目录
简介:
一. 根据官网配置
二. 手动定位SDK路径
三: 设置Android基本信息
四: 设置KeyStore
五: 开始打包
六:其他
七. 总结
简介:
UE5.2 打包安卓是指将使用 Unreal Engine 5.2 开发的项目编译为可在安卓设备上运行的安装包。
以下是一般的打包步骤:
- 安装必要的软件和工具:确保已安装 Android Studio、JDK 等。
- 配置 Android SDK 和 NDK:根据项目要求,设置 Android SDK 和 NDK 的路径。
- 设置项目属性:在 Unreal Engine 项目设置中,指定安卓平台相关的属性,如包名、目标设备等。
- 编译项目:使用 Unreal Engine 的编译功能,将项目编译为安卓可执行文件。
- 打包安装包:选择打包选项,生成安卓安装包(APK 文件)。
- 优化和测试:对打包后的安装包进行优化,如压缩资源、检查兼容性等,并在安卓设备上进行测试。
打包安卓项目可能会遇到一些问题,例如依赖项缺失、版本不匹配等。在打包过程中,需要仔细检查设置和错误提示,并根据具体情况进行调整和解决。此外,不同的项目可能有特定的要求和配置,需要根据实际情况进行相应的处理。
一. 根据官网配置
1.安装Android Studio
2.设置Android首次使用
3.设置Android的命令行工具
4.设置NDK(使用 SetupAndroid
脚本下载并安装相应版本的Android NDK)
二. 手动定位SDK路径
这里定位需要到详细的位置.我就是在这卡了好久.
NDK精确到版本号文件夹,JDF精确到JDK的jre文件夹,下面也分别配上android-30和android-21
三: 设置Android基本信息
四: 设置KeyStore
把生成的KeyStore文件放在项目的build/Android下
五: 开始打包
打包速度还是挺快的.
六:其他
1.网络问题卡在gradle下载那,可以先下载个对应版本,放在\.gradle\wrapper\dists\gradle-6.1.1-all\cfmwm155h49vnt3hynmlrsdst.直接把下载的zip包放这就可以.
2.具体可能就是sdk,ndk版本不对应,可以看输出日志上的具体说明.
七. 总结
UE5.2打包安卓的总结如下:
- 安装必要的软件和工具:安装Android Studio、JDK等。
- 配置Android SDK和NDK:设置SDK和NDK的路径。
- 设置项目属性:在UE5项目设置中指定安卓平台相关的属性。
- 编译项目:使用Unreal Engine的编译功能,将项目编译为安卓可执行文件。
- 打包安装包:选择打包选项,生成安卓安装包(APK文件)。
- 优化和测试:对打包后的安装包进行优化,并在安卓设备上进行测试。
在打包过程中,可能会遇到各种问题,如依赖项缺失、版本不匹配等。需要仔细检查设置和错误提示,并根据具体情况进行调整和解决。不同的项目可能有特定的要求和配置,需要根据实际情况进行相应的处理。