云渲染动画:C4D如何正确渲染导出动画?

​C4D是一款功能强大的3D建模、动画和渲染软件,在制作动画时,正确的渲染和导出流程至关重要,以确保动画质量和流畅性。

帧率概念

动画就是一幅幅图片连贯起来,30帧/秒,就是一秒出现30张图片一般国外都是30,所以很多软件也是默认30帧。但国内一般25帧/秒就好,这样可以节约电脑资源和渲染时间。 

选择渲染序列帧

不要直接渲染动画,因为中间出现什么问题,就白渲染了,有的大工程要渲染几天几夜,要渲染序列帧——一张张连续的图片这样可以中途暂停,之后看渲染到多少帧,设置从多少到多少就可以继续渲染,比较保险把序列帧放到一个单独的文件夹里。

把序列帧转换成视频

这里需要用到Ae,从素材创建合成,选择序列帧文件夹,Ae会自动识别序列帧,点击一张导入就好,会自动形成视频。

但这里就出现一个问题,如果你渲染的是25帧/秒,Ae还是默认30帧,所以它导入到Ae之后时间会变短,所以需要解释素材(如图),告诉软件这是25帧/秒,然后调整合成设置,以及把两个像时间线的东西都拉到最后(也就是你设置的最大时间),导出即可。

导出mp4视频

Ae现在自身导出的视频格式不支持mp4了(也就是h.264编码),需要下载Me,导出的适合选择添加到Me渲染序列就有mp4格式了。

C4D在动画渲染方面表现卓越,但对硬件要求高。利用云渲染农场,用户可以轻松扩展渲染能力,无需担心本地硬件限制,快速完成复杂动画的渲染任务。例如Renderbus瑞云渲染农场,拥有充沛的算力资源,高性能的硬件配置,这使得它能够处理大规模的3D渲染任务,即使是那些需要极高计算能力的复杂场景和高分辨率动画。新用户注册瑞云动画账号填【GSZI】,完成实名认证后,总共可得 110元渲染无门槛劵

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