,节奏暂时跟不上,紧张焦虑了。五一时也有点自暴自弃了,实在没必要,按照自己的节奏走即可。精力和时间也有限,放在周末进行即可。除非哪天失业了,再也找不到工作了,再把重心放在独立游戏上。

另外,找到一个同样业余的美术,从头做肉鸽游戏,两周一次正式交流即可。节奏一定要放慢,不能影响正常工作生活。如果影响到了,还不如自己买资源慢慢搞。

b站张亮002在半年内复刻了吸血鬼割草游戏,上架steam,税前十万人民币。他花了不到5000从虚幻商城买资源。看来不需要美术。
所以,这点也提醒了下,UE只用来做独立游戏,复刻即可。和其他专业结合的也不懂,没必要面面俱到。

也不指望独立游戏挣钱,只是主要打发业余时间。最关键的是,工资+planb,目前每月已经有33000了,别因为想搞ue瞎跳槽到小公司,尤其是小公司不稳定,甚至还要降薪,怎么被坑死的都不知道。所以,宁可把独立游戏当做一种爱好。像养花养草养鱼一样,每月宁可投进去一千买美术资源,稳住才是关键。
确实不知道做哪种类型了,看张亮002在干啥,复刻他做的那个类型即可。,主要是熟练度

UE全职基本没戏,除了一家内推外,基本上都要三五年经验,哪怕是外包。算了,不做此打算了。其实,osg的也不好找了,那就以ue独立游戏为主,在下班回家后进行。

按照月计划,以及实际情况,本周计划如下:
6月17日–6月23日:ue4rpg(p243-p247),ue渲染视频(5b10-5b14),GLSL(2.19-2.23),osg视频教程中shader部分(每天1个小执行),dx12(00b1-00b5),gameres101(p3-p7),learn opengl一例,ue肉鸽每天1个视频,周末进行ue肉鸽独立游戏

落实到天,计划如下:
周一:ue4rpg(p243),ue渲染视频(5b10),GLSL(2.19),osg视频教程中shader部分(每天1个小执行),dx12(00b1),gameres101(p3),learn opengl一例,ue肉鸽每天1个视频,
周二:ue4rpg(p244),ue渲染视频(5b11),GLSL(2.20),osg视频教程中shader部分(每天1个小执行),dx12(00b2),gameres101(p4),learn opengl一例,ue肉鸽每天1个视频,
周三:ue4rpg(p245),ue渲染视频(5b12),GLSL(2.21),osg视频教程中shader部分(每天1个小执行),dx12(00b3),gameres101(p5),learn opengl一例,ue肉鸽每天1个视频,
周四:ue4rpg(p246),ue渲染视频(5b13),GLSL(2.22),osg视频教程中shader部分(每天1个小执行),dx12(00b4),gameres101(p6),learn opengl一例,ue肉鸽每天1个视频,
周五:ue4rpg(p247),ue渲染视频(5b14),GLSL(2.23),osg视频教程中shader部分(每天1个小执行),dx12(00b5),gameres101(p7),learn opengl一例,ue肉鸽每天1个视频,
周末:ue肉鸽独立游戏

执行如下:
周一:
6:43–ue4rpg(p243),ue渲染视频(5b10),

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/28563.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

docker和docker compose 部署

一. 将微服务运行在docker上: 1.新建一个空文件夹docker-demo,在里面再新建文件夹app,在app目录下新建一个名为Dockerfile的文件。 2.编写Dockerfile文件 3.构建镜像 4.启动镜像 5.可以访问了。 二使用Dockerfile构建微服务镜像 1.将j…

微信小程序录音和头像上传

录音&#xff1a; WXML <view class"box4">{{time}}</view> <button bind:tap"recorderBtn">开始录音</button> <button bind:tap"removeBtn">结束录音</button> <button bind:tap"playBtn"…

Spring (60)Spring WebFlux

Spring WebFlux 是 Spring 5.0 引入的新的响应式框架&#xff0c;用于构建异步的、非阻塞的和事件驱动的服务。WebFlux 使用了 Reactor 作为其响应式库&#xff0c;该库基于 Reactive Streams 规范。 核心概念 在深入了解之前&#xff0c;我们需要明确几个关键概念&#xff1…

Python | Leetcode Python题解之第160题相交链表

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution:def getIntersectionNode(self, headA: ListNode, headB: ListNode) -> ListNode:A, B headA, headBwhile A ! B:A A.next if A else headBB B.next if B else headAreturn A

golang学习笔记——结构体嵌套接口

文章目录 结构体嵌套接口结构体嵌套结构体结构体实现接口接口嵌套接口结构体嵌套接口例子1例子2 总结参考资料 结构体嵌套接口 今天看k8s client-go源码时发现&#xff0c;结构体嵌套接口的现象。 // deployments implements DeploymentInterface type deployments struct {c…

gt9x双击唤醒屏幕

里面可以看到irq 和 rst的gpio引脚从设备树获取失败&#xff0c;排查设备树发现是属性名写错了&#xff1a; c &i2c1 {status "okay";goodix_ts5d {compatible "goodix,gt9xx";reg <0x5d>;// tp-size <89>;touchscreen-size-x <12…

Go Goroutine 究竟可以开多少?(详细介绍)

