1.创建一个滚动视图
2.调整滚动视图的位置并删掉这个
3.创建一个输入框和一个按钮
这里插一句一定要给content添加这个组件并设置单元格大小
4创建一个脚本并编写下面代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.UIElements;
using static System.Net.Mime.MediaTypeNames;public class Tallk : MonoBehaviour
{public ScrollRect myScrollView; // 声明一个公共的ScrollRect变量public TextMeshProUGUI text;//文本预制体public int headup = 300;//视图初始高度可以改public TMP_InputField shuru;//获取输入框public void OnClick(){text.text = "me:" + shuru.text;//生成文本预制体Instantiate(text, myScrollView.content.transform);// 获取Content的RectTransform组件RectTransform contentRectTransform = myScrollView.content.GetComponent<RectTransform>();// 更新Content的高度每次加35contentRectTransform.sizeDelta = new Vector2(contentRectTransform.sizeDelta.x, headup += 35);}
}
4.将这个脚本加到一个空对象上
5.创建一个文本预制体(新版),将文本直接拖到工程文件夹里面就创好了,创好后可以删除原本的文本。
6.绑定游戏对象(滚动视图,文本预制体,输入框)
7.给发送按钮绑定事件(第一步点击按钮的加号添加事件,然后将刚刚加脚本的空对象拖进来,然后找到点击方法方法)
8.运行游戏输入一些测试文本就能实现下面的效果了 (文本框是动态添加的,其他设置可以自己改)