Go Goroutine 究竟可以开多少&#xff1f; Go语言因其高效的并发处理能力而备受欢迎&#xff0c;而Goroutine则是Go语言实现并发编程的核心。Goroutine比传统的线程更加轻量&#xff0c;允许开发者轻松地处理大量并发任务。那么&#xff0c;Go语言中的Goroutine究竟可以开多少…

6.1触发器的创建、删除和使用

6.1.1 触发器概述 触发器是一个被指定关联到表的数据库对象&#xff0c;与表的关系密切&#xff0c;不需要用户调用&#xff0c;在一个表的特定事件出现时将会被激活&#xff0c;此时某些MySql语句会自动执行。 触发器用于实现数据库的完整性&#xff0c;具有以下特点&#xff…

深入了解RSA加密算法

目录 前言 一、什么是RSA&#xff1f; 二、RSA加密的基本概念 1.非对称加密 2.密钥生成 3.加密和解密 三、RSA加密的工作原理 四、RSA的应用场景 五、RSA加密解密的实现 六、RSA算法的局限性及改进措施 前言 在当今的数字化时代&#xff0c;信息的安全性成为了人们关注…

密码学-密码协议之零知识证明

一、前言 零知识证明实际上一种密码协议&#xff0c;该协议的一方称为证明者(Prover)&#xff0c;通常用P表示&#xff0c;协议的另一方是验证者(Verifier)&#xff0c;一般用V表示。零知识证明是指P试图使V相信某个论断是正确的&#xff0c;但却不向V提供任何有用的信息&…

Photoshop中图像美化工具的应用

Photoshop中图像美化工具的应用 Photoshop中的裁剪工具Photoshop中的修饰工具模糊工具锐化工具涂抹工具 Photoshop中的颜色调整工具减淡工具加深工具海绵工具 Photoshop中的修复工具仿制图章工具污点修复画笔工具修复画笔工具修补工具内容感知移动工具红眼工具 Photoshop中的裁…

【杂记-浅谈以太网IP数据帧】

一、以太网数据帧 以太网数据帧是网络通信的基础单元&#xff0c;遵循IEEE 802.3标准&#xff0c;用于在以太网中传输数据。一个典型的以太网数据帧包括前导码、帧开始符、目的MAC地址、源MAC地址、类型或长度字段、数据载荷和帧校验序列。其中&#xff0c;类型字段指明了上层…

数据可视化:让数据讲述故事

数据可视化&#xff1a;让数据讲述故事 引言 在信息爆炸的时代&#xff0c;数据无处不在。然而&#xff0c;数据本身并不直观&#xff0c;很难从中直接获取有价值的信息。数据可视化作为一种强大的工具&#xff0c;能够帮助我们揭示数据背后的故事&#xff0c;让我们以更直观…

Spring Boot顶层接口实现类注入项目的方法

1、背景 在项目中&#xff0c;我们通常会具有同一特性的业务类定义一个顶层接口&#xff0c;让业务类实现这个接口&#xff0c;通过接口规范来管理这些类。我们将这些实现接口的业务类交托给Spring容器接口后&#xff0c;有时候需要根据业务类型来选择动态选择对应的业务类阿里…

尚品汇-(二)

一&#xff1a;环境安装 1.安装JAVA 运行环境 第一步&#xff1a;上传或下载安装包 cd /usr/local jdk-8u152-linux-x64.tar.gz 第二步&#xff1a;解压安装包 tar -zxvf jdk-8u152-linux-x64.tar.gz 第三步&#xff1a;建立软连接&#xff08;快捷方式&#xff09; ln -…

SpringBoot配置第三方专业缓存技术Redis

Redis缓存技术 Redis&#xff08;Remote Dictionary Server&#xff09;是一个开源的内存中数据结构存储系统&#xff0c;通常用作数据库、缓存和消息中间件。它支持多种数据结构&#xff0c;如字符串、哈希表、列表、集合、有序集合等&#xff0c;并提供了丰富的功能和灵活的…

4.1 初探Spring Boot

初探Spring Boot实战概述 Spring Boot简介 Spring Boot是一个开源的Java框架&#xff0c;由Pivotal团队&#xff08;现为VMware的一部分&#xff09;开发&#xff0c;旨在简化Spring应用程序的创建和部署过程。它通过提供一系列自动化配置、独立运行的特性和微服务支持&#…

类加载的初始化阶段的奥秘

一、概述 初始化阶段是类加载机制&#xff08;加载&#xff0c;链接&#xff08;验证&#xff0c;准备&#xff0c;解析&#xff09;&#xff0c;初始化&#xff09;的最后一步。在准备阶段已经为类变量赋过一次值&#xff08;默认为0或null&#xff09;。在初始化阶段&#xf…

HTML和CSS基础(一)

前言 HTML&#xff08;HyperText Markup Language&#xff09;是一种用于创建网页的标准标记语言。它由各种标签组成&#xff0c;这些标签定义了网页的结构和内容。HTML的早期形式诞生于1989年&#xff0c;由CERN的物理学家Tim Berners-Lee发明&#xff0c;最初用于在科学家之…

js 刷题常用方法

Object 对象共有 toString()valueOf()obj.keys()obj.values()obj.entries()for of 循环…扩展运算符Array.of()Array.from() 数组使用时 toString 返回以逗号分隔的字符串valueOf 返回数组本身 Array 数组 创建数组 Array.from(可迭代对象)Array.of(传入一组参数) let arr…